Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1276 Message par Rugal-B »

Mon frangin me souffle à l'instant qu'ils auraient supprimé la chanson de Roll :crybaby: . Si c'est vrai, je rejoins Frionel... :x
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1277 Message par TRK »

SNK ROOLAIZE

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1278 Message par TRK »

SNK ROOLAIZE

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1279 Message par ArcAdiA »

Au mpeme prix chez amazon pour ceux qui aiment pas commander chez micro tozeur

http://www.amazon.fr/gp/product/B0032IS ... B0032ISZL8

Et le jeu est à 34€90 livré aussi (c'est plus cher que sur les sites UK c'est sûr mais y'en a surement des tarés qui veulent que des boites/notices en fr comme moi ;D ) http://www.amazon.fr/gp/product/B002XYY ... B002XYYGX8
Sauvegarde du patrimoine : Les VHS Japonaises de Jeux videos :

https://www.youtube.com/@retrogamesvhs/videos

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tyc
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1280 Message par tyc »

Toujours pas de codes amis? :crybaby:
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Mutronix
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1281 Message par Mutronix »

tyc a écrit :Toujours pas de codes amis? :crybaby:

edit : le bon ^^ : 3266-6480-4097

:)
Dernière modification par Mutronix le 27 janv. 2010, 14:14, modifié 1 fois.

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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1282 Message par Rugal-B »

tyc a écrit :Toujours pas de codes amis? :crybaby:
Ben si j'ai pas le jeu, ça servira qu'a t'envoyer mes Miis... :lol:
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1283 Message par Magicrider »

pour les joueurs qui veulent doser :
kasumi_124@hotmail.com

+1 pour le theme de roll :S

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keitaro SWGA
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1284 Message par keitaro SWGA »

Ils ont changé toute les musiques :crybaby:

Ils ont enlevé le changement de musique quand on change de striker !

PS : min code Wii : 1677-5101-4887
Dernière modification par keitaro SWGA le 27 janv. 2010, 14:21, modifié 2 fois.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1285 Message par Pouh »

keitaro SWGA a écrit :Ils ont changé toute les musiques :crybaby:
Meuh non, y'a encore la musique d'Okami. :arrow:

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1286 Message par keitaro SWGA »

Mutronix a écrit : 1419-8119-7417
:)
Comment ce fait il que ton code wii soit à 12 chiffres ?
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1287 Message par Magicrider »

Parceque un CA, c'est 12 chiffres.
Faut que tu ailles dans Nintendo Wi-Fi Connection, et Friend Roster (pour la version US), ton code ami est marqué en haut. ;D
Dernière modification par Magicrider le 27 janv. 2010, 14:14, modifié 1 fois.

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keitaro SWGA
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1288 Message par keitaro SWGA »

Magicrider a écrit :parceque un CA c'est 12 chiffres..
t'a posté le meme sur console league, faut pas donner le CA de la wii mais le CA qu'on a dans le jeu (tu vas dans friend roster)
ok, merci... :oops:
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1289 Message par frionel »

C'est pire que ce que je pensais alors...

Ils ont même viré les musiques Capcom????!!!!!!!!!!!!!!!

Bon, bah c'est mort, j'attends des news de la version jap, c'est mon dernier espoir de jouer au jeu...
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1290 Message par Mutronix »

frionel a écrit :C'est pire que ce que je pensais alors...

Ils ont même viré les musiques Capcom????!!!!!!!!!!!!!!!

Bon, bah c'est mort, j'attends des news de la version jap, c'est mon dernier espoir de jouer au jeu...

Ah mon avis tu peux rêver pour la version jap ^^;;

ça sera la même que au usa et en europe -__-

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1291 Message par Magicrider »

Tu rigoles frio !? è_é
Moi qui attendait que t'ai le jeu pour me faire battre par un bon joueur.. :crybaby:

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1292 Message par keitaro SWGA »

Magicrider a écrit :Tu rigoles frio !? è_é
Moi qui attendait que t'ai le jeu pour me faire battre par un bon joueur.. :crybaby:
+1

qui va être le rempare contre les américains cette année au stunfest :roi:
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1293 Message par Tolki »

Moi.

Sinon Frio tkt dès que j'ai le jeu je rippe l'iso et je fais une version custom avec les musiques du un :)

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1294 Message par Magicrider »

si tu fais vraiment ca faudra que tu post l'iso quelque part je pense que ca interesse tout le monde :lol:

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frionel
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1295 Message par frionel »

Merci Tolkien, mais je doute qu'on puisse modifier quoi que ce soit, vu que le système veut maintenant que les musiques soient propres aux stages et non aux persos...

Donc le seul bricolage qu'on pourra faire, c'est avoir des musiques du 1 par stage...

Arretez de me briser mes rêves! Et laisser moi avoir espoir pour une version Jap!! :crybaby:
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1296 Message par Archy69 »

Mon CA : 0045 - 4192 - 7052
et la je vais ajouter tout ceux donné plus haut.
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Tolki
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1297 Message par Tolki »

frionel a écrit :Merci Tolkien, mais je doute qu'on puisse modifier quoi que ce soit, vu que le système veut maintenant que les musiques soient propres aux stages et non aux persos...

Donc le seul bricolage qu'on pourra faire, c'est avoir des musiques du 1 par stage...

Arretez de me briser mes rêves! Et laisser moi avoir espoir pour une version Jap!! :crybaby:
Ouais je sais... Mais c'est déjà mieux que rien :) Et pis comme ça on pourra avoir la musique de Roll quand on veut! XD

Bon si quelqu'un sait où trouver l'OST du un ça sera niquel ;)

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Vjto
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1298 Message par Vjto »

Puré mais arrêtez de râler... il y a un an quand le jeu est sorti personne ne pensait qu'il arriverait en France (et au passage pas mal de ceux qui n'avaient pu y jouer ont craché dessus).
Il est dispo, initiative extraordinaire de Capcom vu que la Wii est une console de Casuals :lol: :lol: et ça ne va toujours pas... on est vraiment dans un monde ou les gens ne savent pas se contenter de ce qu'ils ont :? [mode coup de gueule off]

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Jotaro Joestar
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1299 Message par Jotaro Joestar »

J'ai le jeu depuis hier soir, et pour avoir beaucoup pratiqué la version jap, voici les différences facile à déceler:

- Le mode arcade est un chouia plus dur, certains persos ont bouffés du lion (Saki notamment)
- On affronte le briquet géant dès le 4ème match (on affronte 3 "teams", un géant, puis 3 autres teams)
- Je fais partie de ceux qui râlent en silence pour les musiques, mais très honnêtements, certaines sont vraiment classes. A noter que pour Yami, la musique n'a pas changé!! (bizarre quand même!)
- Quand on gagne un match (après la pose de victoire), on ne peut plus appuyer sur start pour donner des coups (c'était inutile, mais jouissif quand un perso était coton!)
- Udon ne devrait plus avoir le droit de toucher aux jeux capcom, ils ont massacrés les endings (les illustrations de fin sont merdiques en comparaison avec la 1ère version japonaise, mais ça n'engage que moi!)
- Il y a plus de détails dans certains décors! Dans le stage de chine par exemple, on peut détruire le pont (j'ai jamais vu ça dans la version jap), et on continue le combat à bord d'une sorte de barque (ça fait penser au stage de Mai dans FF Special ou KOF98 en chine!)
- J'ai l'impression que certains persos ont gagnés des furies (notamment Doronjo et le briquet).. je connais peut-être mal la version jap, je vais comparer le tout ce week-end.

A chaud, c'est les premiers trucs que j'ai constaté. J'ai pas pu essayer le mode online, mais ce sera fait ce soir ou demain (en espérant trouver un peu de monde, mais un ami qui pris le jeu m'a dit qu'il n'y avait pas de problème pour ça, et que ça tourne nickel, je verrai bien).

Bref, du très bon en somme. (mais je dois bien l'admettre, l'absence des musiques d'origines font perdre beaucoup à l'ambiance de l'ensemble...)

Parpaing
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1300 Message par Parpaing »

Jotaro Joestar a écrit : - Il y a plus de détails dans certains décors! Dans le stage de chine par exemple, on peut détruire le pont (j'ai jamais vu ça dans la version jap), et on continue le combat à bord d'une sorte de barque (ça fait penser au stage de Mai dans FF Special ou KOF98 en chine!)
J'ai déjà cassé le pont sur la vieille version jap. C'est rare et je ne sais pas du tout comment faire, mais ça m'est bien arrivé plusieurs fois. Donc ça c'est pas une différence.