Les défis du mois de Neo-Arcadia (Aout 18: Rygar)

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John46
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#676 Message par John46 »

moi j'y vois très bien sur ma plaque LCD pourrave en 15 pouces 8)
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Pierrot
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#677 Message par Pierrot »

Mon pauvre john; à te lire on croirait que tu vis dans une case en paille ;D

L'Art du dépouillement pour mieux migrer spirituellement, tu es un peu Ryu.
Même si le temps en Bretagne est coquin, nous savons le passer comme des princes. Rejoins nous !
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John46
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#678 Message par John46 »

Pierrot a écrit :L'Art du dépouillement pour mieux migrer spirituellement
très juste :jap:
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mumuladkos
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#679 Message par mumuladkos »

up pourrave

mumuladkos, 53220 pts, stage 4

je suis mort un peu avant l'arrivée du boss 4, tué par trois gros porcs perchés qui n'ont pas voulu me laisser monter à l'échelle
dès ce soir je construis le plus fantastique des appareils de torture, à destination de mon poto Dracoel, cette petite raclure

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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#680 Message par Pouh »

Après 5-6 crédits, rien à faire : j'y arrive pas avec ce jeu, je le trouve trop brouillon. :( Je vais me concentrer sur Vasara...

Image

Date : 26/09/16
Pseudo : Pouh
Jeu : Dead Connection (World)
Stage : 3
Score : 25450
Support : WolfMAME 0.177

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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#681 Message par kungfoune »

pareil, j'attends avec impatience le choix du mois d'octobre! :twisted:
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#682 Message par Funkychild »

ImageDate : 26/09/16

Pseudo : Funkychild
Jeu : Dead Connection (World)
Stage : 2
Score : 19830
Support : M.A.M.E. v0.160

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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#683 Message par Part »

oups ... j ai oublié le défi de fox sur neo arcadia ... u_u sorry fox pour ne pas avoir participé au jeu que tu as choisi ...
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#684 Message par kungfoune »

un petit recap des scores et du choix du prochain jeu?
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#685 Message par Funkychild »

Et voilà,

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mumuladkos, as-tu posté des photos montrant tes scores ?

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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#686 Message par mumuladkos »

non non, j'avais prévenu que je participais pour le fun de se tirer la bourre, mais sans pour autant vouloir intégrer un tableau des scores
dès ce soir je construis le plus fantastique des appareils de torture, à destination de mon poto Dracoel, cette petite raclure

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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#687 Message par Funkychild »

Je pense que l'honneur de choisir le jeu du mois revient à Pouh.

Si vous estimez que le classement affiché n'est pas valide et qu'il ne faut pas tenir compte du score de mumuladkos, ce serait donc moi l'heureux élu. Ayant déjà choisi le jeu du mois plusieurs fois, je céderais ma place à Pouh.
Dernière modification par Funkychild le 02 oct. 2016, 19:26, modifié 1 fois.

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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#688 Message par kungfoune »

hâte de savoir quel sera le jeu!!
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#689 Message par Pouh »

Jeux déjà passés :

Sunset Riders
Moonwalker
Puzzle Bobble
Bubble Bobble
Metal Slug 1
Windjammers
Tetris The Grand Master
Ghouls and Ghosts
Dead Connection

Je suis un peu pris de court, je déciderai ce soir. ;D

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Morse
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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#690 Message par Morse »

il y a encore pas mal de choix ^^

- Shinobi
- Shadow Dancer
- Hammerin' Harry
- Rastan
- Kung-Fu Master
- Ghosts'n Goblins
...

:jap:

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Re: les défis du mois de neo-arcadia (Dead Connection)

#691 Message par Pouh »

Le jeu du mois : Shock Troopers. (Saurus / 1997) Aussi dispo officiellement sur PC via Steam ou le Humble Store, dans la compilation SNK Arcade Classics Vol.1 (PS2 / PSP / Wii), sur iOS, sur le PSN dans la collection NeoGeo Station, sur Console Virtuelle (Wii)...

Image

Topo rapide :
:a: pour tirer, maintenez le bouton pour bloquer la direction du tir
:b: pour faire des roulades, avec une fenêtre assez large d'invincibilité. Les enchaîner permet de se déplacer très, très vite... Par contre, faites gaffe à la fin de l'animation, j'ai tendance à me prendre des balles à ce moment là.
:c: pour l'arme secondaire, limitée, mais on peut trouver de quoi remplir le compteur)
:d: pour changer de perso quand vous jouez en team

- quand vous êtes très près de l'ennemi, taper :a: donne une attaque de close combat très puissante, tuant la majorité de la piétaille en un coup... Et avec cette attaque, vous êtes presque toujours récompensé soit par un power-up (armes spéciales, vie, une pierre rouge qui tue tous les ennemis à l'écran...), mais surtout avec des items de score qui valent généralement 30 000 points l'unité. Bref, le jeu est super-balèze quand on essaie de scorer.

- au début du jeu, vous choisissez soit de jouer avec un seul perso (qui aura plus de vie au départ) ou par team de trois (en total, ils auront plus de munitions d'armes secondaires). Les persos ont des stats de vitesse et de résistance variables et ils se partagent la barre de vie en mode team, comme d'hab' les gros bourrins se déplacent plus lentement et les persos rapides se prennent plus de dégâts.
Persos polyvalents : Jackal / Loki
Persos rapides : Milky / Maria Bee
Persos lents : Rio / Maru
Persos très lents : Southern Cross / Big Mama

- il y a 3 routes possibles, déterminant les 5 premiers niveaux. Après la sélection du niveau, le jeu montre des étoiles sur les portraits de vos persos, qui représentent l'aisance des persos avec ce niveau : cela influe (un peu) sur leur vitesse de déplacement, et octroie un bonus de vie. (+ d'étoiles, plus de vie)

Réglages du défi :
- Level 4 (si vous jouez avec un réglage AES, il devrait avoir une option de difficulté "MVS")
- et on joue sur la ROM "Set 1".

Les différences entre les 2 sets de ROMS, si ça intéresse du monde : (la version A est bien celle du "Set 1")
Version A
-The player's lifebar consists of 128 "points". (whenever you pickup a life-restoring item, the number of points that it adds is shown. The first-aid kits are worth +64 points)
-When a new credit is started, the lifebar does not start fully filled up at 128 points. In Lonly Wolf the lifebar starts at 112 points, and in Team Battle it starts around 90-96 points (I do not remember the exact amount right now, but it's somewhere in that range).
-At the start of each level, it will show you each character's "rating" for the level. They will be given anywhere from 0-3 stars for the level. The higher the star amount, the faster that character will be able to move ON THAT STAGE ONLY. In addition to this, if a character is rated 2 stars a +8 life bonus will be added, and if they are rated 3 stars they will get a +16.
-You are given only one life. If you are playing in Team Battle, all three characters share that lifebar, so once it runs out it's game over.

Version B
-The player's lifebar consists of 64 points, which means you can only take half as much damage before dying.
-Lifebar starts at 100% in both Lonly Wolf and Team Battle modes.
-There is no display of the star rating inbetween stages, and no life-ups are given for characters that are rated 2 or 3 stars on the stage. However, THE STAR RATINGS ARE STILL THERE EVEN THOUGH THEY ARE NOT DISPLAYED TO THE PLAYER, so characters will still move at different speeds depending on the level.
-By default the game is setup to give you 3 lives in Lonly Wolf, and a 3-character team in Team Battle. This setting is changeable in the soft dips under "HERO" to be a number from 1-8 (Yes, this means that if you change it to 8 and select Team Battle, you will all have 8 characters on your team). The "HERO" setting is absent entirely on Version A.
-Also worth noting that in Team Battle if the game is finished after 1 or 2 of the characters die, those characters will not be present in the ending. In Version A all 3 characters will always be there (since they all share one lifebar, naturally).

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#692 Message par MrFox »

merci a tous pour la survie de ce topic

j avoue avoir été absent ces derniers temps , beaucoup de taf et finalement trop peu de temps à consacrer à l arcade.
super choix pouh pour ce mois d octobre.

je vais tenter de m y mettre.
je serais impardonnable de ne pas poser un score possedant la cartouche mvs

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#693 Message par Pouh »

Cet écho de ouf. 8)

J'arrive pas à améliorer les résultats sur R-Type Leo, ça fait presque une semaine que je joue "sérieusement" à Shock Troopers.
Et quelque part, qu'il y ait aucun score n'est pas si mal (pour l'instant, si ça reste comme ça à la fin du mois ça sera triste) : ça me permet de rajouter une petite règle... En effet, les 3 routes proposées n'offrent pas du tout les mêmes opportunités de scoring. Précisez alors quel chemin vous avez pris... Essayez de vous souvenir des conditions, le tableau de score du jeu n'offre aucune précision, pas même le(s) personnage(s) utilisés !

Image

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#694 Message par volaju »

Jamais joué à shock troopers 1, une vrai saloperie, j'ai réussi à passer un niveau, l'honneur est sauf :palm:

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Score : 948 000
Route / Stage : Valley / Niveau 2
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Recherche: IN THE HUNT / ALCON
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#695 Message par John46 »

Pouh a écrit :Cet écho de ouf. 8)
même les classiques rameutent plus :(
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#696 Message par kungfoune »

comment j'accroche pas à ce jeu.... j'ai joué 30 min et j'ai pas acccroché mais alors pas du tout... je tenterai un score histoire d'être classé :D
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mumuladkos
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#697 Message par mumuladkos »

allez, j'enclenche la cartouche dans le slot dès ce soir, histoire de travailler un p'tit score cette semaine.

pour moi, c'est un must le Shock Troopers
dès ce soir je construis le plus fantastique des appareils de torture, à destination de mon poto Dracoel, cette petite raclure

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#698 Message par John46 »

kungfoune a écrit :comment j'accroche pas à ce jeu.... j'ai joué 30 min et j'ai pas acccroché mais alors pas du tout...
8O
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#699 Message par mumuladkos »

ouais pareil, j'ai du mal à comprendre ce qu'on pourrait reprocher à ce jeu, sauf à détester de base les Commando likes
dès ce soir je construis le plus fantastique des appareils de torture, à destination de mon poto Dracoel, cette petite raclure

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia (Octobre : Shock Troopers)

#700 Message par Pierrot »

Oui pareil un cocktail de bonheur complètement typé "madeleine de Proust" de nos chères salles d'antan.
A tous les niveaux ce jeu est bon.

Le deux est fantastique aussi !
Je le préfère même, et avec ma femme on se le fait souvent avec le sourire figé de bout en bout, oui jetez moi des cailloux :oops:
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