Ultra Street Fighter IV Arcade Edition 2014

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1376 Message par Rugal-B »

Bouh! Nul! Pouh a vu juste, mais toi tu m'as pris pour Micka: je vais pas acheter en import un jeu qui va sortir en France. :pimp:
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1377 Message par yoanna330 »

Moi je prendrai au moins cher, asia, uk, fr, us j'en ai rien à foutre 8)

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John46
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1378 Message par John46 »

yoanna330 a écrit :Moi je prendrai au moins cher, asia, uk, fr, us j'en ai rien à foutre 8)
et si la version dematerialisée est moins chere? 8)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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jonas
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1379 Message par jonas »

John46 a écrit :
yoanna330 a écrit :Moi je prendrai au moins cher, asia, uk, fr, us j'en ai rien à foutre 8)
et si la version dematerialisée est moins chere? 8)
Une version Steam avec une clé russe 8)
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1380 Message par dark_eagl' »

'tain mais deux mois d'écart pour sortir la version boîte :palm: :palm: :palm:

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Rugal-B
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1381 Message par Rugal-B »

dark_eagl' a écrit :'tain mais deux mois d'écart pour sortir la version boîte :palm: :palm: :palm:
C'est bien joué. Les "pro gameurs" et les pressé vont acheter les deux.
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1382 Message par droiter »

version boite pour moi. pas tres fan tout déma

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John46
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1383 Message par John46 »

bien, on retourne sur de bon rails .. on va bientot pouvoir discutter de quelle version à la plus belle jacquette 8)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1384 Message par droiter »

jeuxvideo.com à mis les prix.
un peux degouter la version boite est à 39.99€.
comparer à la version arcade edition 10 euro plus cher

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Casey Wells
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1385 Message par Casey Wells »

Tu veux qu'on reparle du prix de la version collector de vanilla, avec 2 figurines en plastoc peintes à la truelle? :roi:

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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1386 Message par The Pavémaster »

En parlant de jvc.com ils ont parlé de l'équilibrage aujourd'hui http://www.jeuxvideo.com/chroniques-vid ... 117562.htm

Mais plus il y'a de personnages plus l'équilibrage est complexe et les match-up plus difficile.Malgré ça il y'a des perso qui seront tellement peu joué qu'on aura même pas besoin de les réviser même si il est +/- moins fort qu'un autre
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Rugal-B
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1387 Message par Rugal-B »

Je me demande, si Street X Tekken avait "pris", aurait on eu cette édition de Street?
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1388 Message par jonas »

Je ne pense pas. Tu aurais eu une floppée de DLC de gems et de costumes. Eventuellement quelques persos pour relancer l'intérêt sur le jeu, mais capcom aurait laché un marché déjà saturé par SSF4AE2012
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1389 Message par FrédoVOOT »

Rugal-B a écrit :Je me demande, si Street X Tekken avait "pris", aurait on eu cette édition de Street?
Clairement pas, la volonté affichée était d'en finir avec SF4 et de passer à un autre jeu de baston, mais l'échec de SFxT en a décidé autrement, et son jumeau TxSF semble avoir avorté avec lui. La faute à un modèle économique peu attractif, un online pas top, trop de concurrence, et probablement un manque de version Arcade.

Probablement que si le jeu avait marché, ce serait l'inverse qui se serait produit, à savoir que du contenu de SF4 aurait sûrement été transféré dans SFxT.

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Casey Wells
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1390 Message par Casey Wells »

Ou peut-être juste que les VSfighting ça ne marche plus (suffit de voir les chiffres de vente actual gen au japon) et que pour exister et continuer à faire vivre une licence Capcom se devait de sortir une nouvelle version qui sera présente dans les tournois durant le temps de transition avant Street V sur next gen et que parallèlement à ça c'était plus simple de reprendre des persos qui ont fait leur preuve que de se casser le tronc à en créer de nouveaux from scratch alors que ça rapportera pas plus de flouze au final.

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Là-dessus, Capcom ça reste quand même les boss, qu'on soit fan ou pas.

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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1391 Message par The Pavémaster »

Casey Wells a écrit :Ou peut-être juste que les VSfighting ça ne marche plus (suffit de voir les chiffres de vente actual gen au japon) et que pour exister et continuer à faire vivre une licence Capcom se devait de sortir une nouvelle version qui sera présente dans les tournois durant le temps de transition avant Street V sur next gen et que parallèlement à ça c'était plus simple de reprendre des persos qui ont fait leur preuve que de se casser le tronc à en créer de nouveaux from scratch alors que ça rapportera pas plus de flouze au final.
On est quand même à 6 ans de la première version de SF IV.Je me demande qu'est-ce qu'ils sortiront comme nouveauté pour le prochain Street Fighter ,le gameplay ça reste à voir mais pour le scénario je sens un reboot ou ellipse temporelle pour bien monter qu'on passe une nouvelle époque,comme par hasard KOF fera de même l'année après.Mais on attendra pas encore dix ans,je dirai encore 2,3 jeux de combats et une autre amélioration de SF avant de voir la vrai suite.
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1392 Message par FrédoVOOT »

Casey Wells a écrit :Ou peut-être juste que les VSfighting ça ne marche plus (suffit de voir les chiffres de vente actual gen au japon) et que pour exister et continuer à faire vivre une licence Capcom se devait de sortir une nouvelle version qui sera présente dans les tournois durant le temps de transition avant Street V sur next gen et que parallèlement à ça c'était plus simple de reprendre des persos qui ont fait leur preuve que de se casser le tronc à en créer de nouveaux from scratch alors que ça rapportera pas plus de flouze au final.

Choix judicieux dans l'absolu.
Un compromis très correct entre fan service, respect des joueurs qui suivent la licence et réalité économique.
Là-dessus, Capcom ça reste quand même les boss, qu'on soit fan ou pas.
Je pense pas que le Versus Fighting ne marche plus, au contraire il y a de plus en plus de tournois, d'évènements, de chaînes vidéos, d'associations et même de salles qui se créent. Mais ça reste une niche, l'énorme majorité des gens qui achètent un jeu de baston ne se lance pas dans le Versus Fighting pour autant. Pour le reste, le nombre de jeux de Vs Fighting a explosé en quelques années, et sur un marché de niche c'est difficile d'être rentable quand au moindre défaut tu te évincer.

Personnellement si j'ai pas acheté SFxT c'est pour deux raisons:
1) j'aime pas Tekken, j'aime pas du tout leurs personnages, dès lors le jeu ne m'attirait pas vu que je n'aurais utilisé que la moitié du cast.
2) j'ai passé trop de temps sur SF4 pour avoir la motivation de repartir à zéro sur un autre jeu qui lui ressemble à la fois trop et pas assez.

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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1393 Message par b3nderz »

FrédoVOOT a écrit : La faute à un modèle économique peu attractif, un online pas top, trop de concurrence, et probablement un manque de version Arcade.
Et un gros manque de finition ! La version 1.08 (dite "2013") à corriger plus ou moins cet aspect, mais avant ça on avait clairement un jeu pas fini entre les mains (il suffisais de voir la synchro labiale avec les voix Jap pour s'en convaincre, et encore si il n'y avais que ça).

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Casey Wells
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1394 Message par Casey Wells »

FrédoVOOT a écrit :
Casey Wells a écrit :Ou peut-être juste que les VSfighting ça ne marche plus (suffit de voir les chiffres de vente actual gen au japon) et que pour exister et continuer à faire vivre une licence Capcom se devait de sortir une nouvelle version qui sera présente dans les tournois durant le temps de transition avant Street V sur next gen et que parallèlement à ça c'était plus simple de reprendre des persos qui ont fait leur preuve que de se casser le tronc à en créer de nouveaux from scratch alors que ça rapportera pas plus de flouze au final.

Choix judicieux dans l'absolu.
Un compromis très correct entre fan service, respect des joueurs qui suivent la licence et réalité économique.
Là-dessus, Capcom ça reste quand même les boss, qu'on soit fan ou pas.
Je pense pas que le Versus Fighting ne marche plus, au contraire il y a de plus en plus de tournois, d'évènements, de chaînes vidéos, d'associations et même de salles qui se créent. Mais ça reste une niche, l'énorme majorité des gens qui achètent un jeu de baston ne se lance pas dans le Versus Fighting pour autant. Pour le reste, le nombre de jeux de Vs Fighting a explosé en quelques années, et sur un marché de niche c'est difficile d'être rentable quand au moindre défaut tu te évincer.

Personnellement si j'ai pas acheté SFxT c'est pour deux raisons:
1) j'aime pas Tekken, j'aime pas du tout leurs personnages, dès lors le jeu ne m'attirait pas vu que je n'aurais utilisé que la moitié du cast.
2) j'ai passé trop de temps sur SF4 pour avoir la motivation de repartir à zéro sur un autre jeu qui lui ressemble à la fois trop et pas assez.
Je te rejoins entièrement sur le marché de niche.
Bien que SFIV ait fait parler de lui à plus grande échelle, ses versions Super, Arcade Edition et Ultra n'intéressent que les initiés on va dire.
Les tournois, évnements, chaînes vidéo, assoc' et autres, ça fait pas gagner un rond à Capcom en retombées directes.
Ca permet juste de capitaliser sur le produit, dans le but de vendre une nouvelle version.
C'est ce qui a poussé Capcom à ressortir SF 3.3 sur le tard en version collector PS3, parce que le jeu revenait sur le devant de la scène et pouvait potentiellement intéresser une niche (d'où la version collector, car c'est typiquement le genre de coffret qui plaît au public old-school).

Pour dire que le VSfighting ne marche pas je me base uniquement sur les chiffres de vente Japon, qui sont un bon indicateur (mais pas exhaustif).
Et je te rejoins aussi sur le fait que le nombre important de VSfight sortis, non pas sur la Gen actuelle, mais sur PS2 ont noyé le marché. Quand tu regardes le nombre de jeux sur la 128Bits de Sony, c'est abusif.
En comparaison, il y a eu très peu de titres sur PS360.
En fait, c'est sur PC qu'il y en a eu le + ces 5 dernières années.

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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1395 Message par grigri »

Y a niche et niche quand même.

Capcom a vendu plus d'un million de SFIV, toutes versions confondues, non ?

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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1396 Message par The Pavémaster »

Ca reste quand même une niche mais une joli niche on va dire.Je crois que ce mot est plus pour désigner le type de public,même si des tournois de STR ou Moba réuni beaucoup de monde,ça reste des gamers,des geeks et passionés.Contrairement aux jeux Wii,sportifs,GTA V et FPS blockbusters qui fédèrent tous type de public : joueurs,casus,nouveaux venus etc...

Il y'a quand même eu une forte affluence pour le vs fight cette génération,on voit que ce genre a évolué quand on regarde les derniers jeux qui sont sortis.On a eu des nouveautés dans le gameplay,une autre façon de jouer et de meilleurs graphismes. Mais il doit avoir davantage de spectateurs que d'acteurs,il y'a les très bons joueurs qui roulent sur tout le reste,le genre à faire les tournois et des sacs qui s'amusent entre eux pour se détendre donc il doit avoir peu de "moyens" qui perseverent pour devenir encore meilleur.Tout ce qui complexe fait fuir,entre un combo qui fait deux lignes en respectant l'espace,le timing puis juste appuyer sur L1-> R1 ou faire quelques clics sur la souris,le choix est vite fait.Pour les ventes,on doit tous avoir 2,3 jeux de combats.Après ça reste plus ou moins la meme chose et rien ne sert de plus acheter si on y joue même pas.

C'est surtout les jeux de combats 2D qui ont changés,on en a eu pas mal ces derniers temps et ont chacun leur façon de jouer.Contrairement aux jeux 3D qui sont restés statique,0 évolutions comparé à la gen précédent.Déjà y'a peu de jeux qui sont sortir (Dead Or Alive et son contenu pompe à fric,Virtua Fighter doser par d'irréductible doseur,Soul Calibur a bidé et Tekken a plutot bien marché),ils sont pas nuls juste correcte sans plus.Les fans s'y reconnaitront,le reste s'en fichent et ça n'a pas attiré le grand public
Ils doivent attendre une nouvelle révolution comme cet engouement pour l'Oculus Rift,on veut un jeu de combat en temps réel et réaliste,se battre comme dans les films d'arts martiaux et non des enièmes jeux à combotage même si ils sont bien
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1397 Message par DataIsKing »

Le 5ème personnage sera une fille et pas Rainbow Mika.

Super annonce d'Ono à la capcom cup...
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1398 Message par zeus099 »

moi qui voulais voir urien :|

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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1399 Message par Rugal-B »

Merde, j'étais persuadé qu'on savait déjà qui c'était à force de trailers... :lol:
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Re: Ultra Street Fighter IV Arcade Edition Update 2014

#1400 Message par nono261084 »

Toujours pas de teasing du 5e perso dans le nouveau trailer!