The King of Fighters XII - ancien topic

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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sharivan
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#1126 Message par sharivan »

Je viens de mater la vidéo, c'est vrai que ça fait penser à capcom vs snk mais l'animation a l'air terrible, j'espère que pour les musiques, ils laisseront Sha-V (97,98,99,00 et kof 11) aux commandes.

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In Utero
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#1127 Message par In Utero »

radamanthe59 a écrit :ça fait penser à capcom vs snk
Tant que c'est pas Snk vs Capcom... :lol:
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Recio
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#1128 Message par Recio »

Des sprites super bien dessiné , bien ombré et animé avec un style un peu cartoon manga le tout sur des décors 2D bordélique et animé avec une profondeur de champs énorme et des scrollings/plan varié! Le reve est devenu réalité !

quand apres tu vois des mecs qui décalques mal les sprites de street fighter 2 .... ça me fait pisser de rire ....

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Captain Algeria
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#1129 Message par Captain Algeria »

Pour la patte visuelle, c'est ni du Nona, ni du Falcoon, c'est juste que SNK Playmore s'est enfin décidé à recycler ses graphistes/animateurs haute resolution qui bossaient depuis quelques années sur ses pachislots maison (ya qu'a voir Garou Densetsu Special ou KOF Chapter of Nest pour se rendre compte qu'il ya des points de comparaison évidents).

Sinon, j'aime bien la comparaison de ratio entre KOF11 et KOF12 qu'on peut avoir au début du trailer. Ca ne donne pas vraiment une confirmation pour la résolution mais ça permet de se rendre compte que le jeu est en 16/9.

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Warapound
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#1130 Message par Warapound »


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invité (pedrolito)
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#1131 Message par invité (pedrolito) »

C'est vrai que les gars qui bossent sur les pachislot font du super taf, et ce serait pas étonnant qu'ils travaillent sur ce kofXII.

2D IS ALIVE!

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Jotaro Joestar
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#1132 Message par Jotaro Joestar »

Ah oui, merci pour la vidéo de meilleur qualité!

Les maigres doutes que j'avais n'ont plus lieux d'être, mais comme je suis quelqu'un de simple et qu'il faut toujours trouver un truc à critiquer, je dirai juste que je suis un peu déçu par Athéna (si c'est bien elle!): elle fait nettement plus jeune que dans les autres KOF :(

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invité (pedrolito)
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#1133 Message par invité (pedrolito) »

Moi ce qui m'énerve c'est la présence de Ash, une "création falcoon" qui n'aurait jamais dû voir le jour...

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Allure
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#1134 Message par Allure »

Moi ce qui m'énerve c'est les effets de flammes qui sont toujours aussi moches ( depuis le 2003 ). Roooooooooooh ! ;D

Au fait, Tag ou pas tag à votre avis ? Dans le tout début on peut voir qu'il n'y a que la barre de vie de Kyo & Ash qui est affiché...

>> http://japan.gamespot.com/image/l/story ... /snk11.jpg

Mais ils ont du " sang rouge " alors qu'ils ne se battent pas. Un peu à la XmenvsStreet... ?

( c'est quoi ce décor avec que des grosses ? :dork: )

d'autres photos :
http://japan.gamespot.com/arcade/news/s ... 415,00.htm
Dernière modification par Allure le 15 févr. 2008, 14:53, modifié 2 fois.
Die reinste Freude ist die schadenfreude

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dark_eagl'
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#1135 Message par dark_eagl' »

je pense que SNKP va réussir à marquer un très gros coup dans la 2D
Ils partent dans l'optique de faire durer ce jeu, d'en faire le nouveau standard de la baston 2D.
Le travail est ouf! Rien à voir avec les production d'Arc System (putain, heureusement qu'ils ne sont pas passer par ce studio) où les persos sont "plats"! Ici on sent clairement leur poids, leur "dimension"! ça ne laisse pas du tout cette impression de "feuille de papier" !

Mon impression a été "putain, ils sont capables de ça" (alors que sf4 c'était plutôt:"ah bon, ils font comme ça")

j'ai hâaaaaaaaaaaaaaate

par contre +1 pour les effets de flammes à la garou mal incrustés...

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oRg4sm3
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#1136 Message par oRg4sm3 »

Sur les screens ont peux voir clairement comment les artistes ont placé les ombres en pensant à une source de lumière unique dans les stages, mattez le screen de benimaru crouncher, javais jamais vu ce traitement pour des persos, ca claque trop...
Les bgs ca bougent de partout mouahahaha, trop bon.
2ans de silence radio ca valait le coup bordel.

Crapule de rue
Jihad Joe
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#1137 Message par Crapule de rue »

Sur les screens que t'as linké Allure on voit 3 têtes sous la barre de vie, genre Kyo+unperso+Goro on dirait

Je crois que ce sera encore en tag et cette fois on pourra regagner de la vie à la marvel VS

par contre y a pas de barre de pow ou autre

frio fou

#1138 Message par frio fou »

C'est tout simplement abusé...

J'arrive pas à croire à ce que je vois!!!!

Mais où sont passés "playmore", un studio qui fait du recyclage à volonté, et qui sort des jeux moches/cheaps????

Là ils ont mis un coup ENORME dans le monde de la baston 2D!

En fait, ils font fait ce que je pensais (espérais) que Capcom allait faire pour SF4...

En fait, autant je suis pas sous le choc "HD"... Mais surtout completement bluffé par l'animation et les décors!!! C'est incroyable qu'ils soient allés aussi loin!!!

Je n'ai plus qu'à prier pour que le gameplay soit au moins à la hauteur de KOF XI, et c'est bon... On aura pour la première fois de l'histoire des KOF, 2 KOF irréprochables consécutifs!!

Invité

#1139 Message par Invité »

15/02/08J
J'attends ce jour depuis si longtemps...
Le temps est venu...Warning !
Mr B

killingtiiime!

#1140 Message par killingtiiime! »

Fait suer j ai qu un portable toutpourri avec une res douteuse je vois rien de l'anime... et vu le rendu graphique que j ai 2D HD ca fait pas de difference... argh!
ca m inquiete le "ca fait tres cvs"
les persos n'ont pas l'air assez gros.
Rhaa vivement que je puisse mater ça (ce soir j espère)

Gokgaut

#1141 Message par Gokgaut »

Y m'en faut plus ou je vais devenir fou. Merci encore pour la vidéo de meilleur qualité, on se rend mieux compte du travail de fou. j'y crotais plus à ce kof dont tout le monde rêvais. On voit même les sprites changer avec la lumière, notamment Ash et sa grosse boule verte. Seules les flammes de Kyo ma laisse dubitatif, mal intégrées alors que pour Benimaru et Terry, c'est très propre. Bref, enfin le jeu de mes rêve visuellement pour kof.

Merci SNK, surtout que dans le jeu vidéo on à plus l'habitude des mauvaises que des bonnes surprises (SFIV).

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Zankuro
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#1142 Message par Zankuro »

Allure a écrit :Moi ce qui m'énerve c'est les effets de flammes qui sont toujours aussi moches
A contrario j'aime pas l'usage excessif d'effets de lumières actuellement dans les nouveaux jeux de baston.
Je serais bien curieux de voir ça de plus près, ces fameux "effets garou" (cf le post de l'aigle noir) ça peut le faire je pense.

J'en reviens pas.

Kof XII ça troue le cul

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Offreenday
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#1143 Message par Offreenday »

on va un peu se calmer ^^
je m'explique : pour les plus vieux du site, souvenez vous de la presentation de snk chaos en mai de je sais plus quelle année, ca paraissait super bien animé avec des persos plus gros que sur kof. Et on a vu le resultat.

J'attend un vrai trailer HD pour me faire une idée, méme si je trouve que le syndrome "dessin avec des gros bras et des grosses cuisses inside à la falcoon" est passé par là.
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Invité

#1144 Message par Invité »

Offreenday a écrit :on va un peu se calmer ^^
je m'explique : pour les plus vieux du site, souvenez vous de la presentation de snk chaos en mai de je sais plus quelle année, ca paraissait super bien animé avec des persos plus gros que sur kof. Et on a vu le resultat.
D'accord avec toi sauf que à l'époque le jeu était clairement annoncé en bass def...

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Viss
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#1145 Message par Viss »

Je me rappelle même que l'un des 1ers screens était un Ken faisant un Shoryuken...Ensuite avec les vidéos en voyant le Tatsumaki ça m'a vite calmé. :?

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Simou
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#1146 Message par Simou »

trailer zyueté .... bowdayl ! ça fesait longtemps qu'un trailer ne m'ai paru si bandant.
le seul truc qui m'interpelle est la relative lenteur des perso. j'espère que ça passera mieux en plein match (les anim des sf3 sont lentes en comparaison des SF 0, mais le jeu ne l'est pas pour autant)
Image Un Chao, c'est classe ! ^__^
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Jotaro Joestar
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#1147 Message par Jotaro Joestar »

frio fou a écrit :C'est tout simplement abusé...

Là ils ont mis un coup ENORME dans le monde de la baston 2D!

En fait, autant je suis pas sous le choc "HD"... Mais surtout completement bluffé par l'animation et les décors!!! C'est incroyable qu'ils soient allés aussi loin!!!

Je suis également content du travail de SNK/P pour le coup, mais en même temps, ils avaient un retard monstrueux sur tout ce qui se faisait depuis longtemps! Rien qu'au niveau des graphismes, les street fighter Alpha mettait KO ceux d'un real bout ou autres KOF.. L'animation d'un street fighter 3 date de 1997, et guilty gear à mis la barre très haut pour ce qui est de la résolution: pendant ce temps là, SNK se tournait les pouces et nous recyclaient leur KOF96 mise à jour!

Ce n'est que justice que d'avoir droit (enfin) à un KOF qui met une bonne grosse claque! J'espère en tout cas que le succès d'un tel jeu sera au rendez-vous et que ça poussera (peut-être) capcom à revenir à la raison (2D)

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Simou
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#1148 Message par Simou »

Jotaro Joestar a écrit :les street fighter Alpha mettait KO ceux d'un real bout ou autres KOF.
:chieur:
je partage pas ton point de vue en ce qui concerne les Real Bout, mais bon, gout personnel, toussa.... il reste de la place dans la poubelle ?
Image Un Chao, c'est classe ! ^__^
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oRg4sm3
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#1149 Message par oRg4sm3 »

on se calme pas mec ! kof xii is on his way !

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Recio
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#1150 Message par Recio »

Vous l'aurez compris , ce jeu montre ce que j attend d'un jeu de baston en 2008 . Enfin un jeu 2D en phase avec son époque !

C'est gràce a ce genre de putain de jeu que la baston 2D reprend un nouveau souffle et passe un nouveau palier , maintenant les autres éditeurs si ils veulent rivaliser devront se retrousser les manches jusqu'au cou !
Plus de place à l'amateurisme svp !

les sprites sont juste TROPS bien dessinés , meme les ombres porté sont respecté ce qui donne un petit effet 3D. Les poses du dragon punch de Kyo sont magnifiques !!!!

Merci SNK ! Merci les jeux vidéo !!!! Enfin j'ai mon KOF94 SAUCE street 3.3 !!!