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MessagePublié : 22 oct. 2019, 22:34 
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Stick-o-phile
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Le 12 était sublime. Le 13 a introduit le flou sur les sprites, le retour au zéro prise de risque, et des persos féminins moches. Il est bon, il est complet, mais j'aime mieux me lancer le 02UM.

Le première fois que j'ai joué au 12 c'était à la salle de Wovou, en VGA sur cathodique. C'était beau à en pleurer. L'action du de près avec un Ryo bien gros qui prend toute la hauteur de l'écran. Une espèce de retrouvaille du feeling d'antan (j'adore l'ambiance des jeux de bagarre SNK des premières années Neo-Geo) et la gloire du beau pixel.
Après, oui, le jeu n'était pas fini. Il aurait été aussi bon d'assumer en nous proposant d'y jouer plutôt en 1 vs 1 au vu cast trop léger même pas classé par équipes.


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MessagePublié : 23 oct. 2019, 02:55 
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stick d'argent

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Citation :
Le 12 était sublime. Le 13 a introduit le flou sur les sprites, le retour au zéro prise de risque, et des persos féminins moches. Il est bon, il est complet, mais j'aime mieux me lancer le 02UM.
Tu es dur :| Pourquoi tant de haine avec le 13 :crybaby:
Artistiquement, je le considère comme le plus accompli.
Ludiquement, c’est la panacée du genre, je trouve.
Je n’ai pas dû assez doser le 12 parce que je n’ai pas vu de différences flagrantes entre les 2.
Je vais m’y remettre avec ma Taito Type X multi.


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MessagePublié : 23 oct. 2019, 09:01 
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stick de diamant
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Outre son cast restreint et son côté inachevé, le XII se voulait juste avant tout être une démo technique qui préfigurait le XIII. Pour ma part, aucun intérêt à rejouer au XII, aussi beau soit-il.

_________________
Bornes Vewlix F jp & Lindbergh Universal cab sit down, supergun Vega Jr, PCB divers & CM : PGM, PGM 2, Hyper NeoGeo 64 LVS-JAM, Naomi 2 jp avec GD-ROM & DIMM 512 Mo fw 3.17 Net, AW jp, TypeX² REV.01B 209A, Chihiro t3 jp, Lindbergh yellow jp, RingEdge jp, F3 jp, G-NET flashée, MegaPlay US


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MessagePublié : 23 oct. 2019, 10:27 
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stick d'argent

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Outre son cast restreint et son côté inachevé, le XII se voulait juste avant tout être une démo technique qui préfigurait le XIII. Pour ma part, aucun intérêt à rejouer au XII, aussi beau soit-il.
C’est exactement mon ressenti.
J’ai préféré la version finale au « brouillon ».
Quel dommage que le « moteur » n’ait pas été retenu pour les itérations suivantes...
Je n’ai pas osé toucher au 14 à cause de son nouveau style.


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MessagePublié : 23 oct. 2019, 10:31 
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stick dans le cul
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Je n’ai pas dû assez doser le 12 parce que je n’ai pas vu de différences flagrantes entre les 2.
ils avaient gardé le system de sousai dans le XIII? :confus:

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Defi Shmup en cours : Prehistoric Isle 2 (Hero mode)

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Quand j'étais un petit gros, j'ai été un gros fan des Spice Girls


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MessagePublié : 23 oct. 2019, 10:36 
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stick d'argent

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Citation :
ils avaient gardé le system de sousai dans le XIII? :confus:
Je confirme donc n’avoir vraiment pas assez joué au 12 vu que ... j’ignorai cette subtilité de jeu...


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MessagePublié : 23 oct. 2019, 10:40 
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stick dans le cul
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ça avait l'air un peu foireux le sousai au debut, je sais pas ce que le systeme donnait quand les gens ont bien dosé le jeu.

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MessagePublié : 23 oct. 2019, 11:46 
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stick de rhodium
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C'est une vraie daube, plus personne tapé. C'est surtout ça qui fait de ce jeu un "non jeu"

Sinon Yoyo a raison, le jeu en 4/3 sur un tube en VGA en 1V1 genre suite d'AOF :roi: avec un gros ryo là, bah y a un truc !

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Même si le temps en Bretagne est coquin, nous savons le passer comme des princes. Rejoins nous !
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MessagePublié : 23 oct. 2019, 12:06 
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stick d'or
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Ah oui cette fabuleuse mécanique qu'est le Sousai.....Tu mets la furie du V-Slasher de Leona qui se fait baiser par un stand gros poing, magnifique jeu !

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MessagePublié : 30 oct. 2019, 05:00 
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stick d'argent
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Kof XII ...
Le seul jeu de combat au monde où changer les boutons du joueur 1 change aussi ceux du joueur 2 :palm: .I
Dans le genre marquant il s'en sort pas mal :) .
Ah et comment oublier le stage en France rempli d'obèses :-D


Sinon pour parler vite fait de KOF XV ? J'espère qu'on aura bientôt une idée de la tronche du jeu .
On se rappelle tous à quel point le XIV s'en est pris plein la gueule à sa sortie à cause de ses graphismes du pauvre .
On peut espérer que les développeurs s'en rappelle aussi .


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MessagePublié : 30 oct. 2019, 17:05 
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stick de platine
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On sait tous qu ils ne reviendront pas aux graphismes du 12/13.
du coup vous pensez qu ils vont rester sur un 14 amélioré ou qu ils vont aller plus vers un style a la showdown ?

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Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité


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MessagePublié : 30 oct. 2019, 18:33 
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stick de zinc

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Un style plus épuré, je pense...


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MessagePublié : 30 oct. 2019, 22:02 
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stick de platine
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Pas mal, en tt cas c est deja plus jolie que le 14 :arrow:

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MessagePublié : 30 oct. 2019, 22:24 
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Stick-o-phile
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du coup vous pensez qu ils vont rester sur un 14 amélioré ou qu ils vont aller plus vers un style a la showdown ?
Peut être un peu les deux : les persos du XIV améliorés pas un filtre à la Showdown :?:


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MessagePublié : 31 oct. 2019, 08:02 
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stick de bronze
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Citation :
du coup vous pensez qu ils vont rester sur un 14 amélioré ou qu ils vont aller plus vers un style a la showdown ?
Peut être un peu les deux : les persos du XIV améliorés pas un filtre à la Showdown :?:
KOF XIV avait son moteur 3D maison et Sam Sho est là pour se familiariser avec le Unreal Engine 4. Il est plus probable pour KOF XV qu'ils abandonnent le moteur maison pour se consacrer exclusivement à l'UE4.


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MessagePublié : 31 oct. 2019, 09:56 
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stick dans la chatte
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Ouais bon la seule chose qu'on sait déjà sur KOF XV c'est qu'il sera moche quoi... :lol:

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MessagePublié : 31 oct. 2019, 19:44 
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stick d'argent

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Localisation : Suresnes (92)
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Ouais bon la seule chose qu'on sait déjà sur KOF XV c'est qu'il sera moche quoi... :lol:
Je trouve le dernier Samurai Shodown magnifique. Vraiment. J’espère ne pas être le seul :(


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MessagePublié : 31 oct. 2019, 22:53 
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Stick-o-phile
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Localisation : Lormont (à côté de Bordeaux)
Citation :
Citation :
Citation :
du coup vous pensez qu ils vont rester sur un 14 amélioré ou qu ils vont aller plus vers un style a la showdown ?
Peut être un peu les deux : les persos du XIV améliorés pas un filtre à la Showdown :?:
KOF XIV avait son moteur 3D maison et Sam Sho est là pour se familiariser avec le Unreal Engine 4. Il est plus probable pour KOF XV qu'ils abandonnent le moteur maison pour se consacrer exclusivement à l'UE4.
J'ai juste évoqué les persos, pas le moteur dans son ensemble.
Citation :
Citation :
Ouais bon la seule chose qu'on sait déjà sur KOF XV c'est qu'il sera moche quoi... :lol:
Je trouve le dernier Samurai Shodown magnifique. Vraiment. J’espère ne pas être le seul :(
Je le trouve joli mais pas propre. Assez "plastoc", dirais-je.


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MessagePublié : 02 nov. 2019, 10:02 
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stick de rhodium
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Je pense que kofxv sera un nouveau départ avec ue4, et que la plupart des persos xiv seront absents, et dlc en suite.


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MessagePublié : 04 nov. 2019, 19:43 
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stick de zinc
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Personne parle du 14 il est bien nan où faut se tourner sur un autre jeu 2/2.5 D ?

Parce que je cherche un jeu de baston 2D pour du contenu solo et un peu en ligne :roll: .

Merki !


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MessagePublié : 04 nov. 2019, 20:25 
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stick de platine
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Franchement Kof 14 est bon et en plus graphiquement potable avec toutes les mises à jours graphiques qu'il a eu depuis sa sortie^^
le solo est vraiment pas mal, bonne IA au niveau 4 de difficulté et 5 , dur et pleins de combos AI à outrance^^
la jouabilité est vraiment pas mal.
Samurai spirit aurait pu être vraiment top en solo mais les interminables chargements sont quand même avec le temps rebutant^^ du genre neo cd le retour mais sans le singe ^^ ( Rien que pour ça , j'aurai une PS5 pour esperer gommer les chargements et m'éclater à fond sur le jeu ^^)

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the dream match will never die....


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MessagePublié : 04 nov. 2019, 21:10 
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stick de zinc
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Merci pour ton retour :-D .

Je vais essayer donc de me procurer kof 14 bon c'est pas gagné vu le prix que les guss le vendent :palm: .

Pour samurai spi ils ont pris le moteur graphique à la street 5 il me semble nan , parce que lui aussi me botterais bien !


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MessagePublié : 05 nov. 2019, 07:47 
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Gansta Geek
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Messages : 3069
Citation :
Merci pour ton retour :-D .

Je vais essayer donc de me procurer kof 14 bon c'est pas gagné vu le prix que les guss le vendent :palm: .

Pour samurai spi ils ont pris le moteur graphique à la street 5 il me semble nan , parce que lui aussi me botterais bien !
Je l'ai en version steelbook si ça t'intéresse, j'y touche pzs

_________________
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat


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MessagePublié : 05 nov. 2019, 10:39 
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stick de zinc
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Inscription : 11 nov. 2016, 12:07
Messages : 448
Citation :
Citation :
Merci pour ton retour :-D .

Je vais essayer donc de me procurer kof 14 bon c'est pas gagné vu le prix que les guss le vendent :palm: .

Pour samurai spi ils ont pris le moteur graphique à la street 5 il me semble nan , parce que lui aussi me botterais bien !
Je l'ai en version steelbook si ça t'intéresse, j'y touche pzs
Ca dépend si neuf et le prix surtout , mp moi tout ça :wink:


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MessagePublié : 05 nov. 2019, 13:34 
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stick dans le cul
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Localisation : DTC
Citation :
c'est pas gagné vu le prix que les guss le vendent :palm:
ça se revend cher KofXIV? je croyais que ça valait un kebab ou presque

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Quand j'étais un petit gros, j'ai été un gros fan des Spice Girls


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