Page 5 sur 5

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 28 août 2018, 12:16
par raik
Hello!

Petit post de la rentrée ^^ Le mois d'août a été trés calme, vybyvy et snuff en vacances, et la chaleur accablante ont ralenti le boulot mais y a eu de l'avancement!

Pêle-mêle les principales améliorations qu'il y a eu niveau développement :
  • Refonte du manager de scoring
  • Détection des types de collision (ennemis et power ups)
  • Intégration de l'ennemi de base refondu
  • Intégration des cargos de power ups
  • Intégration des gemmes de scoring
  • Intégration partielle du second joueur
  • Refonte du manager de niveaux
  • Intégration complète des différents tiers du vaisseau principal
  • Intégration des 4 tiers de tirs du vaisseau principal
  • Modification du systéme de spawning d'ennemis
  • Création de la map de spawn compléte pour le premier niveau (on a prévu environ 200 ennemis pour un niveau d'une durée de 2min20, à voir les retours qu'on aura dessus niveau difficulté).
On a eu une réunion de travail fin juillet pour définir l'axe à prendre concernant le son et pour le coup Snuff prépare des jolis musiques pour le jeu ^^

Et d'ici la fin de la semaine une démo plus avancée avec peut être une surprise :)

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 28 août 2018, 12:27
par cazeysan
:p: Bravo

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 28 août 2018, 12:33
par raik
He et aussi je suis en contact avec les dévs de GriffinAeroTech, je me posais la question de savoir si ça valait le coup d'investir dans leur hardware pour pouvoir sortir une simili pcb du jeu. Mais autant dire que ça coute une burne. Le hardware seul c'est 500$

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 28 août 2018, 20:33
par Amano J
Oh puté la hype serait énorme ! Un truc plug n' play, outre le fait que c'est sexy, attire les mecs qui ont de l'oseille (dont je ne fais pas partie) :P
j'achèterai quand ils vendront used...^^

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 29 août 2018, 01:01
par raik
Amano J a écrit : 28 août 2018, 20:33 Oh puté la hype serait énorme ! Un truc plug n' play, outre le fait que c'est sexy, attire les mecs qui ont de l'oseille (dont je ne fais pas partie) :P
j'achèterai quand ils vendront used...^^
Ouais c'est sûr que c'est cool à jouer mais bon... je vais essayer de trouver un autre moyen plutôt que de passer par un hardware qui coûte la peau du cul.

Petite avancée du jour :

Image

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 29 août 2018, 06:38
par xingothx
Salut Raik,

Je suis de loin ton travail et je passe de temps à autre ici pour en constater l'évolution. Je te félicite pour tes travaux de conception sur ce genre de jeu ARCADE que j'affectionne temps.

Bravo à toi et j'espère qu'il arrivera à terme. ;)

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 28 sept. 2018, 10:34
par vybyvy
un ptit up pour vous laisser entrapercevoir le rework du boss dont je suis très fier ^^
Image

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 28 sept. 2018, 11:20
par cazeysan
@vybyvy :bravo:

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 28 sept. 2018, 13:12
par Amano J
Tu peux carrément en être fier ! Il est terrible.

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 28 sept. 2018, 13:43
par vybyvy
merci les mecs ! ça fait plaisir ^^
Avec Raik et Snuf (au son) on se sort les doigts pour essayer de faire un truc qui sera bien :)

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 02 oct. 2018, 11:28
par Teclis01
Quelques questions sur un projet de passionné (pas juste un "geek" avec un iphone XD)
Quel langage? C# je suppose? sans certitude !
Quel framework? si C# alors... XNA peut être?
est il possible de voir les sources? de participer ?

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 02 oct. 2018, 12:34
par raik
Teclis01 a écrit : 02 oct. 2018, 11:28 Quelques questions sur un projet de passionné (pas juste un "geek" avec un iphone XD)
Quel langage? C# je suppose? sans certitude !
Quel framework? si C# alors... XNA peut être?
est il possible de voir les sources? de participer ?
Salut!

C'est un mix entre du C# et un langage de scripting (GDScript). C'est dév sur le moteur GodotEngine.

Et pour l'instant les sources restent privées, à voir au moment du lancement de la version finale si on les publie ou pas (mais j'en doute).
Pour la participation, tout d'abord merci pour la proposition ^^ et ensuite on a une équipe stabilisée, pas de nouvelle personne dans l'équipe pour l'instant mais dans le futur sur d'autres projets why not. Tu sais faire quoi?

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 03 oct. 2018, 12:06
par hulk24
le café, décapsulé des bières, roulé des p** :arrow:

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 03 oct. 2018, 12:35
par vybyvy
@hulk24 c'est bon, t'es engagé !

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 16 oct. 2018, 14:18
par raik
Petit update : désormais les communications sur le jeu se feront via les canaux officiels qui seront mis en place d'ici novembre.

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 10 mai 2019, 00:02
par raik

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 11 mai 2019, 12:06
par GameOver
Possible de le tester sur rpi2jamma ou uniquement pc ?

Re: [Création] ChromWarriors : Alpha disponible!

Publié : 11 mai 2019, 12:15
par raik
GameOver a écrit : 11 mai 2019, 12:06 Possible de le tester sur rpi2jamma ou uniquement pc ?
Pas de support RPI, c'est pas assez puissant, (openGL ES 2.0, notre moteur est en 3.0) donc uniquement archi x86 pour l'instant (windows ou linux).