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 Sujet du message : Karin
MessagePublié : 04 févr. 2016, 09:51 
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Technophile fortuné
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KARIN

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* Sous réserve de corrections/compléments/modifications

COMMAND ATTACK/TARGET COMBOS

TSUMUJIGARI : :6: :mk:


SPECIAL MOVES

KANZUKI-RYU HOKOJUTSU SAPPO : :2: :3: :6: :k: ou :k: :k:

TENKO : :2: :3: :6: :k: > :p: (pressez rapidement après sappo pour changer les propriétés)

OROCHI : :2: :3: :6: :k: > :2: :p:

MUJINKYAKU : :2: :1: :4: :k: ou :k: :k:

RESSENHA : :2: :1: :4: :p: ou :p: :p:

SENHA KUSABI : :2: :1: :4: :p: > :2: :k:

SENHA RESSHU : :2: :1: :4: :p: > :8: :k:


CRITICAL ART

KANZUKI-RYU HADOROKUSHIKI HASHA NO KATA : :2: :3: :6: (x2) :p:


V-TRIGGER
KANZUKI-RYU GUREN NO KATA : :hp: :hk:
- Guren ken : :2: :3: :6: :p:
- Guren hosho : :2: :3: :6: :p: > :p:
- Guren senha : :2: :3: :6: :p: > :8: :p:
- Guren chochu : :2: :3: :6: :p: > :2: :p:
- Guren hochu : :2: :3: :6: :p: > :2: :p: > :2: :p:
- Guren resshu : :2: :3: :6: :p: > :2: :p: > :8: :k:
- Guren kusabi : :2: :3: :6: :p: > :2: :p: > :2: :k:
- Guren kyoho : :2: :3: :6: :p: > :k:

V-SKILL
MEIOKEN : :mp: :mk: (maintenir pour changer les propriétés)

V-REVERSAL
YASHAGAESHI : (durant la garde) :6: :lp: :mp: :hp:



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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 16 févr. 2016, 13:47 
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stick d'or
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A mon avis, vous allez en bouffer sur le live car c'est un régale à jouer (N'est-ce pas Joe Kusa ? Hehe)

C'est parti pour quelques Combos de bases.

BnB
Bas MP, MP, qcb HK
Bas MP, MP, qcf LK~LP : MP/MK ou qcb LK (Arrache plus) ou si dans le coin re qcf LK~LP, qcb EX

Combo V-Skill

Bas MP, MP [V-Cancel], HP, qcf LK~LP, qcf HP (2 hit), bas HP, bas HP *cancel* Furie

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Je comprends que vous m'ayez chier dessus


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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 17 févr. 2016, 11:00 
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stick de zinc
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merci pour le combo v-skill,le voilà en video :)


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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 17 févr. 2016, 13:31 
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stick d'or
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Avec plaisir ! Il doit y avoir mieux mais bon... Je fais à mon niveau :)

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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 17 févr. 2016, 17:26 
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stick de platine
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Anti airs:

cr. HP - The most reliable anti air, but not very damaging. Moves forward a LOT. Not as good as it looks
st. HP - good damage, a hitbox that goes up pretty high, but doesn't hit jumps that are too close nor too far away, narrow range of effectiveness
st. LP - I wish this was a joke but her other anti airs are really garbage at hitting close and LP is her best hope at an AA normal from those ranges. You can also cancel it for some reset potential
EX Ressenha - True invincibility and good damage, but must be used from afar.
jump back MP - Comes out very quickly, very reliable against close jumps. However, sacrifices ground.
Instant Tenko - pretty reliable anti air from afar and also leads to super on hit in a lot of cases.


Punish combos:

cr. MP, st. MP xx LP senha kusabi (228, 340) - Simple BnB grounded punish

st. HP xx tenko, orochi xx CA (437, 360) - super variation, no link because scaling. An easier variation does MP senha kusabi xx CA for (434, 285)


Punish combos USING V-trigger:

cr. MP, st. MP xx trigger, st. HP xx instant tenko, guren hosho (294, 435)
cr. MP, st. MP xx trigger, st. HP xx instant tenko, guren hochu (296, 430) - this does a bit more damage but swaps sides which isn't good unless you're cornered.
cr. MP, st. MP xx trigger, st. HP xx instant tenko, guren hochu xx CA (462, 430) - BnB super w/ trigger. Here side switching doesn't matter because Karin's super always leaves her in the center of the stage.


Punish combos IN V-trigger:

(trigger)cr. MP, st. MP xx instant tenko, guren hosho/hochu (288/294, 386/381) - again, choose the combo by the direction you want them to go.
(trigger)cr. MP, st. MP xx instant tenko, guren hochu xx CA (460, 381)


Crush counter punishes:

You can do a walk in st. HP on a point blank HK crush counter, but it's incredibly precise. From there you can do her above combos. It's easier and more practical to do walk in st. MP into LP senha, but the damage loss is noticable.
st. HK, st. HP xx MP senha kusabi (290, 505)
st. HK, st. MP xx LP senha kusabi (264, 420)

Her trigger combos are exceptional here
st. HK, st. HK xx trigger, st. HP xx instant tenko, guren hosho (348, 560)
st. HK, st. HK xx trigger, st. HP xx instant tenko, guren hochu xx CA (516, 555)


Ranged Punishes:

cr. HK (90, 150)
EX tenko, instant tenko (192, 240)
CA (330, 0)
st. HK xx trigger, (walk in) st. HP xx instant tenko, guren hoshi (293, 438)
st. HK xx trigger, (walk in) st. HP xx instant tenko, guren hochu xx CA (463, 433)

Confirm combos:

All of Karin's cr. MP, st. MP combos function as confirms. She can even react between safe orochi strings on block and instant tenko strings on hit
cr. MP, st. MP xx orochi (only -2)
cr. MP, st. MP xx instant tenko, instant tenko

She can also convert out of Guren Senha on reaction
Guren senha, cr. LP xx instant tenko, guren hosho (262, 359)


Confirm combos (light normals):

cr. LP, st. LP xx instant tenko x2 (167, 283)
cr. LP, st. LP xx instant tenko, LK mujinkyaku, CA (358, 283)
(trigger) cr. LP, st. LP xx instant tenko, hosho/hochu (221/227, 329/324)
(trigger) cr. LP, st. LP xx instant tenko, guren hochu xx CA (393, 324)

cr. LP st. LP is a 3f string but using st. LP, st. LK (4f) adds 19 damage to these combos, making it more ideal for quick punishes

Non CC punish CC confirms:

st. HK, v-skill (150, 270) - it's difficult to get much else out of her only crush counter from afar.


counter hit BnBs:

cr. MP, st. HP
cr. LP, cr. MP, cr. MK
ressenha, cr. LP
guren chochu, cr. LP

corner stuff:

instant tenko x2, EX ressenha
instant tenko x2, CA


Other:
Be aware that senha doesn't hit properly against crouchers so if they recover crouching you have to do tenko combos

Tenko can juggle into a short v-skill, which is useful for building v-meter at the expense of some damage.

v-skill can be cancelled to v-trigger, allowing juggles into rekkas or super

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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 19 févr. 2016, 00:31 
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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 10 mars 2016, 07:20 
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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 29 mars 2016, 20:24 
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C'est quoi l'astuce pour comboter 236k-p, 236k-2p ? Pour le défi 6, j'ai bien compris qu'il fallait faire le "perfect upper" mais après ?


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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 29 mars 2016, 21:19 
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stick de zinc
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faut juste le refaire avec bas poing...c est assez serré après le upper :!:

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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 30 mars 2016, 01:02 
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X-Mania Supporter
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T'as pas la manip exacte justframe parce que le défi me rend juste dingue...15 min que j'essaye de placer le 236K~2P après le perfect upper (quand celui ci veut bien sortir...) :palm: :palm: :palm:

Merci.

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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 30 mars 2016, 03:10 
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stick de zinc
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Inscription : 17 nov. 2007, 23:09
Messages : 359
Localisation : annecy
alors je conseille de passer le premier 236 k p en negative edge ,je trouve que le p est plu facile à passer en perfect.
ensuite faut commencer la manip du 2 eme 236 k 2p pendant le recovery du upper...ça doit passer :!:

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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 30 mars 2016, 20:28 
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stick de rhodium
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Messages : 3209
Localisation : Albertville
Je viens de passer ce foutu n°6 avec une technique qui a fonctionné pour moi.
je double tapotais le orochi avec la validation du dash, le tout en light. En gros :2: :3: :6:, :lk: et :2: + :lp: enchaînés

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 Sujet du message : Re: Karin
MessagePublié : 30 mars 2016, 21:19 
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X-Mania Supporter
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Inscription : 06 oct. 2006, 15:28
Messages : 5570
Grillé par Amano, je viens aussi de passer ce put*** de défi...

J'ai fait le premier avec :2: :3: :6: :mk: et :lp: et le second tout en light mais faut vraiment aller vite après le upper.

Merci justframe.

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