Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Message
Auteur
Avatar de l’utilisateur
drkmster
turn the light on
Messages : 1162
Inscription : 26 janv. 2005, 11:43
Localisation : tatoine

#1851 Message par drkmster »

Fenrir a écrit :
lanfeust9 a écrit :
Fenrir a écrit :
Après faut voir si tu ne serais pas plus à l'aise avec un stick style "ricain" plus dur(Happ).
Perso je préfère largement aux sticks japs qui sont trop sensibles pour moi.
J'ai d'ailleurs un stick et des boutons qui n'attendent que le futur stick SFIV pour y rentrer ^^
Alors en fait j'ai abondonné le Hori FS3, après des heures à ne pas réussir ce que je voulais faire, ou pas au bon moment je me suis dis que ca ne pouvait pas venir que de moi :x...

J'ai reçu un Sitong full Sanwa commandé chez chenlefr hier et là c'est le jour et la nuit, il m'a fallu pas plus d'une heure pour trouver mes sensations dessus. Ca commence à être juste le pied et je vois pourquoi on parle d'une telle différence avec une manette standard seulement maintenant.

Bref je déconseille à n'importe qui (et plus particulèrement aux novices en arcade stick) le Hori FS3, boutons ultra pas réactifs donc assez difficile de timer les coups, joystick moins précis que mon sanwa de très loin.

Après je suppose que si l'on est habitué aux stick il peut être jouable mais de ce que j'ai vu sur le net il semble être principalement utilisé pour des mod vers sanwa ou seimitsu. Autant acheter directement le joystick avec les bons boutons et stick à mon sens !
Ah ouais, effectivement si t'étais sur le FS3, c'est de la pure daube.
http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170148
Il est classé C par un spécialiste des sticks (qui bosse chez madcatz en ce moment).
en même temps le mr qui bosse chez mad catz a classer son stick de chez madcatz tout en haut du haut du top du top !

est ce que c est trés transparent comme classement ? :P
Image

Avatar de l’utilisateur
Fenrir
stick d'argent
Messages : 711
Inscription : 01 août 2007, 10:46

#1852 Message par Fenrir »

Ben d'après lui oui.
On verra, de toute façon c'est un stick collector SFIV full sanwa, ça ne peut qu'être bon, et ceux qui l'ont testé semblent aller dans son sens.
Moi j'en ai commandé un, un bon stick sur xbox360 c'est rare, alors si en plus c'est un collector SF ^^
Et puis ça ne change en rien le classement des autres sticks de toute façon (et l'autre stick madcatz est pas spécialement bien classé).

Avatar de l’utilisateur
lanfeust9
stick de zinc
Messages : 495
Inscription : 07 déc. 2008, 23:00

#1853 Message par lanfeust9 »

A la vache j'aurai bien aimé avoir découvert ce lien avant de l'acheter, ca m'aurai permis de ne pas perdre des heures à essayer de le faire marcher correctement...

Enfin bon maintenant je suis passé à autre chose heureusement pour moi :)

_Ven

#1854 Message par _Ven »

Fenrir a écrit :Ben d'après lui oui.
On verra, de toute façon c'est un stick collector SFIV full sanwa, ça ne peut qu'être bon, et ceux qui l'ont testé semblent aller dans son sens.
Moi j'en ai commandé un, un bon stick sur xbox360 c'est rare, alors si en plus c'est un collector SF ^^
Et puis ça ne change en rien le classement des autres sticks de toute façon (et l'autre stick madcatz est pas spécialement bien classé).
Tu l'as commandé sur quel site, si ce n'est pas indiscret ? Gamestop ?

Si c'est le cas, j'aimerais savoir comment s'est passé ta commande, car un ami a commandé une manette et il s'est vu annuler sa commande sans raison...

zinzin
stick d'or
Messages : 1094
Inscription : 11 sept. 2006, 13:24

#1855 Message par zinzin »

Bonsoir a tous.
Est-il possible d'acheter le jeu via mon PC puis de le transférer sur une PS3 avec une clé USB :?:

Avatar de l’utilisateur
Fenrir
stick d'argent
Messages : 711
Inscription : 01 août 2007, 10:46

#1856 Message par Fenrir »

_Ven a écrit :
Fenrir a écrit :Ben d'après lui oui.
On verra, de toute façon c'est un stick collector SFIV full sanwa, ça ne peut qu'être bon, et ceux qui l'ont testé semblent aller dans son sens.
Moi j'en ai commandé un, un bon stick sur xbox360 c'est rare, alors si en plus c'est un collector SF ^^
Et puis ça ne change en rien le classement des autres sticks de toute façon (et l'autre stick madcatz est pas spécialement bien classé).
Tu l'as commandé sur quel site, si ce n'est pas indiscret ? Gamestop ?

Si c'est le cas, j'aimerais savoir comment s'est passé ta commande, car un ami a commandé une manette et il s'est vu annuler sa commande sans raison...
Lizardlick
http://www.lizardlick.com
Avec le transport ça me fait 208$ soit 149€ ~
Déjà commandé du matos chez eux(stick + boutons) et j'ai eu aucun pb.
Gamestop c'est de la merde faut éviter, surtout que les frais de douane sont garantis avec gamestop (j'entends par là que tu peux être sûr d'en payer).
Avec lizardlick suffit de lui demander qu'il mette un peu moins sur la valeur de l'objet :twisted:

Avatar de l’utilisateur
lanfeust9
stick de zinc
Messages : 495
Inscription : 07 déc. 2008, 23:00

#1857 Message par lanfeust9 »

Une question que je me pose depuis que je me suis remis à SF après plus de 10 ans d'abstinence, lorsque je fais un combo c. MP, FB (crouching MP, fireball) je le fais en ne tappant que sur 1 seul bouton 1 seul fois.

Je fais: D, MP, DF, F ; le punch est fait en cours de boule de feu avec une seule pression du bouton punch et ca fait automatiquement la boule de feu ensuite.

Le combo est il réalisé grace à un "hit cancel" combiné avec un "negative edge / button up" ?

Vous le réalisez de cette manière vous aussi ou vous tappez 2 fois sur le punch ?

Avatar de l’utilisateur
riszar
stick de zinc
Messages : 444
Inscription : 20 août 2008, 16:03

#1858 Message par riszar »

Pour les histoires de cancels dans ST
http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=142386

Le fait de rentrer la commande pendant le punch doit valider le cancel et donc activer la boule de feu, à mon avis. Ceci dit, je préfère rentrer toutes les commandes moi-même, lol! C'est mieux pour ne pas perdre les habitudes d'autres cancels.

Avatar de l’utilisateur
Amano J
stick de rhodium
Messages : 3691
Inscription : 06 oct. 2005, 18:45
Localisation : Albertville

#1859 Message par Amano J »

Aucune idée je ne joue pas les Shotos :P

:arrow:

Avatar de l’utilisateur
JubaOne
stick d'argent
Messages : 734
Inscription : 23 déc. 2006, 01:50

#1860 Message par JubaOne »

Super Street Fighter 2 HD Mugen Remix: World Warrior Beta 1!
http://www.youtube.com/watch?v=18k_rxALppM
On croit mourir pour la patrie, on meurt pour les industries.
Playstation Network ID : JubaOne

Avatar de l’utilisateur
Rugal-B
stick dans ta bouche
Messages : 30108
Inscription : 19 nov. 2006, 13:06
Localisation : 修羅の国

#1861 Message par Rugal-B »

C'est quand meme pas mal que le jeu ai été appauvri graphiquement à cause des problèmes de mémoire de la PS3, et que cette meme version PS3 ne soit pas disponible en France. :?
Super Famicom
Gamecube
Wii
WiiU
Switch
Game Boy Advance SP
DS Lite
3DS XL
Dreamcast
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
Playstation TV
Coregrafx
Supergrafx
Nec Duo
Wonderswan Color Crystal

Avatar de l’utilisateur
kaneda56
stick de diamant
Messages : 9967
Inscription : 06 juin 2005, 22:04
Localisation : Paris 13eme

#1862 Message par kaneda56 »

Rugal-B a écrit :C'est quand meme pas mal que le jeu ai été appauvri graphiquement à cause des problèmes de mémoire de la PS3, et que cette meme version PS3 ne soit pas disponible en France. :?
C'est juste un gros scandale. Pour le coup, ce sont vraiment des branquignoles chez sony, être moins rapide à réagir que microsoft faut le faire...

Avatar de l’utilisateur
Micka-182
Agent de la paix
Messages : 19549
Inscription : 06 mars 2004, 15:38

#1863 Message par Micka-182 »

Le problème ne vient peut être pas de Sony .... y'a eu AUCUNE annonce sur l'éventuel report de ce Street HD.

Et c'est pas comme si c'était impossible de l'avoir ....


C'est quoi cette histoire de downgrade pour la PS3 ?
Image

Avatar de l’utilisateur
Rugal-B
stick dans ta bouche
Messages : 30108
Inscription : 19 nov. 2006, 13:06
Localisation : 修羅の国

#1864 Message par Rugal-B »

les premiers jets du jeu étaient mieux faits que ça au niveau des sprites du jeu, et ils ont du revoir leur copie à la baisse à cause du manque de ram de la PS3 (c'est ce qui s'est dit à l'époque), ou de la taille maxi d'un jeu téléchargeable, je sais plus.
Super Famicom
Gamecube
Wii
WiiU
Switch
Game Boy Advance SP
DS Lite
3DS XL
Dreamcast
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
Playstation TV
Coregrafx
Supergrafx
Nec Duo
Wonderswan Color Crystal

Avatar de l’utilisateur
Micka-182
Agent de la paix
Messages : 19549
Inscription : 06 mars 2004, 15:38

#1865 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :les premiers jets du jeu étaient mieux faits que ça au niveau des sprites du jeu, et ils ont du revoir leur copie à la baisse à cause du manque de ram de la PS3 (c'est ce qui s'est dit à l'époque).
Ah ? Moi il me semblait que c'était à cause d'un travail trop important ?
Tu as des sources ?

Nan parce que bon, je doute franchement que la console ne soit pas capable de faire tourner le Street HD prévu initialement ...

Ou alors il va y avoir des soucis avec BlazeBlue et Kof XII :lol:
Image

Avatar de l’utilisateur
Rugal-B
stick dans ta bouche
Messages : 30108
Inscription : 19 nov. 2006, 13:06
Localisation : 修羅の国

#1866 Message par Rugal-B »

Mes sources ? Heu, le début du topic, je pense (de mémoire).
Super Famicom
Gamecube
Wii
WiiU
Switch
Game Boy Advance SP
DS Lite
3DS XL
Dreamcast
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
Playstation TV
Coregrafx
Supergrafx
Nec Duo
Wonderswan Color Crystal

Avatar de l’utilisateur
dark_eagl'
The hunted
Messages : 4551
Inscription : 03 janv. 2004, 13:04

#1867 Message par dark_eagl' »

les raisons étaient qu'ils ne savaient tout simplement pas faire... bon, c'est méchant. En fait ça leur prenait beaucoup trop de temps pour créer les perso, alors ils ont été simplifié traits et couleurs...
Je suis plus sûr que l'excuse de la RAM fonctionne encore sur cette génération de console

Avatar de l’utilisateur
WellcooK
Penthouse addict
Messages : 9545
Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
Localisation : Back to Paris

#1868 Message par WellcooK »

Je crois surtout que Rugal-B confond plein de choses.
Les soucis concernant la taille du jeu au moment du développement n'ont rien à voir avec la RAM des consoles. Le problème, c'est qu'à l'époque où ils pensaient faire le jeu en 1080p avec tout plein de détails, ils disaient qu'ils allaient avoir des problèmes au moment de la distribution, car à l'époque Microsoft imposait une taille maximale à ne pas dépasser pour les jeux en téléchargement sur le XLA (les quelques jeux dépassant cette taille comme Symphony of the Night ayant eu une dérogation). Officiellement, c'est une des raisons qui ont conduit les développeurs à revoir les ambitions du jeu à la baisse, bien qu'entre-temps cette limitation ait sauté. La principale étant bien sûr le fait qu'ils n'arrivaient pas à avancer.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

Avatar de l’utilisateur
Vjto
NTSC
Messages : 781
Inscription : 20 août 2008, 20:39

#1869 Message par Vjto »

WellcooK a écrit :Je crois surtout que Rugal-B confond plein de choses.
Les soucis concernant la taille du jeu au moment du développement n'ont rien à voir avec la RAM des consoles. Le problème, c'est qu'à l'époque où ils pensaient faire le jeu en 1080p avec tout plein de détails, ils disaient qu'ils allaient avoir des problèmes au moment de la distribution, car à l'époque Microsoft imposait une taille maximale à ne pas dépasser pour les jeux en téléchargement sur le XLA (les quelques jeux dépassant cette taille comme Symphony of the Night ayant eu une dérogation). Officiellement, c'est une des raisons qui ont conduit les développeurs à revoir les ambitions du jeu à la baisse, bien qu'entre-temps cette limitation ait sauté. La principale étant bien sûr le fait qu'ils n'arrivaient pas à avancer.
C'est aussi ce que j'avais lu/vu

Avatar de l’utilisateur
Micka-182
Agent de la paix
Messages : 19549
Inscription : 06 mars 2004, 15:38

#1870 Message par Micka-182 »

WellcooK a écrit :Je crois surtout que Rugal-B confond plein de choses.
Les soucis concernant la taille du jeu au moment du développement n'ont rien à voir avec la RAM des consoles. Le problème, c'est qu'à l'époque où ils pensaient faire le jeu en 1080p avec tout plein de détails, ils disaient qu'ils allaient avoir des problèmes au moment de la distribution, car à l'époque Microsoft imposait une taille maximale à ne pas dépasser pour les jeux en téléchargement sur le XLA (les quelques jeux dépassant cette taille comme Symphony of the Night ayant eu une dérogation). Officiellement, c'est une des raisons qui ont conduit les développeurs à revoir les ambitions du jeu à la baisse, bien qu'entre-temps cette limitation ait sauté. La principale étant bien sûr le fait qu'ils n'arrivaient pas à avancer.
Merci de confirmer :)
Image

Avatar de l’utilisateur
Rugal-B
stick dans ta bouche
Messages : 30108
Inscription : 19 nov. 2006, 13:06
Localisation : 修羅の国

#1871 Message par Rugal-B »

Rugal-B a écrit :les premiers jets du jeu étaient mieux faits que ça au niveau des sprites du jeu, et ils ont du revoir leur copie à la baisse à cause du manque de ram de la PS3 (c'est ce qui s'est dit à l'époque), ou de la taille maxi d'un jeu téléchargeable, je sais plus.
le ou signifiant bien ici que ce sont deux possibilités différentes, je ne confond donc rien, merci.
WellcooK a écrit : Officiellement, c'est une des raisons qui ont conduit les développeurs à revoir les ambitions du jeu à la baisse, bien qu'entre-temps cette limitation ait sauté. La principale étant bien sûr le fait qu'ils n'arrivaient pas à avancer.
Je note que ta raison principale n'est par contre que pure spéculation et pas du tout officielle, par contre.
Super Famicom
Gamecube
Wii
WiiU
Switch
Game Boy Advance SP
DS Lite
3DS XL
Dreamcast
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
Playstation TV
Coregrafx
Supergrafx
Nec Duo
Wonderswan Color Crystal

Avatar de l’utilisateur
WellcooK
Penthouse addict
Messages : 9545
Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
Localisation : Back to Paris

#1872 Message par WellcooK »

Elle a été confessée à demi-mots par les producteurs américains du jeu lors de différentes interviews, mais par contre elle n'était pas exprimée dans le communiqué officiel qu'avait fait Capcom et qui annonçait la nouvelle direction artistique du titre. Cette raison a donc été reconnue officieusement, et il ne s'agit pas de pure spéculation de ma part.
J'ai newsé la plupart des nouvelles concernant le jeu sur le site, j'ai donc suivi l'actualité le concernant de près et j'en garde une bonne mémoire.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

Avatar de l’utilisateur
JubaOne
stick d'argent
Messages : 734
Inscription : 23 déc. 2006, 01:50

#1873 Message par JubaOne »

@Rugal-B Je ne sais pas d'où tu sors cette histoire de downgrad à cause de la ram de la ps3, car c'est la première fois que j' en entends parler. La seule raison qui courait le net à l'époque c'est ce que vient d'écrire Wellcook à propos de la limitation en taille à ce moment des jeux XBLA.
On croit mourir pour la patrie, on meurt pour les industries.
Playstation Network ID : JubaOne

Avatar de l’utilisateur
Fenrir
stick d'argent
Messages : 711
Inscription : 01 août 2007, 10:46

#1874 Message par Fenrir »

Rugal-B a écrit :les premiers jets du jeu étaient mieux faits que ça au niveau des sprites du jeu, et ils ont du revoir leur copie à la baisse à cause du manque de ram de la PS3 (c'est ce qui s'est dit à l'époque), ou de la taille maxi d'un jeu téléchargeable, je sais plus.
Non, t'as rien compris.
Les premières versions contenaient en fait beaucoup plus de nuances de couleurs (ombres) mais étaient du coup quasi impossibles à animer correctement, ça aurait demandé beaucoup plus de travail et un temps considérable.
Ils ont donc réduit les détails au niveau couleurs.

@Wellcook: comme quoi tu as faux toi aussi ;)
Les pb de taille du jeu évoqués à l'époque concernaient surtout l'ajout de modes comme le training, etc.

Avatar de l’utilisateur
nono261084
Stakhanoviste du jeu vidéo
Messages : 12856
Inscription : 13 juil. 2006, 16:40
Localisation : Sous le pont

#1875 Message par nono261084 »

Une petite question concernant vega (griffe). Étant donné que je ne joue que très rarement avec lui, je voulais savoir, au moment ou il perd sa griffe, il se mange plus de blockstun?

Edit : j'ai réussi à me choper un press-kit (le truc limité à 300ex).