Bref, c'est clair pour moi que je virerai direct les joueurs PC dans la version finale.DataIsKing a écrit : Je dois avoir un bon tiers de mes matches où les adversaires se téléportent, 90% d'entre eux avec des joueurs PC.
Street Fighter V : Rise Up!
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ca ressemble à mes propos du mois dernier.
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Au delà des téléport et cie, je me suis tapé un mec, soit c'est le futur champion du monde, soit il triche. Je ne sais pas comment le bot avait squatté le top de la dernière beta mais là, ça n'avait rien d'humain. Malgré un lag hallucinant, je me tapais des punitions à la frame (dès que j'appuyais sur mk, un lk sortait direct en reflexe), déchoppe sur toute les choppes alors que des frames d'anim' sautaient, etc...
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RainMakeR
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Utilise le peu de ressources dont dispose ton cerveau pour lire les messages, pas pour faire des blagues foireuses.RainMakeR a écrit :il utilisait ptet un flou cinetique
(Blague c'est celui dit qui est incoming)
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je vois le délire,j ai déjà eu ça aussi (un mec en mode cpu mode maître )nono261084 a écrit :Au delà des téléport et cie, je me suis tapé un mec, soit c'est le futur champion du monde, soit il triche. Je ne sais pas comment le bot avait squatté le top de la dernière beta mais là, ça n'avait rien d'humain. Malgré un lag hallucinant, je me tapais des punitions à la frame (dès que j'appuyais sur mk, un lk sortait direct en reflexe), déchoppe sur toute les choppes alors que des frames d'anim' sautaient, etc...
Le truc c est que je ne vois pas bien comment on peut tricher ainsi
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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Joe Kusanagi
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Heu, pas de mode Arcade? On va se taper les cinématiques du mode story chaque fois qu'on jouera solo? 
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
mon gamin a reçu ça aujourd'hui...


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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Un Necalli du pif^^
Il reste des clés à quelqu'un au fait (deux potes voudraient tester^^ Merci)
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yoanna330
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Si c'est comme le mode Arcade des versions consoles de SFIV, tu devrais t'en remettre (presser un boutonRugal-B a écrit :Heu, pas de mode Arcade? On va se taper les cinématiques du mode story chaque fois qu'on jouera solo?
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van_fanel_666
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Hello tout le monde.
Je suis un peu troublé par cette béta.
Sur les 30 match joués today je dois en avoir eu 5 grand max dans de bonnes conditions. Que ce soit ps4\pc, ps4\ps4 ou pc\pc ( j'ai les 2 bêta, encore merci layer).
Vendredi, c'était top mais ce samedi, c'est la cata.
Pourtant, les 2 premières bêta étaient plutôt bonnes niveau réseau.
Sinon, je trouve aussi le jeu plus beau. Le rendu des persos est plus fin.
Pour encore avoir bien tâté Karin, je dois dire qu'elle sera mon second perso. Je prends un plaisir fou à jouer avec. Ses possibilités de combos sont nombreuses et je trouve son v trigger vraiment intéressant.
Bref impatient d'être le 16 mais je croise les dois pour un meilleur netcode que today.
Je suis un peu troublé par cette béta.
Sur les 30 match joués today je dois en avoir eu 5 grand max dans de bonnes conditions. Que ce soit ps4\pc, ps4\ps4 ou pc\pc ( j'ai les 2 bêta, encore merci layer).
Vendredi, c'était top mais ce samedi, c'est la cata.
Pourtant, les 2 premières bêta étaient plutôt bonnes niveau réseau.
Sinon, je trouve aussi le jeu plus beau. Le rendu des persos est plus fin.
Pour encore avoir bien tâté Karin, je dois dire qu'elle sera mon second perso. Je prends un plaisir fou à jouer avec. Ses possibilités de combos sont nombreuses et je trouve son v trigger vraiment intéressant.
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Steam: Van_Fanel_666 - SF6
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ne t'inquiéte pas, le réseau était déjà bon avec SF IV, alors maintenant qu'on doit payer un abonnement, il va vraiment être nickel! 
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RainMakeR
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Putain fais peter les coordonnees en MP ca m'interesseIBARAKURO a écrit :mon gamin a reçu ça aujourd'hui...



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Ladyshade
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Jeu de merde...
( je rigole... ).
Je passe 1023 LP ce matin , je suis lvl 6 ( donc que dalle nous sommes d'accord ).
Je tombe maintenant que sur des mecs qui sont plus fort que moi ( normal en soit ) MAIS au lieu de me remettre des quiches de LP400 +- 750 LP ( de mon niveau de gameplay quoi , vu que j'ai des lacunes tout ce qu'il y a de plus ''normal'' en soit ) non le jeu me sauvegarde mon avancé 1023 LP et maintenant je perd 100% de mes matchs contre des joueurs avec un vrai niveau de mindgame et connaissance des matchup car le jeu est pas capable d'équilibré les forces.
J'ai compris que j'ai pas le skill requis pour gagner deux rounds contres eux.
Je suis tombé sur un Lvl 14 Profile lvl ( je sais plus ) Necali 1093 rang , je suis 15056 Cammy.... c'est quoi l'histoire
A 1 LP je vais tombé toujours sur eux car je serais ( a mon insu ) lvl 8 ou 9 ? Donc plus tu prend du lvl et plus tu t’enfonce une flèche dans le pied ?
Sa marche comme la logique au juste ? C'est les LP , le lvl du personnage ou le lvl du profil qu'il faut prendre en compte ?
Je passe 1023 LP ce matin , je suis lvl 6 ( donc que dalle nous sommes d'accord ).
Je tombe maintenant que sur des mecs qui sont plus fort que moi ( normal en soit ) MAIS au lieu de me remettre des quiches de LP400 +- 750 LP ( de mon niveau de gameplay quoi , vu que j'ai des lacunes tout ce qu'il y a de plus ''normal'' en soit ) non le jeu me sauvegarde mon avancé 1023 LP et maintenant je perd 100% de mes matchs contre des joueurs avec un vrai niveau de mindgame et connaissance des matchup car le jeu est pas capable d'équilibré les forces.
J'ai compris que j'ai pas le skill requis pour gagner deux rounds contres eux.
Je suis tombé sur un Lvl 14 Profile lvl ( je sais plus ) Necali 1093 rang , je suis 15056 Cammy.... c'est quoi l'histoire
A 1 LP je vais tombé toujours sur eux car je serais ( a mon insu ) lvl 8 ou 9 ? Donc plus tu prend du lvl et plus tu t’enfonce une flèche dans le pied ?
Sa marche comme la logique au juste ? C'est les LP , le lvl du personnage ou le lvl du profil qu'il faut prendre en compte ?
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je ne crois pas qu'il y ait de logique. Je suis tombé sur des mecs rang 200 puis rang 18000 après.
Je voulais jouer rashid mais j'ai l’impression que le perso manque clairement d'armes défensives. Je vois clairement des trous dans les pressings adverses mais je me fais bourrer à cause du manque de porter de ses coups.
Je voulais jouer rashid mais j'ai l’impression que le perso manque clairement d'armes défensives. Je vois clairement des trous dans les pressings adverses mais je me fais bourrer à cause du manque de porter de ses coups.
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je n'ai pas trop le temps de jouer ce week end.
Du peu que j'ai joué, j'aime bien Chun Li. Elle a un bon zoning et une bonne défense. Si je maîtrisais ses combos, je ferais de sacrés dégâts. J'en ferai peut-être ma main :
Sinon, une exhibition récente à Taiwan :
Du peu que j'ai joué, j'aime bien Chun Li. Elle a un bon zoning et une bonne défense. Si je maîtrisais ses combos, je ferais de sacrés dégâts. J'en ferai peut-être ma main :
Sinon, une exhibition récente à Taiwan :
Match Time Stamps
HumanBomb (Laura) vs. Dark Jiewa (Nash) 18:40
Gamerbee (Chun-Li) vs. Dark Jiewa (Nash) 22:06
HumanBomb (Ryu) vs. Poongko (Cammy) 33:00
Saikyo (Necalli) vs. DarkJiewa (Nash) 38:20
Gamerbee (Chun-Li) vs. Poongko (Cammy) 45:30
HumanBomb (Laura) vs. Momochi (Necalli) 51:50
Saikyo (Necalli) vs. Poongko (Ryu) 56:40
Gamerbee (Chun-Li) vs. Momochi (Ken) 1:04:40
Saikyo (Necalli) vs. Momochi (Zangief) 1:11:30
Saikyo (Rashid) vs. Momochi (Ryu) 1:16:30
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Ladyshade
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Avec Cammy ( je suppose tous les persos ) de temps en temps quand je place un
l’adversaire ce retourne complètement ce qui me laisse la possibilité de faire
.
C'est totalement aléatoire cette possibilité ou y a un moyen de le prévoir ?
Dans ta video DataIsKing tu en fait un en début de premier round.
C'est totalement aléatoire cette possibilité ou y a un moyen de le prévoir ?
Dans ta video DataIsKing tu en fait un en début de premier round.
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ce que je vois surtout dans le match de data,et globalement dans tous mes matchs,c est que le nouveau système de combos permet rarement des come back, ni d ailleurs des prises de risques.
tu cales un ou deux combos,tu mènes à la vie et tu contrôle le round derrière.
A moins d une super foireuse bourrée en input y a généralement aucune chance de revenir.
La jauge de stun en garde est archi longue à monter.
Donc le jeu a une prise en main immédiate,certes,mais le revers de la médaille est que les matchs se verouillent très vite en faveur d un joueur
tu cales un ou deux combos,tu mènes à la vie et tu contrôle le round derrière.
A moins d une super foireuse bourrée en input y a généralement aucune chance de revenir.
La jauge de stun en garde est archi longue à monter.
Donc le jeu a une prise en main immédiate,certes,mais le revers de la médaille est que les matchs se verouillent très vite en faveur d un joueur
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Joe Kusanagi
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
En fait, la prise de risque est surtout plus importante je trouve. Si ça passe, tu peux retourné le match en ta faveur mais, par contre, si tu te rates, tu peux manger sévèrement. Et comme les mecs jouent déjà leur vie sur la beta ça donne des matchs verrouillé... Et bordel, on est sur une beta, et y a déjà des rage quit
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Oui j ai eu aussi un rage quit
l avantage du nouveau système de combo est que tu ne peux plus te prendre 300 de damage sur une ouverture de garde à base de bourrage de light.
L effet pervers est qu il est beaucoup plus dur d ouvrir une garde à base de médium ou high.
Si la jauge de stun montait plus vite ça donnerait des matchs archi dynamiques (avec le risque de bourrage de dragon/spé au lieu de se retrouver stun pour sortir d une pression en garde).
Mais la jauge lente et la disparition du grattage à 0 vital engraine la campe et les matchs de zonning à rallonge.
Sorti des gros joueurs,à notre niveau,il sera 20 fois plus axé défense que sf4 malgré sa volonté affichée de l inverse
l avantage du nouveau système de combo est que tu ne peux plus te prendre 300 de damage sur une ouverture de garde à base de bourrage de light.
L effet pervers est qu il est beaucoup plus dur d ouvrir une garde à base de médium ou high.
Si la jauge de stun montait plus vite ça donnerait des matchs archi dynamiques (avec le risque de bourrage de dragon/spé au lieu de se retrouver stun pour sortir d une pression en garde).
Mais la jauge lente et la disparition du grattage à 0 vital engraine la campe et les matchs de zonning à rallonge.
Sorti des gros joueurs,à notre niveau,il sera 20 fois plus axé défense que sf4 malgré sa volonté affichée de l inverse
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Certains coup, généralement les hp/hk, placés en counter permettent cette possibilité.Ladyshade a écrit :C'est totalement aléatoire cette possibilité ou y a un moyen de le prévoir ?
Je trouve le jeu vachement plus offensif même à petit niveau. Autant c'est plus difficile d'ouvrir la garde, autant la vie part très vite. Et aller presser l'adversaire est généralement plus payant que de faire la tortue dans un coin, surtout que les coups normaux font du dégât blanc en gratte. Et je ne sais plus ou j'ai vu que les bourrage de light ou de shoryu dans les pressing est maintenant punitif. Il faut réagir correctement et non plus bourrer.
Dernière modification par nono261084 le 31 janv. 2016, 11:44, modifié 1 fois.
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yoanna330
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Quanbd ça parle de jeux en ligne, on se retouve à lire de drôles de choses :
J'ai pas suivi tous les détails (n'ayant pas accès à la beta, j'ai un peu perdu le fil de ce topic, faute d'intérêt pour moi), mais à l'heure actuelle, on sait quoi de certain concernant les persos à débloquer ensuite ? J'évoque la méthode, pas le cast. On en est toujours à "tu joues ou tu les achètes mais on ne t'en dis pas plus" ?
nono261084 a écrit :je me suis tapé un mec
J'ai pas suivi tous les détails (n'ayant pas accès à la beta, j'ai un peu perdu le fil de ce topic, faute d'intérêt pour moi), mais à l'heure actuelle, on sait quoi de certain concernant les persos à débloquer ensuite ? J'évoque la méthode, pas le cast. On en est toujours à "tu joues ou tu les achètes mais on ne t'en dis pas plus" ?
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
According to the interview, Street Fighter 5's first DLC character will actually see release in March of this year. As previously stated, these post-launch fighters will all be available for purchase via Fight Money -- Street Fighter 5's in-game currency.
Capcom explains that playing through most of Street Fighter 5's offline modes with different fighters, such as arcade mode, survival, and also ranking up each character, will net you enough Fight Money to purchase the first DLC warrior.
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yoanna330
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Merci pour ce rappel.
Donc en gros, le premier perso arrivera vite et aussi, pas d'obligation de jouer en ligne pour le débloquer (très important, je trouve).
Donc en gros, le premier perso arrivera vite et aussi, pas d'obligation de jouer en ligne pour le débloquer (très important, je trouve).
