Fatal fury, Samurai Shodown, AOF Neogeo vs adaptations console 8/16/32bits

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Pierrot
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Re: Fatal fury, Samurai Shodown, AOF Neogeo vs adaptations console 8/16/32bits

#26 Message par Pierrot »

On ne sais pas trop...j'ai souvenir qu'il exalté vraiment de joie quand il nous remémoré son "Real Bout" PAL PS1 "arcade parfait au chocolat".
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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RainMakeR
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Re: Fatal fury, Samurai Shodown, AOF Neogeo vs adaptations console 8/16/32bits

#27 Message par RainMakeR »

yoanna330 a écrit : 16 mai 2020, 19:01 Rain troll. Il n'a jamais touché un jeu 32bit en 60hz et jamais touché une Saturn sinon pour tester Daytona à la limite.
J'ai jamais touché une saturn comme 99,9% de la population mondiale d'ailleurs ;D

Mais sinon wai j'ai vraimetn bcp aimé rb sur psx. Je l'ai aussi sur MVS mais bon a part les loading c'est le meme :p
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yoanna330
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Re: Fatal fury, Samurai Shodown, AOF Neogeo vs adaptations console 8/16/32bits

#28 Message par yoanna330 »

Rain, il va vraiment falloir que tu choisisses entre ton post de troll et celui d'admin. Pour les nouveaux arrivants ça doit être la confusion à mort.

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RainMakeR
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Re: Fatal fury, Samurai Shodown, AOF Neogeo vs adaptations console 8/16/32bits

#29 Message par RainMakeR »

Tu pexu etre admin et drole ;D

Mai sbon admin ca veut pas dire modo, j'oriente pas les discussions ni rien. Je fais juste des bricoles de tps en tps mais je reste neutre. On va pas changer de personnalité des qu'on prend du galon ;)
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