Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Fenrir a écrit :
Après faut voir si tu ne serais pas plus à l'aise avec un stick style "ricain" plus dur(Happ).
Perso je préfère largement aux sticks japs qui sont trop sensibles pour moi.
J'ai d'ailleurs un stick et des boutons qui n'attendent que le futur stick SFIV pour y rentrer
Alors en fait j'ai abondonné le Hori FS3, après des heures à ne pas réussir ce que je voulais faire, ou pas au bon moment je me suis dis que ca ne pouvait pas venir que de moi ...
J'ai reçu un Sitong full Sanwa commandé chez chenlefr hier et là c'est le jour et la nuit, il m'a fallu pas plus d'une heure pour trouver mes sensations dessus. Ca commence à être juste le pied et je vois pourquoi on parle d'une telle différence avec une manette standard seulement maintenant.
Bref je déconseille à n'importe qui (et plus particulèrement aux novices en arcade stick) le Hori FS3, boutons ultra pas réactifs donc assez difficile de timer les coups, joystick moins précis que mon sanwa de très loin.
Après je suppose que si l'on est habitué aux stick il peut être jouable mais de ce que j'ai vu sur le net il semble être principalement utilisé pour des mod vers sanwa ou seimitsu. Autant acheter directement le joystick avec les bons boutons et stick à mon sens !
Ah ouais, effectivement si t'étais sur le FS3, c'est de la pure daube. http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170148
Il est classé C par un spécialiste des sticks (qui bosse chez madcatz en ce moment).
en même temps le mr qui bosse chez mad catz a classer son stick de chez madcatz tout en haut du haut du top du top !
est ce que c est trés transparent comme classement ?
Ben d'après lui oui.
On verra, de toute façon c'est un stick collector SFIV full sanwa, ça ne peut qu'être bon, et ceux qui l'ont testé semblent aller dans son sens.
Moi j'en ai commandé un, un bon stick sur xbox360 c'est rare, alors si en plus c'est un collector SF
Et puis ça ne change en rien le classement des autres sticks de toute façon (et l'autre stick madcatz est pas spécialement bien classé).
A la vache j'aurai bien aimé avoir découvert ce lien avant de l'acheter, ca m'aurai permis de ne pas perdre des heures à essayer de le faire marcher correctement...
Enfin bon maintenant je suis passé à autre chose heureusement pour moi
Fenrir a écrit :Ben d'après lui oui.
On verra, de toute façon c'est un stick collector SFIV full sanwa, ça ne peut qu'être bon, et ceux qui l'ont testé semblent aller dans son sens.
Moi j'en ai commandé un, un bon stick sur xbox360 c'est rare, alors si en plus c'est un collector SF
Et puis ça ne change en rien le classement des autres sticks de toute façon (et l'autre stick madcatz est pas spécialement bien classé).
Tu l'as commandé sur quel site, si ce n'est pas indiscret ? Gamestop ?
Si c'est le cas, j'aimerais savoir comment s'est passé ta commande, car un ami a commandé une manette et il s'est vu annuler sa commande sans raison...
Fenrir a écrit :Ben d'après lui oui.
On verra, de toute façon c'est un stick collector SFIV full sanwa, ça ne peut qu'être bon, et ceux qui l'ont testé semblent aller dans son sens.
Moi j'en ai commandé un, un bon stick sur xbox360 c'est rare, alors si en plus c'est un collector SF
Et puis ça ne change en rien le classement des autres sticks de toute façon (et l'autre stick madcatz est pas spécialement bien classé).
Tu l'as commandé sur quel site, si ce n'est pas indiscret ? Gamestop ?
Si c'est le cas, j'aimerais savoir comment s'est passé ta commande, car un ami a commandé une manette et il s'est vu annuler sa commande sans raison...
Lizardlick http://www.lizardlick.com
Avec le transport ça me fait 208$ soit 149€ ~
Déjà commandé du matos chez eux(stick + boutons) et j'ai eu aucun pb.
Gamestop c'est de la merde faut éviter, surtout que les frais de douane sont garantis avec gamestop (j'entends par là que tu peux être sûr d'en payer).
Avec lizardlick suffit de lui demander qu'il mette un peu moins sur la valeur de l'objet
Une question que je me pose depuis que je me suis remis à SF après plus de 10 ans d'abstinence, lorsque je fais un combo c. MP, FB (crouching MP, fireball) je le fais en ne tappant que sur 1 seul bouton 1 seul fois.
Je fais: D, MP, DF, F ; le punch est fait en cours de boule de feu avec une seule pression du bouton punch et ca fait automatiquement la boule de feu ensuite.
Le combo est il réalisé grace à un "hit cancel" combiné avec un "negative edge / button up" ?
Vous le réalisez de cette manière vous aussi ou vous tappez 2 fois sur le punch ?
Le fait de rentrer la commande pendant le punch doit valider le cancel et donc activer la boule de feu, à mon avis. Ceci dit, je préfère rentrer toutes les commandes moi-même, lol! C'est mieux pour ne pas perdre les habitudes d'autres cancels.
C'est quand meme pas mal que le jeu ai été appauvri graphiquement à cause des problèmes de mémoire de la PS3, et que cette meme version PS3 ne soit pas disponible en France.
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Rugal-B a écrit :C'est quand meme pas mal que le jeu ai été appauvri graphiquement à cause des problèmes de mémoire de la PS3, et que cette meme version PS3 ne soit pas disponible en France.
C'est juste un gros scandale. Pour le coup, ce sont vraiment des branquignoles chez sony, être moins rapide à réagir que microsoft faut le faire...
les premiers jets du jeu étaient mieux faits que ça au niveau des sprites du jeu, et ils ont du revoir leur copie à la baisse à cause du manque de ram de la PS3 (c'est ce qui s'est dit à l'époque), ou de la taille maxi d'un jeu téléchargeable, je sais plus.
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Rugal-B a écrit :les premiers jets du jeu étaient mieux faits que ça au niveau des sprites du jeu, et ils ont du revoir leur copie à la baisse à cause du manque de ram de la PS3 (c'est ce qui s'est dit à l'époque).
Ah ? Moi il me semblait que c'était à cause d'un travail trop important ?
Tu as des sources ?
Nan parce que bon, je doute franchement que la console ne soit pas capable de faire tourner le Street HD prévu initialement ...
Ou alors il va y avoir des soucis avec BlazeBlue et Kof XII
Mes sources ? Heu, le début du topic, je pense (de mémoire).
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les raisons étaient qu'ils ne savaient tout simplement pas faire... bon, c'est méchant. En fait ça leur prenait beaucoup trop de temps pour créer les perso, alors ils ont été simplifié traits et couleurs...
Je suis plus sûr que l'excuse de la RAM fonctionne encore sur cette génération de console
Je crois surtout que Rugal-B confond plein de choses.
Les soucis concernant la taille du jeu au moment du développement n'ont rien à voir avec la RAM des consoles. Le problème, c'est qu'à l'époque où ils pensaient faire le jeu en 1080p avec tout plein de détails, ils disaient qu'ils allaient avoir des problèmes au moment de la distribution, car à l'époque Microsoft imposait une taille maximale à ne pas dépasser pour les jeux en téléchargement sur le XLA (les quelques jeux dépassant cette taille comme Symphony of the Night ayant eu une dérogation). Officiellement, c'est une des raisons qui ont conduit les développeurs à revoir les ambitions du jeu à la baisse, bien qu'entre-temps cette limitation ait sauté. La principale étant bien sûr le fait qu'ils n'arrivaient pas à avancer.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
WellcooK a écrit :Je crois surtout que Rugal-B confond plein de choses.
Les soucis concernant la taille du jeu au moment du développement n'ont rien à voir avec la RAM des consoles. Le problème, c'est qu'à l'époque où ils pensaient faire le jeu en 1080p avec tout plein de détails, ils disaient qu'ils allaient avoir des problèmes au moment de la distribution, car à l'époque Microsoft imposait une taille maximale à ne pas dépasser pour les jeux en téléchargement sur le XLA (les quelques jeux dépassant cette taille comme Symphony of the Night ayant eu une dérogation). Officiellement, c'est une des raisons qui ont conduit les développeurs à revoir les ambitions du jeu à la baisse, bien qu'entre-temps cette limitation ait sauté. La principale étant bien sûr le fait qu'ils n'arrivaient pas à avancer.
WellcooK a écrit :Je crois surtout que Rugal-B confond plein de choses.
Les soucis concernant la taille du jeu au moment du développement n'ont rien à voir avec la RAM des consoles. Le problème, c'est qu'à l'époque où ils pensaient faire le jeu en 1080p avec tout plein de détails, ils disaient qu'ils allaient avoir des problèmes au moment de la distribution, car à l'époque Microsoft imposait une taille maximale à ne pas dépasser pour les jeux en téléchargement sur le XLA (les quelques jeux dépassant cette taille comme Symphony of the Night ayant eu une dérogation). Officiellement, c'est une des raisons qui ont conduit les développeurs à revoir les ambitions du jeu à la baisse, bien qu'entre-temps cette limitation ait sauté. La principale étant bien sûr le fait qu'ils n'arrivaient pas à avancer.
Rugal-B a écrit :les premiers jets du jeu étaient mieux faits que ça au niveau des sprites du jeu, et ils ont du revoir leur copie à la baisse à cause du manque de ram de la PS3 (c'est ce qui s'est dit à l'époque), ou de la taille maxi d'un jeu téléchargeable, je sais plus.
le ou signifiant bien ici que ce sont deux possibilités différentes, je ne confond donc rien, merci.
WellcooK a écrit : Officiellement, c'est une des raisons qui ont conduit les développeurs à revoir les ambitions du jeu à la baisse, bien qu'entre-temps cette limitation ait sauté. La principale étant bien sûr le fait qu'ils n'arrivaient pas à avancer.
Je note que ta raison principale n'est par contre que pure spéculation et pas du tout officielle, par contre.
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Elle a été confessée à demi-mots par les producteurs américains du jeu lors de différentes interviews, mais par contre elle n'était pas exprimée dans le communiqué officiel qu'avait fait Capcom et qui annonçait la nouvelle direction artistique du titre. Cette raison a donc été reconnue officieusement, et il ne s'agit pas de pure spéculation de ma part.
J'ai newsé la plupart des nouvelles concernant le jeu sur le site, j'ai donc suivi l'actualité le concernant de près et j'en garde une bonne mémoire.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
@Rugal-B Je ne sais pas d'où tu sors cette histoire de downgrad à cause de la ram de la ps3, car c'est la première fois que j' en entends parler. La seule raison qui courait le net à l'époque c'est ce que vient d'écrire Wellcook à propos de la limitation en taille à ce moment des jeux XBLA.
On croit mourir pour la patrie, on meurt pour les industries.
Playstation Network ID : JubaOne
Rugal-B a écrit :les premiers jets du jeu étaient mieux faits que ça au niveau des sprites du jeu, et ils ont du revoir leur copie à la baisse à cause du manque de ram de la PS3 (c'est ce qui s'est dit à l'époque), ou de la taille maxi d'un jeu téléchargeable, je sais plus.
Non, t'as rien compris.
Les premières versions contenaient en fait beaucoup plus de nuances de couleurs (ombres) mais étaient du coup quasi impossibles à animer correctement, ça aurait demandé beaucoup plus de travail et un temps considérable.
Ils ont donc réduit les détails au niveau couleurs.
@Wellcook: comme quoi tu as faux toi aussi
Les pb de taille du jeu évoqués à l'époque concernaient surtout l'ajout de modes comme le training, etc.
Une petite question concernant vega (griffe). Étant donné que je ne joue que très rarement avec lui, je voulais savoir, au moment ou il perd sa griffe, il se mange plus de blockstun?
Edit : j'ai réussi à me choper un press-kit (le truc limité à 300ex).