Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1151 Message par l'inscrit masqué »

Jotaro Joestar a écrit :Pas de nouveau personnage, mais la pochette du jeu euro (avec le beau logo Wifi-connection)

http://img1.livegen.fr/00/00/24/31/0000243104.jpg

Shinkiro toujours aussi magnifique 8)

ryu ressemble à filip des 2 be 3 sur cette jaquette.
:?
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jonthegiant
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1152 Message par jonthegiant »

l'inscrit masqué a écrit :
Jotaro Joestar a écrit :Pas de nouveau personnage, mais la pochette du jeu euro (avec le beau logo Wifi-connection)

http://img1.livegen.fr/00/00/24/31/0000243104.jpg

Shinkiro toujours aussi magnifique 8)

ryu ressemble à filip des 2 be 3 sur cette jaquette.
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AkiRah
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1153 Message par AkiRah »

Je viens de m'y mettre sur wii et ce jeu est tout juste fabuleux... RIP ma vie... :oops:

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jonthegiant
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1154 Message par jonthegiant »

AkiRah a écrit :Je viens de m'y mettre sur wii et ce jeu est tout juste fabuleux... RIP ma vie... :oops:
haha
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nono261084
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1155 Message par nono261084 »

Il ne devait pas y avoir yatterman2? Il manque toujours un perso tatsunoko.

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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1156 Message par Rugal-B »

Oui, celui qui doit "remplacer" le génie.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1157 Message par Rugal-B »

Je me demande pourquoi je fais suivre, vu que c'est pas du Super SF IV, mais sait on jamais:
http://www.gamekult.com/articles/A0000081672/
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1158 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :Je me demande pourquoi je fais suivre, vu que c'est pas du Super SF IV, mais sait on jamais:
http://www.gamekult.com/articles/A0000081672/
A mais si tout le monde s'en cogne, ça n'a rien à voir avec le jeu mais plutôt avec la console sur laquelle il sort :roi:
:arrow:
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1159 Message par Vorador »

Micka-182 a écrit :
Rugal-B a écrit :Je me demande pourquoi je fais suivre, vu que c'est pas du Super SF IV, mais sait on jamais:
http://www.gamekult.com/articles/A0000081672/
A mais si tout le monde s'en cogne, ça n'a rien à voir avec le jeu mais plutôt avec la console sur laquelle il sort :roi:
:arrow:
Je n'aurais pas dis mieux ;D
Les dés n'ont pas fini de rouler...

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1160 Message par AkiRah »

Tous jaloux ouais !!! :P

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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1161 Message par Rugal-B »

Laisse, c'est juste ce qui différencie les gamers et les kékés qui marchent à l'esbroufe... 8)
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1162 Message par Vjto »

Ah mais pardon, on ne peut pas s'en foutre... j'attends cette deuxième mouture avec impatience. Elle sera dispo bien avant SSFIV et c'est pour moi la sortie baston de ce début d'année. Les versions jap et pal/us seront différentes en contenu ou pas, il me semble que j'avais vu que la version jap comprendrait les persos de base et les persos bonus mais je n'ai plus trouvé confirmation de ça :? :?

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WellcooK
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1163 Message par WellcooK »

Bah non, toutes les versions sont identiques. Le seul personnage qui disparaît c'est le génie.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Jotaro Joestar
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1164 Message par Jotaro Joestar »

Ken'Oh a écrit :Les versions jap et pal/us seront différentes en contenu ou pas, il me semble que j'avais vu que la version jap comprendrait les persos de base et les persos bonus mais je n'ai plus trouvé confirmation de ça :? :?

Toutes les versions seront identiques! (Même pour les musiques :crybaby: )
A noter que ce stick sort aussi en europe:

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Infiny
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1165 Message par Infiny »

AU fait il ya maestro dans le jeu :
http://www.youtube.com/watch?v=KtLzysODauw à 0:34 ;D
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frio nani??

Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1166 Message par frio nani?? »

Hein???? Comment ça même pour les musiques??????????????

La version JAP n'aura pas les musiques originales de la première version???? :? :? :? :? :? :? :?

Il y a une source précise de ça? Parce que si c'est le cas, ça sera totalement sans moi!

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1167 Message par Rugal-B »

Du calme, il s'agit d'un simple remix, le même genre qu'il y a eu entre chaque SF II.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1168 Message par Piett »

Dites, au niveaux des controlleurs, je suppose qu'il n'y à aucune solution pour passer le TE 360 sur wii? j'ai déjà 2 TE et pas trop envi d'en racheter un pour wii :).

Sinon le controller classique (celui ci : http://www.materiel.net/live/46203.jpg) est il potable pour les jeux de baston?

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Jotaro Joestar
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1169 Message par Jotaro Joestar »

Piett a écrit : Sinon le controller classique (celui ci : http://www.materiel.net/live/46203.jpg) est il potable pour les jeux de baston?
Ce pad est parfait pour Tatsu vs Capcom (pour plus de confort, je te conseillerai quand même le pad classique pro, mais c'est à toi de voir!).
Le pad classique répond aux doit et à l'oeil, la croix (d-pad) et les bouttons sont vraiment confortables. Je l'utilise pour les jeux de la VC, guilty gear et KOF Orochi, ça ne demande aucun temps d'adaptation. (contrairement, par exemple, au pad xbox360 qui lui est vraiment galère en comparaison!).

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1170 Message par Piett »

Ok niquel, je comptai prendre le pro justement, merci pour le retour ça me rassure.

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1171 Message par Tolki »

Sinon tu fais un dual mod sur ton TE avec une PCB Gamecube qui traîne ;)

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Piett
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1172 Message par Piett »

Je préfére pas tenter pour me retrouvé avec une brique :roi:

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1173 Message par Mug Superstar »

Jotaro Joestar a écrit :
Piett a écrit : Sinon le controller classique (celui ci : http://www.materiel.net/live/46203.jpg) est il potable pour les jeux de baston?
Ce pad est parfait pour Tatsu vs Capcom (pour plus de confort, je te conseillerai quand même le pad classique pro, mais c'est à toi de voir!).
Le pad classique répond aux doit et à l'oeil, la croix (d-pad) et les bouttons sont vraiment confortables. Je l'utilise pour les jeux de la VC, guilty gear et KOF Orochi, ça ne demande aucun temps d'adaptation. (contrairement, par exemple, au pad xbox360 qui lui est vraiment galère en comparaison!).

merci pour l'avis ... à ce propos, çà existe des classic pro de couleur blanche ?

merci

Mug
RIP Gauthier,
A jamais dans nos coeurs ...

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1174 Message par Microbe_IX_V »

Jotaro Joestar a écrit :
Ken'Oh a écrit :Les versions jap et pal/us seront différentes en contenu ou pas, il me semble que j'avais vu que la version jap comprendrait les persos de base et les persos bonus mais je n'ai plus trouvé confirmation de ça :? :?

Toutes les versions seront identiques! (Même pour les musiques :crybaby: )
A noter que ce stick sort aussi en europe:

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malgré mes 2 TE, mon HRAP3 SA et mon FS3 ce stick sera mien car la fléme de fair un hack et en plus plus je le trouve joli ce SE like.
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Jotaro Joestar
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1175 Message par Jotaro Joestar »

Mug Superstar a écrit : à ce propos, çà existe des classic pro de couleur blanche ?
Le modèle blanc est uniquement disponible au Japon pour le moment, aucune nouvelle concernant son arrivé en europe!