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MessagePublié : 03 avr. 2018, 10:52 
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stick de rhodium
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MessagePublié : 03 avr. 2018, 11:23 
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stick de rhodium
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A noter que Namco propose des bornes VR a son catalogue. Quelqu'un a-t-il eu l'occasion de les essayer ?

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MessagePublié : 03 avr. 2018, 12:54 
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stick de rhodium
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A noter que Namco propose des bornes VR a son catalogue. Quelqu'un a-t-il eu l'occasion de les essayer ?
Oui au Japon avec le MarioKart , c est très bien vu que t es assis dans une bagnole qui bouge mais après ca reste de la VR PC

Y avait aussi un Game Center a Shinjuku qui avait un etage que de VR , mais ca marche par reservation de plage horaire et donc il fallait d abord faire une demande puis repasser sauf qu il y a deja plusieurs jours bookés avant = dead

d ailleurs j ai encore les vidéos faites la bas :






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MessagePublié : 04 avr. 2018, 09:43 
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stick de rhodium
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MessagePublié : 04 avr. 2018, 22:01 
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stick de rhodium
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Celui que j attends aussi en VR c est Beat Saber PS4 avec les PsMove , ya moyen de bien devenir addict :


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MessagePublié : 05 avr. 2018, 07:41 
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stick de zinc
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Merci Benjamin pour toutes ces infos.

Il est clair que l'expérience de la VR associée a des sièges ou des systèmes dynamiques doit être géniale. J'espère que j'aurai l'occasion de tester ça sur Pc dans ma borne GTDx, avec mon volant T500RS et mon siège GEKO GS-105.

;)
Ce qui rend malade c'est l'absence de retour des sens, tes yeux voient du mouvement mais l'oreille interne elle ne perçoit aucun déplacement > malaise.

En se forçant on arrive petit à petit habituer le cerveau mais il faut vraiment y aller à petite dose en insistant. Je pense qu'avec ton siege ca doit être bien plus supportable.

J'ai un wheelstand pro équipé avec un warthog et un t300 RS Ferrari, à mon premier lancement de Dirt rally j'ai fais 1 ligne droite et 2 virages avant de retirer le casque. Pour DCS je supporte beaucoup mieux les vols en AC10, et là il me tarde d'essayer Elite.

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MessagePublié : 05 avr. 2018, 09:28 
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stick de rhodium
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MessagePublié : 05 avr. 2018, 09:43 
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Fais lui essayer "Sparc" il est pas très cher, cross plate-forme (du coup tu y trouve toujours du monde) et c'est fun rapidement.

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MessagePublié : 06 avr. 2018, 06:53 
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stick de rhodium
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MessagePublié : 06 avr. 2018, 09:01 
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stick d'argent

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Merci Benjamin pour toutes ces infos.

Il est clair que l'expérience de la VR associée a des sièges ou des systèmes dynamiques doit être géniale. J'espère que j'aurai l'occasion de tester ça sur Pc dans ma borne GTDx, avec mon volant T500RS et mon siège GEKO GS-105.

;)
Ce qui rend malade c'est l'absence de retour des sens, tes yeux voient du mouvement mais l'oreille interne elle ne perçoit aucun déplacement > malaise.

En se forçant on arrive petit à petit habituer le cerveau mais il faut vraiment y aller à petite dose en insistant. Je pense qu'avec ton siege ca doit être bien plus supportable.

J'ai un wheelstand pro équipé avec un warthog et un t300 RS Ferrari, à mon premier lancement de Dirt rally j'ai fais 1 ligne droite et 2 virages avant de retirer le casque. Pour DCS je supporte beaucoup mieux les vols en AC10, et là il me tarde d'essayer Elite.
J'avais essayé un occulus pour une visite virtuelle d'un monument.
J'ai également eu l'occasion de m'essayer au psvr.

Pour fixer le cadre de santé personnel:
1: je suis migraineux.
2: je n'ai pas le mal de mer (il faut une mer très forte pour que je fatigue, sans pour autant avoir de nausée)

Lors de mon test de l'occulus, je n'ai pas pu garder le casque plus de 5 minutes. J'ai commencé à avoir nausée+migraine.
Pour l'essai du psvr, j'ai joué à 2 jeux d'une démo. Drive club et je ne sais plus comment s'appelait l'autre (des vaisseaux dans l'espace).

Verdict: C'est super prenant.
Problème: je ne peux pas garder le casque plus de 5 minutes.
Comme le dit Darkopsix, les yeux voient un mouvement, mais pas le corps. Cette incohérence me rend malade...

Je me trompe peut être, mais à priori, si vous êtes sujet au mal de mer et n'êtes pas migraineux, l'utilisation d'un casque VR ne devrait pas poser trop de problème.


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MessagePublié : 06 avr. 2018, 09:18 
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MessagePublié : 07 avr. 2018, 09:14 
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MessagePublié : 07 avr. 2018, 10:07 
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MessagePublié : 07 avr. 2018, 11:00 
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stick d'argent
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Salut xingothx,

C'est toujours sympa de nous faire partager ta passion (et ta détermination :wink: ) à travers tes articles.
Deadstorm Pirates est l'un des mes shoots favoris avec House of the Dead Overkill.
J'ai la chance d'avoir un ciné à côté de chez moi qui propose la borne d'arcade, elle est vraiment terrible et cette version dispose d'un niveau inédit par rapport au portage PS3.

Bon jeu ! ^^


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MessagePublié : 07 avr. 2018, 11:41 
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MessagePublié : 07 avr. 2018, 13:18 
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stick d'argent
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Salut Xingo.

Te voilà fin prêt à défourailler :-D

:violent: :biggun:

Y'a pas beaucoup d'info précises sur les capteurs. De quelle la distance max peut-on les espacer ?

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MessagePublié : 07 avr. 2018, 14:16 
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stick de rhodium
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MessagePublié : 09 avr. 2018, 13:24 
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stick d'or
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Salut,
Tout d'abord bravo pour tes wip qui sont un régale et qui motivent à fond pour faire des trucs soit même.
Pour les guncons sur ps3 on ne peut malheureusement pas dépasser les 50" en taille d'écran.
J'ai personnellement les jeux que tu cites et je joue sur un plasma de 42" et c'est vrai que ça déchire grave sa mère ;)
Je suis part contre un peu déçu de quelques petites choses :
Y a pas énormément de jeux sur ps3 dans ce genre.
Pas de vibrations...
Et les guns sont moches :evil:

Encore bravo pour tout ça et fais nous encore rêver :p

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hum que c'est bon de jouer, euh surtout quand on a du temps :p
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MessagePublié : 09 avr. 2018, 15:27 
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Il y a dead space extraction aussi en demat sur PS3 qui est plutôt sympa, et aussi les résident evil umbrella chronicle il me semble


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MessagePublié : 09 avr. 2018, 16:50 
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stick de rhodium
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MessagePublié : 09 avr. 2018, 19:59 
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stick de rhodium
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Alors petit topo sur le sujet

L'année dernière pour le salon HFS summer 3 , j ai fait un gros bon wip des familles dont j avais commencé un topic a ce sujet:

viewtopic.php?f=14&t=57994&hilit=time+c ... s#p1091614

et donc une fois fini ca donne ca :

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Il y a une fenêtre pour que les spectateurs puissent regarder sans retirer l'immersion des joueurs dans la cabine :

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et pour le pupitre arcade, j ai pris un grand flycase que j ai customisé c est a dire , j ai repeint les arretes avec un effet cuivré et j ai pique l electronique des Guncon3 que j ai intégré dans que coque de mitraillette Crisis Zone

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puis sur le flycase j ai recouvert de revetement deco vieux bois pour donner un effet vieux coffre de pirates et surtout , tous les boutons ( start et action ) on été déporté sur le flycase avec des gros boutons , l interet : le bouton Start est sur le pupitre et non sur la mitraillette , ca donne plus un coté borne arcade et le bouton action déporté sert pour brancher la pédale de Time Crisis

De plus j ai rajouté un vibreur dans les mitraillettes car les Guncon3 ne sont juste que des gun basique qui font un peu trop "jouet"
J'ai donc maté le schema de fonctionnement d'une DualShock 3 , et je me suis rendu compte que Sony utilise le 5volts de l USB pour alimenter son vibreur de DualShock , j ai donc refait comme eux , j ai acheté des moteurs de vibration en 5v que j ai integré aux mitraillettes Crisis Zone , ca nous donne donc un vrai coté arcade avec sa mitraillette lourde vibrante et son bouton Start sur un pupitre arcade dédié.

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La cabine Fait 3 m x 3 m

L ecran fait 3 m de large justement , on a donc une diagonale de 4,20 ce qui donne vraiment un coté attraction à part entière.

Le projecteur est un Beamer , pour ceux qui ne connaissent pas , il s'agit d un videoprojecteur mais projection de l'image à la vertical , fini les problemes de recul ! pour info le recul est de 20 cm environ autant dire rien du tout ;D

démo du produit ici :



sur les 3 metres de profondeur Y a 2 mètres de recul et 1 metre pour y placer le pupitre + banc +les 2 joueurs
Ca passe impec , mais il faut ces 2 mètres de recul minimum , sinon le pointeur des guns ne tirent plus dans les coins.

Petite précision , en ce qui concerne les Psmove pour jouer aux autres jeux de gun ( HOTD Overkill etc ) c est juste un scandale , j avais acheté tout le matos et quand j ai vu la précision de merde , je me suis dit que mon matos était en panne , et puis en lisant les topic sur le sujet , j ai vu que c etait le meme gros probleme pour tout le monde : rééllement toutes les 2 min voir 3 min chrono, la calibration saute ! et tire a coté , et comme Sony est conscient de ce probleme , dans la notice ils disent de cliquer sur le bouton lateral du PSmove , sauf qu on se retrouve a devoir appuyer sur ce bouton toutes les 3 minutes , je vous laisse imaginer le truc , limite a chaque zombi tué faut recalibrer ....

Conclusion : c est de la merde en tube , j etais dégouté un bon moment.

Rien ne vaut le Guncon Namco :roi:

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MessagePublié : 09 avr. 2018, 22:06 
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stick d'argent
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Il n'existe que trois jeux compatibles GUNCON3, les trois que j'ai cité,
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Ca ne fait pas beaucoup.

Merci Kaka pour les infos.

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MessagePublié : 09 avr. 2018, 22:41 
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MessagePublié : 10 avr. 2018, 09:01 
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stick de rhodium
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j avais mis les capteurs sur le bord haut avec l ecartement max qui est limité par le fil d origine

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MessagePublié : 10 avr. 2018, 09:10 
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J'ai testé vraiment vite fait l'aimtrak hier. Le setup est très très calamiteux. Comme j'ai un capteur pour lunette 3D au dessus de l'écran du PC, la barre est un peu surélevée et je crois que c'est ça qui me cause des décrochages et de l'instabilité. On est malheureusement loin de la précision et du plug&play des flingues de console ou des bornes dédiées.

Je ne vous parle pas du setup de Mame où sur les 10 minutes de test je n'ai pas réussi à les faire reconnaître.

Je regarderai les tutos plus tard mais le système de détection ne me semble pas jojo.

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