Street Fighter V : Rise Up!
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Le retour d'anciens dans le story mode.
J'ai l'impression que C. Viper a pris du bonnet.
Le mode story en vidéo.
Le mode story comporte 3 à 4 combats par perso.
J'ai l'impression que C. Viper a pris du bonnet.
Le mode story en vidéo.
Le mode story comporte 3 à 4 combats par perso.
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psychogore
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
nono261084 a écrit :Le mode story c'est 8 ou 10 combats, idem pour le survival.
DataIsKing a écrit :Le retour d'anciens dans le story mode.
J'ai l'impression que C. Viper a pris du bonnet.
Le mode story en vidéo.
Le mode story comporte 3 à 4 combats par perso.
Maté le story mode de Cammy : on voit que finir une histoire rapporte 2 000 FM. Donc, si finir les 16 histoires permet de chopper un perso gratos, c'est qu'on est loin des 100k FM/perso spéculés. Ou alors il faut gagner avec plus de panache pour avoir plus de points, mais ça m'étonnerais...
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Dictator n'a que 2 combats dans son story mode.
Tous les autres que j'ai vus n'avaient que 3 combats mais je n'ai pas tout regardé.
Tous les autres que j'ai vus n'avaient que 3 combats mais je n'ai pas tout regardé.
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Pour le mode story y'avait une image qui trainait qui laissait penser que c'était 8 combats le mode story.
Le survival c'est 10 combats (en easy du moins).

Ah oui!
Le survival c'est 10 combats (en easy du moins).

Ah oui!
psychogore a écrit :ou survival en 100 combats !
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Nannnn, c'est dans Bushido Blade ça.
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DarthNova
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Très sincèrement pour un versus tant qu'y-a le mode practice et le multi 2P off/online (avec un online qui fonctionne correctement hein) le reste je m'en fous un peu...donc ça va pas me traumatiser.DataIsKing a écrit :Dictator n'a que 2 combats dans son story mode.![]()
Tous les autres que j'ai vus n'avaient que 3 combats mais je n'ai pas tout regardé.
Mais bon j'suis pas non plus contre quelques modes bonus et au moins un mode arcade/story sympa, et là ça fait quand même sacrément chiche
Capcom avait vraiment envie que SFV clotûre son année fiscale
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je m'en bats complètement des modes offline à vrai dire.
Il suffirait juste qu'ils affichent les frame data (comme c'est fait dans DOA5) et les hurtboxes/hitboxes et ce serait parfait.
Il suffirait juste qu'ils affichent les frame data (comme c'est fait dans DOA5) et les hurtboxes/hitboxes et ce serait parfait.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je vais éviter le topic d'ici la sortie j'ai de plus en plus l'impression que je vais jouer au 1° Street bâclé de l'histoire.
(Et je m'en bat la race du online)
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Petit sondage officieux juste pour prendre la température.
Vu qu il n y aura pas de mode tournament apparemment, ça vous tenterait s il y avait assez régulièrement (fréquence à definir) des tournois entre arcadiens façon fight play?
Avec un système de points,un peu comme les défis shmupers.
c est pas pour créer un tougeki,c est surtout l occaz de se connaître via le micro pour une fois,et ce sur un jeu qui va être massivement joué...
Enfin si ça vous tente hein,sinon l idée repartira d où elle vient
Vu qu il n y aura pas de mode tournament apparemment, ça vous tenterait s il y avait assez régulièrement (fréquence à definir) des tournois entre arcadiens façon fight play?
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Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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Joe Kusanagi
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Me vole pas mes idées toi!!kamoliv390 a écrit :Petit sondage officieux juste pour prendre la température.
Vu qu il n y aura pas de mode tournament apparemment, ça vous tenterait s il y avait assez régulièrement (fréquence à definir) des tournois entre arcadiens façon fight play?
Avec un système de points,un peu comme les défis shmupers.
c est pas pour créer un tougeki,c est surtout l occaz de se connaître via le micro pour une fois,et ce sur un jeu qui va être massivement joué...
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
On pourrait jouer les phases sur une semaine pour donner à tout le monde le temps de jouer ses matchs...Joe Kusanagi a écrit :Me vole pas mes idées toi!!kamoliv390 a écrit :Petit sondage officieux juste pour prendre la température.
Vu qu il n y aura pas de mode tournament apparemment, ça vous tenterait s il y avait assez régulièrement (fréquence à definir) des tournois entre arcadiens façon fight play?
Avec un système de points,un peu comme les défis shmupers.
c est pas pour créer un tougeki,c est surtout l occaz de se connaître via le micro pour une fois,et ce sur un jeu qui va être massivement joué...
Enfin si ça vous tente hein,sinon l idée repartira d où elle vientMais perso, j'en serais si on mettait ça en place, en fonction de mes dispos bien sur...
A voir si ça tente du monde
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van_fanel_666
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Bonne idée.
On avait fait ça à une époque entre arcadien au début du 4 et c'était très sympa.
Le seul truc à voir c'est la gestion du cross platform. Car dans 1 premier temps je prends le jeu sur PC.
Donc j'espère que Capcom fera un truc facile pour jouer et papoter ensemble.
On avait fait ça à une époque entre arcadien au début du 4 et c'était très sympa.
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Greenwood
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ça m'étonnerait que Capcom se fasse chier à faire un système de chat audio in game. Ça sera les groupes d'amis PS4 ou Mumble ou Teamspeak ou Skype ou autre.
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Le capcom fighting net work nous révélera peut être une bonne surprise
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ahhh, comme au bon vieux temps du groupe Neo Arcadia sur KOF XII... 
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Dit comme ça ,ça sent la mauvaise blague?Rugal-B a écrit :Ahhh, comme au bon vieux temps du groupe Neo Arcadia sur KOF XII...
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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neo dreamer
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ca peut êtres sympa. pour l'instant le gros bémol c'est le online qu'à 2, pas encore les sessions à 8. Nono t'es dispo pour tâter du online le 16? 
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Merde ! Je suis demandé partout !neo dreamer a écrit :Nono t'es dispo pour tâter du online le 16?
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Aaron
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je l'ai pas vu mentionné mais y a pas moyen d'avoir des sessions training online ? Histoire de pouvoir s'exercer l'esprit tranquille sans pression du timer et recharger sa barre en tapant dans la garde 
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Layer
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Un petit air caché de Yoanna
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X
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psychogore
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
vu que personne n'a relevé, je poste :

Apparement il y aura bien une gestion de l'heure et de la meteo pour les niveaux, ça augure du bon.

Apparement il y aura bien une gestion de l'heure et de la meteo pour les niveaux, ça augure du bon.
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
très interressant 
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
La destruction des décors c'est abandonné ?
Ils auraient du retarder le jeu d'un mois et le finaliser. La moitié des modes solo et le principe de fidélisation n'arrivent qu'en mars.
Ils auraient du retarder le jeu d'un mois et le finaliser. La moitié des modes solo et le principe de fidélisation n'arrivent qu'en mars.
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Agalnarok
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Amazon a commencé à expédier (mais la livraison est programmé pour mardi)

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
La fidélisation va surtout être basée sur le online, les joueurs restent pour le ranking ou l infini.nono261084 a écrit :La destruction des décors c'est abandonné ?
Ils auraient du retarder le jeu d'un mois et le finaliser. La moitié des modes solo et le principe de fidélisation n'arrivent qu'en mars.
Et les persos DLC qui arrivent chaque mois.
Les trials par contre je trouve ça con de pas les avoir conçu à la sortie car ça va rebuter les débutants.
ça fait quand même office de tuto je trouve
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