Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2101 Message par DataIsKing »

Le retour d'anciens dans le story mode.

J'ai l'impression que C. Viper a pris du bonnet.

Le mode story en vidéo.

Le mode story comporte 3 à 4 combats par perso.
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psychogore
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2102 Message par psychogore »

nono261084 a écrit :Le mode story c'est 8 ou 10 combats, idem pour le survival.
DataIsKing a écrit :Le retour d'anciens dans le story mode.

J'ai l'impression que C. Viper a pris du bonnet.

Le mode story en vidéo.

Le mode story comporte 3 à 4 combats par perso.
:roll:

Maté le story mode de Cammy : on voit que finir une histoire rapporte 2 000 FM. Donc, si finir les 16 histoires permet de chopper un perso gratos, c'est qu'on est loin des 100k FM/perso spéculés. Ou alors il faut gagner avec plus de panache pour avoir plus de points, mais ça m'étonnerais...

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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2103 Message par DataIsKing »

Dictator n'a que 2 combats dans son story mode. 8)
Tous les autres que j'ai vus n'avaient que 3 combats mais je n'ai pas tout regardé.
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2104 Message par nono261084 »

Pour le mode story y'avait une image qui trainait qui laissait penser que c'était 8 combats le mode story.
Le survival c'est 10 combats (en easy du moins).

Image

Ah oui!
psychogore a écrit :ou survival en 100 combats !
:roll:

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2105 Message par Rugal-B »

Nannnn, c'est dans Bushido Blade ça.
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DarthNova
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2106 Message par DarthNova »

DataIsKing a écrit :Dictator n'a que 2 combats dans son story mode. 8)
Tous les autres que j'ai vus n'avaient que 3 combats mais je n'ai pas tout regardé.
Très sincèrement pour un versus tant qu'y-a le mode practice et le multi 2P off/online (avec un online qui fonctionne correctement hein) le reste je m'en fous un peu...donc ça va pas me traumatiser.
Mais bon j'suis pas non plus contre quelques modes bonus et au moins un mode arcade/story sympa, et là ça fait quand même sacrément chiche :?
Capcom avait vraiment envie que SFV clotûre son année fiscale ;D

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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2107 Message par DataIsKing »

Je m'en bats complètement des modes offline à vrai dire.
Il suffirait juste qu'ils affichent les frame data (comme c'est fait dans DOA5) et les hurtboxes/hitboxes et ce serait parfait.
Image

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2108 Message par Rugal-B »

Je vais éviter le topic d'ici la sortie j'ai de plus en plus l'impression que je vais jouer au 1° Street bâclé de l'histoire.

(Et je m'en bat la race du online)
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2109 Message par kamoliv390 »

Petit sondage officieux juste pour prendre la température.
Vu qu il n y aura pas de mode tournament apparemment, ça vous tenterait s il y avait assez régulièrement (fréquence à definir) des tournois entre arcadiens façon fight play?
Avec un système de points,un peu comme les défis shmupers.
c est pas pour créer un tougeki,c est surtout l occaz de se connaître via le micro pour une fois,et ce sur un jeu qui va être massivement joué...

Enfin si ça vous tente hein,sinon l idée repartira d où elle vient
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Joe Kusanagi
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2110 Message par Joe Kusanagi »

kamoliv390 a écrit :Petit sondage officieux juste pour prendre la température.
Vu qu il n y aura pas de mode tournament apparemment, ça vous tenterait s il y avait assez régulièrement (fréquence à definir) des tournois entre arcadiens façon fight play?
Avec un système de points,un peu comme les défis shmupers.
c est pas pour créer un tougeki,c est surtout l occaz de se connaître via le micro pour une fois,et ce sur un jeu qui va être massivement joué...

Enfin si ça vous tente hein,sinon l idée repartira d où elle vient
Me vole pas mes idées toi!! :-D Mais perso, j'en serais si on mettait ça en place, en fonction de mes dispos bien sur...
PSN : Joe-kusa

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2111 Message par kamoliv390 »

Joe Kusanagi a écrit :
kamoliv390 a écrit :Petit sondage officieux juste pour prendre la température.
Vu qu il n y aura pas de mode tournament apparemment, ça vous tenterait s il y avait assez régulièrement (fréquence à definir) des tournois entre arcadiens façon fight play?
Avec un système de points,un peu comme les défis shmupers.
c est pas pour créer un tougeki,c est surtout l occaz de se connaître via le micro pour une fois,et ce sur un jeu qui va être massivement joué...

Enfin si ça vous tente hein,sinon l idée repartira d où elle vient
Me vole pas mes idées toi!! :-D Mais perso, j'en serais si on mettait ça en place, en fonction de mes dispos bien sur...
On pourrait jouer les phases sur une semaine pour donner à tout le monde le temps de jouer ses matchs...
A voir si ça tente du monde ;)
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van_fanel_666
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2112 Message par van_fanel_666 »

Bonne idée.

On avait fait ça à une époque entre arcadien au début du 4 et c'était très sympa.

Le seul truc à voir c'est la gestion du cross platform. Car dans 1 premier temps je prends le jeu sur PC.

Donc j'espère que Capcom fera un truc facile pour jouer et papoter ensemble.
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Greenwood
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2113 Message par Greenwood »

Ça m'étonnerait que Capcom se fasse chier à faire un système de chat audio in game. Ça sera les groupes d'amis PS4 ou Mumble ou Teamspeak ou Skype ou autre.

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2114 Message par kamoliv390 »

Le capcom fighting net work nous révélera peut être une bonne surprise
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2115 Message par Rugal-B »

Ahhh, comme au bon vieux temps du groupe Neo Arcadia sur KOF XII... :lol:
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2116 Message par kamoliv390 »

Rugal-B a écrit :Ahhh, comme au bon vieux temps du groupe Neo Arcadia sur KOF XII... :lol:
Dit comme ça ,ça sent la mauvaise blague?
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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neo dreamer
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2117 Message par neo dreamer »

Ca peut êtres sympa. pour l'instant le gros bémol c'est le online qu'à 2, pas encore les sessions à 8. Nono t'es dispo pour tâter du online le 16? ;D

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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2118 Message par nono261084 »

neo dreamer a écrit :Nono t'es dispo pour tâter du online le 16? ;D
Merde ! Je suis demandé partout !

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Aaron
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2119 Message par Aaron »

Je l'ai pas vu mentionné mais y a pas moyen d'avoir des sessions training online ? Histoire de pouvoir s'exercer l'esprit tranquille sans pression du timer et recharger sa barre en tapant dans la garde :D
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Layer
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2120 Message par Layer »

DataIsKing a écrit :Costume alternatif de F.A.N.G :

Image

Image

D'autres sur la page Facebook officielle.
Un petit air caché de Yoanna ;D
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

psychogore
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2121 Message par psychogore »

vu que personne n'a relevé, je poste :
Image

Apparement il y aura bien une gestion de l'heure et de la meteo pour les niveaux, ça augure du bon.

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2122 Message par John46 »

très interressant :jap:
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2123 Message par nono261084 »

La destruction des décors c'est abandonné ?
Ils auraient du retarder le jeu d'un mois et le finaliser. La moitié des modes solo et le principe de fidélisation n'arrivent qu'en mars.

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Agalnarok
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2124 Message par Agalnarok »

Amazon a commencé à expédier (mais la livraison est programmé pour mardi)
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#2125 Message par kamoliv390 »

nono261084 a écrit :La destruction des décors c'est abandonné ?
Ils auraient du retarder le jeu d'un mois et le finaliser. La moitié des modes solo et le principe de fidélisation n'arrivent qu'en mars.
La fidélisation va surtout être basée sur le online, les joueurs restent pour le ranking ou l infini.
Et les persos DLC qui arrivent chaque mois.
Les trials par contre je trouve ça con de pas les avoir conçu à la sortie car ça va rebuter les débutants.
ça fait quand même office de tuto je trouve
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