Ikaruga, quelle version ?
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Ikaruga, quelle version ?
Salut à tous,
Je viens de me lancer corps et âme dans Ikaruga (ok c'est une image mais quand même là il y a du niveau, ce jeu est extrêmement prenant voire fascinant) version Dreamcast. Est-ce que certains d'entre-vous ont testé toutes les versions, c'est-à-dire Arcade, Game Cube, PC et Xbox 360 ? Y-a-t-il des différences notables, et quelle est votre préférence ?
Je viens de me lancer corps et âme dans Ikaruga (ok c'est une image mais quand même là il y a du niveau, ce jeu est extrêmement prenant voire fascinant) version Dreamcast. Est-ce que certains d'entre-vous ont testé toutes les versions, c'est-à-dire Arcade, Game Cube, PC et Xbox 360 ? Y-a-t-il des différences notables, et quelle est votre préférence ?
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Salut,
La version gamecube PAL est en 50 Hertz ...
Elle a de plus d'autres subtilité qui m'échappent mais tu pourras te renseigner sur le site "shmupemall" ou shump.com
Mug
La version gamecube PAL est en 50 Hertz ...
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RIP Gauthier,
A jamais dans nos coeurs ...
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Re: Ikaruga, quelle version ?
fixedMug Superstar a écrit : ↑07 févr. 2018, 13:19 Salut,
La version gamecube PAL est en 50 Hertz ...
Elle a de plus d'autres subtilité qui m'échappent mais tu pourras te renseigner sur le forum en utilisant la fonction recherche:
http://neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=14380
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Re: Ikaruga, quelle version ?
John46 a écrit : ↑07 févr. 2018, 13:49fixedMug Superstar a écrit : ↑07 févr. 2018, 13:19 Salut,
La version gamecube PAL est en 50 Hertz ...
Elle a de plus d'autres subtilité qui m'échappent mais tu pourras te renseigner sur le forum en utilisant la fonction recherche:
http://neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=14380
Voilà. Par contre je ne vois rien sur faire de l'esprit à 2 balles à base de "fixed" et de "Macheprot dans les cordes". La fonction rechercher m'aidera peut être...Arcade Zone
Pour parler des jeux d'arcade ou stylés arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) anciens ou récents, sur toutes les plates formes, ainsi que de l'actualité arcade. C'est la partie principale du forum.
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Re: Ikaruga, quelle version ?
sois pas timide, fait nous aussi de l'esprit à deux balles et file nous le lien vers un topic equivalent sur shmup.com& consors.
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Tu as raison, un mec qui parle d'un jeu d'arcade dans le topic arcade d'un forum arcade c'est la loose. Par contre t'es interventions hilarantes ça c'est bien, continues.
Il a rien de honteux à la fermer quand on a rien à dire, c'est marrant ce besoin que tu as d'occuper l'espace, même (et surtout) avec du vide...
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Re: Ikaruga, quelle version ?
va donc rugaliser avec ce lien vu que tu t'emmerdes:
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=51069
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=1&t=51069
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Fixed. Hey mais c'est vrai que c'est drôle!
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Ces artworks sont magnifiques, oui, et cela participe à l'aura du jeu.
Sinon je pensais déclencher une discussion de passionnés, et finalement on a droit à un combat de coqs ?
John, j'ai fait une recherche dans le forum avant de poster et rien trouvé... Pourquoi ce lien nécessite un mot de passe ?
Sinon je pensais déclencher une discussion de passionnés, et finalement on a droit à un combat de coqs ?
John, j'ai fait une recherche dans le forum avant de poster et rien trouvé... Pourquoi ce lien nécessite un mot de passe ?
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Re: Ikaruga, quelle version ?
T'es sûr que l'option 60 Hz n'est pas proposée, il me semblait pourtantMug Superstar a écrit : ↑07 févr. 2018, 13:19 Salut,
La version gamecube PAL est en 50 Hertz ...
Elle a de plus d'autres subtilité qui m'échappent mais tu pourras te renseigner sur le site "shmupemall" ou shump.com
Mug
Edit: oui à priori c'est du 50Hz optimisé!
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Oui 50hz en GC Pal. Introduction du mode training je crois (repris dans les versions demat par la suite) et disparition des petites intros texte en début de stages.
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Ça faisait le job vu que je n'avais plus de DC mais une fois mis aux oldies elle n'avait plus d'intérêt.
Je pense que les meilleurs versions sont celles en demat sorties sur X Box.
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Les versions Naomi et Dreamcast sont rigoureusement identiques (à condition de lancer le jeu DC en 60Hz via une DC jap, ou a l'aide d'un câble VGA). Sachant que la version DC a un mode training très pratique, c'est celle que je dose également.
La version 360 est loin d'être arcade perfect, car globalement trop rapide et avec certaines hitboxes bien différentes. Mais elle a l'avantage de permettre d'enregistrer ses replays et de télécharger ceux des autres joueurs, ça peut carrément servir. Si la fidélité à l'arcade n'est pas ta priorité, c'est une version tout à fait convenable, mais son interface est d'une lourdeur insupportable. Le temps perdu pour recommencer un niveau est considérable, là où sur DC, tu as juste à faire un Pause Restart. Je sais pas si ces points ont été corrigés pour la version Steam. Mais ces versions sont plus adaptées pour un écran horizontal, et donc plus propices aux streams par exemple.
La version GC ne mérite pas d'être mentionnée.
La version 360 est loin d'être arcade perfect, car globalement trop rapide et avec certaines hitboxes bien différentes. Mais elle a l'avantage de permettre d'enregistrer ses replays et de télécharger ceux des autres joueurs, ça peut carrément servir. Si la fidélité à l'arcade n'est pas ta priorité, c'est une version tout à fait convenable, mais son interface est d'une lourdeur insupportable. Le temps perdu pour recommencer un niveau est considérable, là où sur DC, tu as juste à faire un Pause Restart. Je sais pas si ces points ont été corrigés pour la version Steam. Mais ces versions sont plus adaptées pour un écran horizontal, et donc plus propices aux streams par exemple.
La version GC ne mérite pas d'être mentionnée.
- MauriceMike
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Re: Ikaruga, quelle version ?
ça dépend, en jap elle donne quoi la version GC par rapport à la version Naomi/DC ?
Dernière modification par MauriceMike le 09 févr. 2018, 16:10, modifié 2 fois.
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Re: Ikaruga, quelle version ?
La dreamcast quand même, sacré console, avec une puissance moindre , elle faisait mieux que la concurence, va comprendre. Surement son architecture proche de l'arcade, type naomi avec moins de ram, le power vr2 si j'ai bonne mémoire qui rendait les conversions plus faciles.
Autrement j'ai jamais trop compris cette adulation pour ikaruga, certes il y avait un bon concept, mais en dehors de ça, perso j'avais bien plus joué à zero gunner 2, tout autant original, mais j'avoue que sa 3d a moins bien vieilli forcément. Je dois être hermétique aux shoots verticaux sur écran 16:9, c'est pas pour rien que beaucoup de fans de shmup investissent une borne.
Autrement j'ai jamais trop compris cette adulation pour ikaruga, certes il y avait un bon concept, mais en dehors de ça, perso j'avais bien plus joué à zero gunner 2, tout autant original, mais j'avoue que sa 3d a moins bien vieilli forcément. Je dois être hermétique aux shoots verticaux sur écran 16:9, c'est pas pour rien que beaucoup de fans de shmup investissent une borne.
Dernière modification par Jyrhiad le 09 févr. 2018, 01:09, modifié 2 fois.
Psn: krovaxreborn.
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Re: Ikaruga, quelle version ?
La dreamcast c'est le même hardware que la naomi (avec moins de ram...)
A ce niveau là passer de la naomi à la dreamcast ce n'est pas de la conversion... c'est changer quelques octets au code source...
A ce niveau là passer de la naomi à la dreamcast ce n'est pas de la conversion... c'est changer quelques octets au code source...
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Ahah bah oui wovou, on peut jouer sur les mots mais ça restait une conversion, la plus facile de l'histoire, et qui a créé énormément de jeux arcade perfect. C'est un autre débat, mais mon analyse personelle, c'est que c'est aussi la console qui a tué les salles d'arcade, trop d'arcade perfect à la maison tue les monnayeurs.
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Le cas d'Ikaruga est un peu spécial, car les versions Naomi et DC ont été développées simultanément. Les dev souhaitant une fidélité 1:1 entre Naomi et Dreamcast, le jeu a été développé d'emblée en tenant compte des contraintes techniques de la DC, et non celles de la Naomi. L'anecdote veut même que les dev testaient leur jeu directement sur Dreamcast. Le jeu n'est sorti sur Dreamcast qu'un an plus tard, justement pour laisser les salle d'arcade faire leur beurre dessus.Jyrhiad a écrit : ↑09 févr. 2018, 01:17 Ahah bah oui wovou, on peut jouer sur les mots mais ça restait une conversion, la plus facile de l'histoire, et qui a créé énormément de jeux arcade perfect. C'est un autre débat, mais mon analyse personelle, c'est que c'est aussi la console qui a tué les salles d'arcade, trop d'arcade perfect à la maison tue les monnayeurs.
Du coup on peut effectivement difficilement parler de «conversion». Techniquement parlant, c'est même plus un jeu Dreamcast de base qu'un jeu Naomi.
Le succès d'Ikaruga vient de son concept unique qui fait que tu pourras pas gagner si tu canardes comme un con. Les patterns sont jamais hyper touffus des deux couleurs simultanément, donc si tu te fait tuer ce sera plus par manque de clairvoyance entre les couleurs que faute de réflexes. Ensuite le système de chains est particulier, il te permet (ou t'oblige selon les circonstances) de ne pas tuer tous les ennemis afin de conserver ta chain. Ça te permet de t'écarter plus ou moins du «chemin optimal» sans trop en souffrir au niveau du score, là où un Dodonpachi est ultra punitif au moindre écart, ton combo retombe à zéro et ton score est mort. Ça permet une courbe de progression moins abrupte, permettant de s'améliorer en se disant «Allez, là si je prend un peu plus de risques, je peux faire quelques chains en plus». Tu n'es pas obligé d'être un superplayer de la mort pour arriver à one créditer le jeu, il faut juste faire suffisamment de chains pour scorer (et gagner des extend), et savoir retenir ses tirs quand il faut, ou quand tu sais pas encore comment chainer un passage.
Ha et puis il est enculé beau, pas tant techniquement que artistiquement. Il a bénéficié d'une vraie direction artistique dans ses graphismes, ses couleurs, ses patterns, la façon dont l'action est rythmée par la musique etc. Et c'est clairement pas quelque chose de courant dans le jeu vidéo, et à fortiori dans un Shmup. Et je l'aime.
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Ce post de la passion
La version GC ? Quelle version GC ?
Quand on parle de jeux NAOMI c'est la bonne vieille Dreamcast qui gagne à tous les coups !
La version GC ? Quelle version GC ?
Quand on parle de jeux NAOMI c'est la bonne vieille Dreamcast qui gagne à tous les coups !
Shoot the girl fist !!!
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Re: Ikaruga, quelle version ?
À fond, mort à la tiédeur !
Sinon concernant le système de chains, est-il plus avantageux d'alterner les couleurs (3 rouges, 3 bleus, 3 rouges etc.) ou cela n'apporte rien de plus ?
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Re: Ikaruga, quelle version ?
Non ça n'apporte strictement rien. Fait des chains, peu importe leur couleur, mais fait tout pour éviter de la casser
En revanche, il faut préférer détruire les ennemis en se mettant dans la même couleur qu'eux quand c'est possible. Ça rempli ta jauge de missiles (qui permettent de détruire plus d'ennemis plus rapidement), et l'absorption de boulettes, à elle seule, rapporte des points.
En revanche, il faut préférer détruire les ennemis en se mettant dans la même couleur qu'eux quand c'est possible. Ça rempli ta jauge de missiles (qui permettent de détruire plus d'ennemis plus rapidement), et l'absorption de boulettes, à elle seule, rapporte des points.