Dead or Alive 5

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Re: Dead or Alive 5

#701 Message par Rugal-B »

Les catalogues c'est pas comme dans Soulcalibur, pour pouvoir affronter les mecs avec des costumes que tu n'as pas acheté?
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Re: Dead or Alive 5

#702 Message par Ninjardin »

Rugal-B a écrit : 18 févr. 2017, 23:21 Les catalogues c'est pas comme dans Soulcalibur, pour pouvoir affronter les mecs avec des costumes que tu n'as pas acheté?
Yep, ça ne sert uniquement qu'à pouvoir afficher des costumes sans avoir besoin de les acheter.
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Re: Dead or Alive 5

#703 Message par Wally EX Revue »

Bon ça fonctionne. Je crois que j'avais téléchargé le catalogue 19 au lieu du 9. Bon je vais réessayer DoA. J'ai pas joué à un jeu de la série depuis 2. En fait, j'ai un peu touché au 4, mais si j'ai joué 10 heures dessus c'est beau.

Merci pour le coup de pouce les amis.
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Re: Dead or Alive 5

#704 Message par Ninjardin »

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Re: Dead or Alive 5

#705 Message par Jotaro Joestar »

J'ai quand même du mal à croire que le jeu est encore "soutenu" de la sorte... mais c'est un vrai gâchis de mettre plus de tenue qu'autre choses (des persos, des stages,...)

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Re: Dead or Alive 5

#706 Message par Rugal-B »

D'un autre coté, ceux qui n'achètent pas de DLC ne se sentent pas lésés de passer à cotés de nouveaux persos. De plus il y a quand même régulièrement quelques trucs gratuits qui changent le paysage du jeu (décor, costumes). Je trouve ça sympa.
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Re: Dead or Alive 5

#707 Message par Ninjardin »

Jotaro Joestar a écrit : 24 févr. 2017, 18:11 J'ai quand même du mal à croire que le jeu est encore "soutenu" de la sorte... mais c'est un vrai gâchis de mettre plus de tenue qu'autre choses (des persos, des stages,...)
Mai Shiranui a vraiment été réussie pour le coup, aucun de ses coups n'a été pillé sur un perso du jeu. Les costumes c'est juste pour l'esthetisme.

Par contre je plaisantais pas quand je disais que tout ce contenu à charger faisait ralentir l'écran de menu :lol:
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Re: Dead or Alive 5

#708 Message par Ninjardin »

Honoka en Elphelt et Nyotengu en Dizzy :)

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Re: Dead or Alive 5

#709 Message par Ninjardin »

Baiken présente dans DOA avant même Guilty Xrd Revelator2 ;D

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Et sinon

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Re: Dead or Alive 5

#710 Message par Ninjardin »

Je sais que cette news fera forcement plaisir à un koffard à l'affut de la moindre broutille sur KOF passant par ici ;D

Des images de la collaboration DOA/KOF ainsi que pour la promotion de la version steam de KOF XIV :

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http://game.snk-corp.co.jp/game/steam/kof-xiv/kofdoa/
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Re: Dead or Alive 5

#711 Message par Ninjardin »

On fête la fin de l'année ainsi que la fin des DLC avec le Season Pass 7 :party1:

http://shoryuken.com/2017/09/24/team-ni ... this-year/
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Re: Dead or Alive 5

#712 Message par keidash »

Il y a du monde qui joue sur Steam?

J' hésite à le prendre mais je ne sais pas ce qu'il vaut.

Un avis sur ce jeu ?

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Re: Dead or Alive 5

#713 Message par Pouh »

Sans liste d'amis, c'est mort, comme la plupart des jeux du genre sur PC. (excepté Street Fighter V, béni soit le crossplay)

C'est le meilleur DOA existant, c'est rapide à prendre en main tout en restant particulier : les contres restent l'une des signatures de la série, faut aimer le fait de prendre un risque (un peu) plus élevé que sur les autres jeux de baston juste pour attaquer. Les persos sont plutôt variés mais l'on peut switcher de persos sans trop de soucis.
Le suivi du jeu a été régulier (un peu moins sur PC), même si la majorité du support était sur des costumes DLC.

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Re: Dead or Alive 5

#714 Message par Ninjardin »

keidash a écrit : 16 oct. 2017, 11:16 Il y a du monde qui joue sur Steam?

J' hésite à le prendre mais je ne sais pas ce qu'il vaut.

Un avis sur ce jeu ?
C'est un jeu qui peut présenter à la fois un aspect très technique point de vue du sytème de jeu mais qui peut également s'avérer être immédiatement accessible de prise en main pour celui qui veut s'amuser sans s'investir en profondeur.

Comme dans tous DOA, l'exigence de skill requis peut convenir à tous niveaux que l'on soit un expert des enchainements ou bien un horrible masheur de bouton + direction au pif. C'est juste que dans ce titre, il y'a possibilité de faire encore plus de dégats, notamment à cause des décors destructibles qui permettent des allongements de combos et des furies qui sont la nouveauté de ce titre.

En fait pour faire mal, il faut surtout savoir placer des critical hits en vue de viser un Critical Impact, ce qui va faire plier l'adversaire sur ses genoux et permettre de lui placer plus de dégâts sans qu'il n'ait la possibilité de répliquer, voire même de lui placer un Power Blow (Propulsion en VF) ou bien encore la dite furie si la jauge est dispo, Critical Burst (Coup puissant en VF).

Mais ce qui est bon dans DOA, c'est que même si l'on se retrouve en plein milieu d'un combo frénétique, il y'a toujours la possibilité de mettre une contre attaque pour calmer les ardeurs de l'adversaire (sauf en cas de juggle aérien). Les contre dépendent de la nature ou de la hauteur des coups :

- :7: + garde pour contrer un High
- :4: + garde pour contrer un Mid
- :1: + garde pour contrer un Low
- :6: + garde pour contrer un Kick

Je mets directement un lien pour les explications plus détaillées de l'utilisation des counter.

http://dead-or-alive.fr/forum/viewtopic ... 5693#p5693



De ce fait on se retrouve à devoir constamment minder, on va s'arrêter subitement de frapper l'ennemi si on pense qu'il va vouloir placer une counter, alors on contre sa contre, ça peut aller très loin.

Une de mes situations favorites pour illustrer ce genre de mind :

Lisa est capable de mettre une série de plusieurs Low kick acrobatiques en mode Capoera (façon Eddy Gordo de Tekken mais j'aime pas Eddy Gordo lol)

Mindgame : le joueur2 se fait toucher par la première série de hits en Low alors il va faire en sorte de contrer la seconde.

Contre mindgame : le joueur1 voit venir la tentative de contre du joueur2, alors il stoppe son coup après la première série. Le joueur 2 execute alors une counter Low pour rien et le joueur 1 n'a plus qu'à punir son adversaire par une choppe Low.


Voilà en fait la force de DOA n'est pas tant dans la connaissance approfondie des combos qui font très mal mais surtout dans la manière d'analyser les réactions de l'adversaire. Il vaut mieux parfois privilégier des petits coups interrompus en jouant avec les hauteurs (High, Mid, Low) afin de ne pas être "lisible" plutôt que de viser les gros combos qu'on aura paufiné en training, et c'est ça le côté à fois jouissif, fun et profond de DOA :)
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Re: Dead or Alive 5

#715 Message par keidash »

Merci pour vos réponses.

On sent la passion pour le vs. Cela motive, en fait j'étais surtout intrigué par Mai. Je me demandais comment était retranscrit le perso.

Donc, j'hésitais à essayer. Je vois qu'il y a une version gratuite, je vais tester ça !

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Re: Dead or Alive 5

#716 Message par Rugal-B »

Alors Mai fait encore partie des persos payants, hein, quelque soit la version du jeu. :wink: La version gratos on a un roulement entre 4 persos au pif c'est ça?
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Re: Dead or Alive 5

#717 Message par Ninjardin »

La version gratos (Accent Core) proposait Kasumi et Ayane d'office et je sais pas pour les autres. Mais de temps en temps ils offrent des persos un temps limité.

Sinon sur Steam, y'a des mods qui proposent les chattes rasées de toutes les combattantes et celà même si on a pris la version gratuite, un bon moyen d'avoir un set complet tout en se rinçant l'oeil et sans rien branler (ou presque...) La seule véritable utilité de la version PC :ange:
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Re: Dead or Alive 5

#718 Message par John46 »

Ninjardin a écrit : 17 oct. 2017, 22:51

Sinon sur Steam, y'a des mods qui proposent les chattes rasées de toutes les combattantes
ça veut dire que les versions poilues sont dans le jeu de base?
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Dead or Alive 5

#719 Message par Ninjardin »

John46 a écrit : 18 oct. 2017, 01:15
Ninjardin a écrit : 17 oct. 2017, 22:51

Sinon sur Steam, y'a des mods qui proposent les chattes rasées de toutes les combattantes
ça veut dire que les versions poilues sont dans le jeu de base?
C'est selon les modders plutôt. Par contre je viens de constater que malgré que le fameux modd permettait au début de débloquer tout le monde dans la version gratuite, il semble que ça n'était que temporaire et que l'on se retrouve au final avec les quelques persos de base de Accent Core (Kasumi, Ayane, Hayabusa et Hayate)...Damn ! Par contre les persos DLC Mai et Naotora n'ont pas été virées ^^
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Re: Dead or Alive 5

#720 Message par Rugal-B »

C'est la fin d'une époque... Et même pas en fanfare. :crybaby:

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Re: Dead or Alive 5

#721 Message par cazeysan »

Bon sang, les soutiens-gorge ça existe ;D
Viens par là, c'est pareil !

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