Virtua Fighter 5

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: Virtua Fighter 5

#176 Message par Rugal-B »

Presque. Lau est pompé sur le même perso que Tao Pai Pai. D'ailleurs, il apparait aussi dans les vieux Jacky Chan.
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zinzin
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Re: Virtua Fighter 5

#177 Message par zinzin »

Infiny a écrit :Lau = tao pai pai je crois.
Par contre je ne savais que Shun Di aie été pompé qq part :o
Oui et non.

Lau représente "une" vision du pratiquant d'arts martiaux chinois. Je trouve qu'il fait Mandchou (pure subjectivité)
Replongez-vous dans les "vieux" films chinois comme ceux de la "Shaw Brother" ou encore les anciens "jacky Chan".

De même je retrouve du Jet-Li en Lei-Fei (Notamment avec ses films "Shaolin")

Edit: un peu grillé par Rugal-B

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jonas
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Re: Virtua Fighter 5

#178 Message par jonas »

Ouais nan pas du tout.
Lei Fei => Gordon Lui dans la 36ème chambre de shaolin

Mais globalement tout le cast est très inspiré par de nombreux personnages de films d'actions, sauf que j'apprécie le fait qu'on évite le cliché du clone de bruce lee qui pratique le jeet kun do en criant (jan lee, fei long, law...). Certains trouvent l'ambiance de VF austère, à cause de son manque d'effets pyrotechniques comparé à la concurrence (pas de hadôken, ou de flash comme dans les jeux namco), mais moi je trouve que VF a une ambiance "film HK", comme dans les bons films de Donnie Yen.
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zinzin
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Re: Virtua Fighter 5

#179 Message par zinzin »

jonas a écrit :Ouais nan pas du tout.
Tu devrais apprendre à lire :wink: .
Voici la phrase: "je retrouve du Jet-Li en Lei-Fei" c'est différent de Lei-Fei= Jet-Li.



Sinon avec ces vidéos, le jeu me fait de plus en plus plaisir.

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Kurochevsky
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Re: Virtua Fighter 5

#180 Message par Kurochevsky »

Traduction, par moi meme du post de Reno sur le forum VFDC, concernant les changements de gameplay connu actuellement, entre vf5 et vf5FS:

-Jauge de vie augmenté (jusqu a 220 points)

-Projections plus rapide (10 frames de Start up)

-Plus de projections 0 frames ou de "Throw clash". Le système se rapproche de VF4.

-Plus de "Multi-throws escape".

-Ancienne animation de rebond toujours présente. Nouvelle animation sur les mouvements à "fort" rebond. (Reset du personnage qui est remis sur ses pieds)

-En cas de coup encaissé durant une évasion raté, le coup est Counter Hit.
En revanche, une évasion réussi vous place sur le COTÉ de votre adversaire. (Huge risk/reward)
Vous pouvez toujours faire une évasion après que votre adversaire ait réussi une évasion sur un de vos coup.
Durant une évasion raté, si le coup n est pas demi circulaire ou circulaire (c est a dire une attaque linéaire retardé), le coup n'est pas Counter Hit.

-Les attaques circulaires basses ont à présent leur animations stoppé en cas de blocage.

-Les BackDash ont été GRANDEMENT amélioré, cependant se faire toucher par un coup durant un BackDash entraîne une animation où vous tombez au sol sur les fesses et êtes en fort désavantage.

-Quand vous retombez d'un saut, vous êtes considéré baisser.

-Après un "Stomach Crumple Stun", vous n'êtes plus ouvert aux projections basses, et les coups de poing debout ne font plus flotté normalement.

-Les murs du stage de Goh "Wall crumple" sur un coup.

-Les projections basses ont à présent 123P+G et 33P+G comme commande.
Les coups ayant ses manipulations auparavant ont été changés.

-Beaucoup de nouvelles animations. Les personnages se penche en arrière légèrement lors d' un BackDash. Une animation d' évasion réussi est légèrement différente aussi.

-Nouvelles animations de HitStun.

-Les sauts semble plus naturels. Leur animation est toujours un peu amusante, mais les personnages ne flotte plus comme des plumes.

-L icône de dé-stagger n'apparaît plus sur certains coups. (Akira Guard Breakers = Le follow up est garanti !)

-Angles de caméra "Dramatic".
Quand le BodyCheck de Akira ou le Step kick de Jacky touche, la caméra change de position pour montrer l adversaire être projeter au loin.

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Ronan
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Re: Virtua Fighter 5

#181 Message par Ronan »


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Infiny
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Re: Virtua Fighter 5

#182 Message par Infiny »

Rugal-B a écrit :Presque. Lau est pompé sur le même perso que Tao Pai Pai. D'ailleurs, il apparait aussi dans les vieux Jacky Chan.
Je crois que Shadow eagle ou qqchose comme ça je pense. D'ailleurs j'vais bien kiffé le style shadow eagle ... Personne ne l'a jamais repris :p
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Kurochevsky
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Re: Virtua Fighter 5

#183 Message par Kurochevsky »

Ronan a écrit :source
Vidéos lock test

EDIT :
Ronan > Oui, j'avais oublier de noter la source et le lien sur des vidéos, haha, je te remercie. :D
Dernière modification par Kurochevsky le 07 juil. 2010, 00:30, modifié 2 fois.
@Mout : "Ok je vais méditer là-dessus, et quand je serai en difficulté contre un top tier, je penserai très fort à la passion de Makoto pour les glands, sa jolie queue touffue, et ses mignonnes petites oreilles !"

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Ronan
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Re: Virtua Fighter 5

#184 Message par Ronan »

:?: Je donnais juste un lien vers le post que tu as traduit. :)

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jeax
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Re: Virtua Fighter 5

#185 Message par jeax »

Le lien du Stream pour la " Beat Tribe cup "
http://ustre.am/kGKk :aime:
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GTO Mrick
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Re: Virtua Fighter 5

#186 Message par GTO Mrick »

jeax a écrit :Le lien du Stream pour la " Beat Tribe cup "
http://ustre.am/kGKk :aime:
Je surkiffe, tous à vos KIMONOS! et autre tenues martiales
Don't talk.........just fight!

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Kiryû
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Re: Virtua Fighter 5

#187 Message par Kiryû »

lau est inspiré du personnage du personnage Hwang Lee dans Snake in Eagle's Shadow...

http://www.youtube.com/results?search_q ... hadow&aq=0

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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5

#188 Message par Lee Rekka »

EH non Lau est pas inspiré de ce film, c' est juste un archétype d' un maitre chinois en art martiaux, volonté de Yu suzuki lorsqu il a crée la série, il a également fait des rencontres avec des spécialistes de certaines disciplines ( un maitre an baji quan pour akira) pour retranscrire au mieux la philosophie de chaque discipline, avec un petit chouilla de fantaisie ( vraiment un peu).
Pour ça que les perso ont un certain charisme, une certaine cohérence et ce coté authentique , mais c' est aussi ce qui ne plait pas à certains, ils vont les trouver trop banal . Pas mal de perso sont une référence à un vrai combattant en fait, ( WOlf est un vrai catcheur japonais). Ceux qui ont aimé shenmue en générale aime la gueule des perso de VF , ce coté authentique , réaliste et travaillé sans être dans l' excès.


Sinon le tournoi y a eu de joli match ce midi, avec Jin, koedo, homestay,.... jin et homestay ont fait des truc de dingue en match, c' était beau. Ce tournoi nous montre aussi que VF cartonne énormément au japon : 700 participants pour le tournoi , rien que ça.
http://www.yomi-dojo.fr
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jeax
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Re: Virtua Fighter 5

#189 Message par jeax »

Tres bon le beat tribe par contre j ai pas tout vu, me suis arrete apres les poules.
Quel team a gagne ?
Quelqu un a vu la eileen de gorgeous ?
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5

#190 Message par Lee Rekka »

La dernière team que j ai vu gagner sur les poules, c' était celle de homestay, après c était des mecs qui avaient perdue juste avant qui refaisait une série de match pour je sais pas quoi, j ai arrêté la.
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Captain Algeria
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Re: Virtua Fighter 5

#191 Message par Captain Algeria »

Cri de la frustration : Que quelqu'un dise à (fucking) Sega de sortir ce putain de VF5FS sur console!!! TT__TT



DO WANT!

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Kurochevsky
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Re: Virtua Fighter 5

#192 Message par Kurochevsky »

2:42... 3:20....
La grande classe Akira !

Pour la demande a Sega, vu que VFDC.com a deja fait une bonne grosse petition et qu'ils l'ont presenté à Sega. Je crois pas ont puisse faire mieux. :?

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Captain Algeria
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Re: Virtua Fighter 5

#193 Message par Captain Algeria »

Oué mais bon, les pétitions c'est mytho, les (gros) éditeurs s'en foutent. Tant que Sega n'aura pas une étude marketing qui lui dira qu'il y a un intérêt à sortir un nouveau VF5 sur consoles, ils ne le sortiront pas (et vu le four de Tekken 6 ainsi que la fanbase rikiki de VF hors du Japon, je crains que cet épisode ne reste ad vitam une exclu arcade TT__TT).

Sinon, pour parler de bonnes choses, entre les nouvelles animations de knock out/down et les petites modifications sur les anim' des persos, c'est fou ce que le jeu a l'air beaucoup plus riche et vivant. Sérieusement, à coté de ces vidéos, les persos de Tekken 6, SoulCal4 ou VF5 m'ont l'air de robots rouillés atteints de rhumatismes. 8)

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Infiny
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Re: Virtua Fighter 5

#194 Message par Infiny »

Sasn doute veulent ils sortir un VF6 ...
C'est vrai que ce Virtual Fighter mérite de sortir mais bnon ... on a aucunes nouvelles :(
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5

#195 Message par Lee Rekka »

Et encore la vidéo que tu as mise capt le match est franchement pas terrible du tout, il test plus qu autre chose, y a plein de vidéo du FS avec des match un peu mieux encore.

Sinon oui déjà que vf5 est quasiment ce qu il y a de mieux en anim sur le marché actuel, la ils otn encore amélioré beaucoup d' éléments au niveau de l animation.

Y a eu une réponse de Sega tout de même, ils ont parlé de faire de VF5 FS une sortie INTERNATIONALE sur un email à la réponse à pétition ( mise en place par les joueurs jap disont le), et quand on connait le marché de l arcade autre que le japon, ca sent bon la version console.

A l' époque de vf4 evo, la sortie console avait boosté le jeu en arcade au Japon, le mode training complet , les mecs se faisait la main à la maison et venait dosé en masse en arcade pour du versus. Les tournois de VF4evo rassemblait 1200 participant parfois avec 25 000 spectateurs , et le vf5R cartone au japon la, enfin bref, je suis optimiste.
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Re: Virtua Fighter 5

#196 Message par SHwoKing »

Je suis d'accord le niveau du match Sarah contre Akira est pas top ;D

Non mais c'est quoi c'est f+P,K de Sarah juste punit par un P,K de Akira et ces bourrages hyper prévisibles du Akira au Tech Roll sur une Sarah qui reste là la jambe en l'air comme une gourdasse.

Bref, prions encore une fois pour une sortie console.

PS : VF 4 Evo était vraiment un portage console très réussi. A part évidement l'aspect technique en retrait par rapport à la version arcade, le tutoriel pour apprendre les bases, les tutoriels propre à chaque personnage, le mode Challenge, tous les Combos les plus efficaces en fonction du perso d'en face listés par Launchers, des fonctionnalités de fou d'un mode Training inégalé jusqu'à maintenant, des Replays de joueurs pros et j'en passe, cette version console est pour moi la meilleure conversion console que l'on puisse faire sur un jeu de baston.

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Captain Algeria
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Re: Virtua Fighter 5

#197 Message par Captain Algeria »

La c'est clair que s'ils refont une version consoles, je veux un mode tuto comme celui de l'4EVO avec une frame data intégrée en live.

Ca serait un gros plus pour faire découvrir VF à ceux qui y sont réfractaires.

Note : On est d'accord sur le fait que le match soit bien sans plus, c'était juste pour imager mes propos sur l'animation du 5FS.

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Kaleendah
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Re: Virtua Fighter 5

#198 Message par Kaleendah »

http://www.youtube.com/watch?v=Wm5ctYlM ... r_embedded#!

Putain le damage que fait le Tetsuzanko d'Akira vers 0:50 de la video!! o_O
Commerce Charnel. Amour Virtuel.

http://virtuafighter.forumactif.com/

SHwoKing
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Re: Virtua Fighter 5

#199 Message par SHwoKing »

Haha retour à VF4 version A pour le Bodycheck ;D

Moi je veux cette version, je hais les Clash et les projection à 0 frames.
J'espère qu'ils ont aussi viré les Jabs des personnages féminins à 10 frames mais là je rêve sans doute !

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jeax
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Re: Virtua Fighter 5

#200 Message par jeax »

Team de kamaage qui a gagne
de gauche a droite : Itabashi Zangief (Shun), Kissa (Shun), Zetman (Lei-fei), Kamaage (Akira), Inconnu (Lau).
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Edit : http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=2789001 :aime:
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