Strikers 1945 II - autofire ?

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Strikers 1945 II - autofire ?

#1 Message par Manu-lyon »

Bonjour à tous,

Je possède Strikers 1945 III que j'apprécie beaucoup, je voulais peut être me prendre le II pour compléter, mais a priori il n'y aurait pas la même disposition de bouton et pas d'autofire ? Quelqu'un peut confirmer ?

Merci !

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John46
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Re: Strikers 1945 II - autofire ?

#2 Message par John46 »

ça existe un Psykio avec autofire? :confus:
comment combiner ça avec la mecanique de charge-shot propre à la firme?
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Manu-lyon
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Re: Strikers 1945 II - autofire ?

#3 Message par Manu-lyon »

sur mon Strikers 1999, j'ai :

bouton 1 : shoot qui utilise la jauge
bouton 2 : bombe
bouton 3 : shoot qui n'utilise pas la jauge

le tout en autofire

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John46
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Re: Strikers 1945 II - autofire ?

#4 Message par John46 »

J'ai pas souvenir que les config des Psykio (hors neogeo) permettait d'affecter un 3ème bouton de la sorte (deux bases seuls les boutons 1/2 sont actifs il me semble), ça mériterait une verification attentive car c'est loin d'etre evident.
Je sais que les vieux cave (ddp par exemple), avait un bouton 3/C qui pouvait se configurer en tant que shoot A autofire (de base seul les boutons A/B était actifs)
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Strikers 1945 II - autofire ?

#5 Message par Manu-lyon »

Je confirme que mon Strikers 1999 fonctionne comme ça.
Le bouton 3 permet de tirer en laissant appuyé et ne consommera pas de jauge.
Effectivement sur strikers 1945 PLUS sur Neo, on peut faire le même fonctionnement que cela.
A priori dans le 2, c'est impossible (et dommage).

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