Hokuto no Ken Arc System Works Atomiswave/PS2

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Agalnarok
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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#526 Message par Agalnarok »

Pas de quoi riugohan^^

Tu peux aussi mater les vidéos de combos officiels mais bon c'est complètement insane :lol:
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Pharaon
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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#527 Message par Pharaon »

riugohan a écrit :Salut, je recherche un site qui propose la liste des combots de chaque perso de Hokuto no ken sur Atomiswave.

Merci d'avance pour votre aide :)
La liste des combos complète ? Il y en a tellement que ce que tu demandes est juste IMPOSSIBLE !
Même nous avec notre expérience du jeu, on ne connait pas tous les combos de nos personnages respectifs ! :mrd:

Le mieux à faire pour apprendre les combos, c'est de noter quels sont les combos qui requièrent le moins de conditions (peu ou pas de boost, peu ou pas d'aura, combo démarrant d'un coup plaçable en match type bas B ou chope) et d'en faire un script si pas déjà dispo. En général, ce sont les combos qui sont les plus souvent utilisés en versus car ils ont le plus de chance de passer (exception faite des fous du stick qui maîtrisent certains combos ardus et qui ont les couilles de le sortir en match).

On distingue plusieurs types de combos dans HNK :

les combos à étoiles : ceux qui arracheront le plus d'étoiles mais ne feront pas forcément le plus de dégâts
les combos 100% : hors bug de rebond. Certains n'ont besoin de rien (type Raoh) ou demandent des conditions de boost/aura (Kenshiro etc ...)
les combos hyakuretsu : après environ 25 hits, multiples lights jusqu'à ~76 hits pour faire rebondir la carcasse de l'adversaire
les combos dribble/basketball : après environ 25 hits, dash puis light comme si on transformait son adversaire en ballon de basket afin de faire rebondir sa carcasse
les combos travelling : typique de Raoh, permet après 60/70 hits de relever la caracasse de l'adversaire avec un bas B puis de le figer en l'air en bourrant les bas A

Sachant que pour chacun d'entre eux, le setup est différent en fonction de l'adversaire et du startup, et certains combos ne passent que sur certains personnages. Tu imagines donc la grosse variété existante, sans compter les combos SHOWTIME comme ceux des deux DVD japonais dédiés au jeu. C'est pas pour rien que ce jeu est adulé ou détesté ! :roi:

zépequeno
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Hokuto No Ken Atomiswave

#528 Message par zépequeno »

salut à tous, j'ai besoin de votre avis sur Hokuto No Ken sur Atomiswave
je connais bien sure ken le survivant mais j'ai jamais joué à ce jeu. j'ai jamais eu l'occasion de le tester
j'aimerai l'avoir :roi:
mais il me faut investir dans une carte mère atomiswave plus le jeu, ce qui fait enormement d'argent
avant de reflechir a investir dedans. je demande des avis si cela vaut vraiment le coup de mettre 250e pour me le procurer
a votre avis ? vaut il vraiment le coup ?

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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#529 Message par hokuto-youssef »

Est ce que ca serait pas la meilleur adaptation d'un animé/manga en Jeu Vidéos? En Jeux de combat, c'est sur, mais en jeu vidéo tout court, faudrait voir.
Aprés si tu aimes guilty gear, ce jeu est juste un petit bijou, qu'on ait envie de s'investir et de progresser ou qu'on ne veuille qu'y jouer de maniere occasionelle. Hormis le peu de perso et des animations parfois un peu hachées, tout est parfait dans ce jeu, des graphismes aux musiques (certains themes originaux sont justes... extraordinaires!). L'ambiance du manga est retranscrit a la perfection, et les nombreux clins d'oeil, caméos, spécial ending entre perso, etc, etc font plaisir a n'importe quel fan.
Bref si tu n'es pas rebuté par les spécificités des titres ArcSys (air dash, air combo, rebond, gros combo sur des overhead...) et que tu aimes la série, tu peux foncer les yeux fermés (ou essayer la version PS2 avant, ca doit te revenir moins cher, les 2 versions etant trés proches, pas identiques, mais quasi, suffisamment pour se faire une bonne idée)
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi :P

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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#530 Message par Rugal-B »

Beuh, je t'aurais bien conseillé la version ps2 pour te faire une idée, mais tu dois surement la connaitre. Disons que c'est un arcsys bien craqué. Même pour un jeu de la firme, il est assez bourrin.

Edit: Mr Hokuto est plus éloquent que moi.. :P
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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#531 Message par nono261084 »

Si comme moi tu n'es pas fan de hnk, passe ton chemin. C'est super rigide et sans doute le plus mauvais arcsys.

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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#532 Message par Rugal-B »

Pire que Battle Fantasia?

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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#533 Message par yoanna330 »

AU contraire, perso c'est le seul arcsys qui m'ai plus en dehors de Guilty Gear. Et je ne connais pas HNK au delà de ses génériques FR et JAP et de mes vieux souvenirs du Club Dorothée :lol:
Donc si t'es pas fan tu peux tenter sur PS2, mais su l'investissement en version originale, oui il vaut mieux aimer la license je pense :)

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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#534 Message par Rugal-B »

A noter que le cast est assez réduit, mais aucun perso ne se joue de la même façon (comme souvent chez Arcsys)
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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#535 Message par nono261084 »

Rugal-B a écrit :Pire que Battle Fantasia?
J'avais oublié cette merde ;D

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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#536 Message par Maho »

Pour l'intérêt de la version Atomiswave par rapport à la version ps2, je dirais que son principal point fort est le mode 31khz qui est vraiment superbe, contrairement aux Guilty Gear, la version ps2 ne dispose pas du mode progressive scan :? Les musiques sont aussi de meilleure qualité sur Ato que sur ps2 mais bon la différence va pas forcément sauter aux oreilles sur des enceintes de borne.

Après en dehors de ça, il y a des différences au niveau du gameplay entre les deux versions, certaines évidentes comme la disparition des ralentissements sur ps2, mais la grande majorité sont assez obscures et peu de joueurs même expérimentés les connaissent toutes (certains bugs ont été corrigés mais des bugs ps2 specific sont apparus).

En gros je dirais qu'acheter la version Atomiswave peut être déterminé par deux points, à savoir si tu as une borne en 31khz ou si tu est un gros fan du jeu et que tu veux jouer à la version originale.
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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#537 Message par Pierrot »

Je crois que le "Schouiiing" "bruit de ressort" des étoiles PS2 et l'ensemble des mixage audio en général m'a encore plus refroidi que la perte du VGA ou des "bullet time" wall comboesque.
Perso je trouve la version PS2 dégueulasse comparé à l'ato...mais je dois être un extrémiste sans âme surement.
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Re: Hokuto No Ken Atomiswave

#538 Message par zépequeno »

J'aime bien le dessin animé a l'époque des club Dorothée.
J'avais hokuto no Ken sur mega drive
mais je ne suis pas non plus un grand fan
J'ai jamais tester sur ps2 je crois que je vais l'acheter sur ps2 avant pour me faire une idée.
Il me semble qu'il n'ai que en version Jap
S'il me plaît vraiment j'investirai dans une carte atomiswave

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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#539 Message par Pierrot »

Dans ce sens là c'est nikel ! Malgré les grief que je porte aux portages console (en général) tu pourras te faire plus qu'une idée, le jeu étant "le même" pour 99% des joueurs apparemment.

Ps: il est trop bien Battle fantasia 8O zêtes fou !
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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#540 Message par Sp!nz »

J'ai rédigé un test de la version arcade sur mon site, si ça peut répondre à tes interrogations :wink:

[Arcade-Test] Hokuto no Ken : Shinpan no Sôsôsei Kengô Retsuden / Fist of The North Star
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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#541 Message par zépequeno »

Que faut il pour faire tourner le jeu en version jap sur une ps2 pal ?

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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#542 Message par Pouh »

Une console pucée, un Swap Magic, si t'as une PS2 Fat tu peux tenter le HDLoader (et le jeu est 100% compatible avec)... Les méthodes sont diverses. :)

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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#543 Message par Rugal-B »

Le jeu est toujours pas émulé/sorti sur PC? Mon frangin m'avait montré quelques Guilty arcade sur son ordi, à une époque.
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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#544 Message par Pouh »

Oui, il est emulé par Demul.

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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#545 Message par zépequeno »

je vais voir sur le forum si quelqu'un le vend

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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#546 Message par Agalnarok »

Je plussoie pour Battle Fantasia bande de sacs 8)
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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#547 Message par zépequeno »

ya peut etre moyen de rajouter le rom de hokuto no ken sur le HDD de la 3000 in 1
histoire de tester vite

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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#548 Message par Mr Leureduthé »

Y'a aussi une version PC gratuite, c'est encore moins cher et plus rapide
Je ne suis pas vraiment un ninja, c'est pas moi sur la photo.

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Re: [PS2/AW] Hokuto no Ken

#549 Message par RainMakeR »

y'a rien de gratuit mr ;)
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Re: Hokuto No Ken: PS2 Vs Aw

#550 Message par Rugal-B »

Encore pratiqué en tournois! 8)
Thanks to Bas Gros Poing‏.
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