Ok merci!kamoliv390 a écrit :C est revenu...et tous le pognon et les points à 0 putain!!!
cette fois ci j’ai choisi région france.
Ok merci!kamoliv390 a écrit :C est revenu...et tous le pognon et les points à 0 putain!!!

Aaah ! Merci pour l'astuce !Pouh a écrit :Si si, tu peux "démapper" les boutons. Par exemple, si L2 est assigné au raccourci "Ikki a écrit :C'est relou on peut pas remapper les boutons (genre désactiver L1 et L2 dans mon cas)![]()
![]()
", tu vas sur le raccourci et tu appuies sur L2 et ce bouton ne sera plus utilisé.

le perso a l'air interressant en effet.Une video sympa:neo dreamer a écrit :Sur le gaming live spécial sur SF 5, Alioune a fait un bon tuto sur Fang, le perso a un sacré potentiel d'agacement
sois pas degZaraki-K a écrit :Putainnnnnn!!!! Necali de merde, il traverse toutes les boules
C'est vraiment pas possible ce Necali, une mise à jour là, ce mardi sérieux
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
J'avais plus trop suivi le forum...RedSNK a donc changé de pseudoJohn46 a écrit :sois pas degZaraki-K a écrit :Putainnnnnn!!!! Necali de merde, il traverse toutes les boules
C'est vraiment pas possible ce Necali, une mise à jour là, ce mardi sérieux

Pour ça tu as plein de vidéos sur youtube.wesker a écrit :Moi je trouve que pour trouver des partie online ces hyper longpar contre me faut un trial des combo possible car à part Nash je sais pas comment mettre en place des combo sur les autres perso.
Bah il y en a pas. Et le mode histoire c'est 3 combats en 1 round et basta.Casey Wells a écrit :Au final c'est qui le boss du jeu ?
Sagat est évoqué dans le scénar ?
C est exactement mon ressenti.justframe a écrit :voilà après qq heures de jeu,je suis assez mitigé
je le trouve beau,la bande son est magnifique et le practice bien foutu(enfin les niveaux selectionnables!)
niveau gameplay,les éxé sont faciles à sortir(trop?) en tout cas moi ça me va,ceux qui disaient que sf4 les manips étaient simplifiés,là c est carrément inrattable![]()
là où ça cloche pour moi ce sont les possibilités de combos,là où je rageais contre les links de batard de sf4,dans sf5,pas vraiment de surprise,2 ou 3 links easy et target par perso et bye bye...
dans le 4 au moins on savait ce qu on était capable de faire, le reste étant pour l élite, ce qui donnait des moments de skill en tournoi et pas seulement de mind game par ex...maintenant si c est pour voir tout le monde faire les memes choses,bof quoi...
je sens que le titre va vite me saouler en fait![]()
après c est un ressenti day one,j espère me tromper...


SalopardScavs a écrit :J'avais plus trop suivi le forum...RedSNK a donc changé de pseudoJohn46 a écrit :sois pas degZaraki-K a écrit :Putainnnnnn!!!! Necali de merde, il traverse toutes les boules
C'est vraiment pas possible ce Necali, une mise à jour là, ce mardi sérieux. Alala sacré lui, toujours à se plaindre quand il trouve plus fort que lui
, et quelques mois plus tard quand il aura appris à jouer correctement, il va revenir poster tout content sur ce forum qu'il aura battu des joueurs plus faibles avec des techniques pompées des pros, bref un mauvais perdant...classicus
.

Olive,kamoliv390 a écrit :C est exactement mon ressenti.justframe a écrit :voilà après qq heures de jeu,je suis assez mitigé
je le trouve beau,la bande son est magnifique et le practice bien foutu(enfin les niveaux selectionnables!)
niveau gameplay,les éxé sont faciles à sortir(trop?) en tout cas moi ça me va,ceux qui disaient que sf4 les manips étaient simplifiés,là c est carrément inrattable![]()
là où ça cloche pour moi ce sont les possibilités de combos,là où je rageais contre les links de batard de sf4,dans sf5,pas vraiment de surprise,2 ou 3 links easy et target par perso et bye bye...
dans le 4 au moins on savait ce qu on était capable de faire, le reste étant pour l élite, ce qui donnait des moments de skill en tournoi et pas seulement de mind game par ex...maintenant si c est pour voir tout le monde faire les memes choses,bof quoi...
je sens que le titre va vite me saouler en fait![]()
après c est un ressenti day one,j espère me tromper...
Pour ma part je joue Ken pour démarrer,je dois avoir maximum 4 à 5 phases.
Et TOUS les Ken ont les mêmes : soit combo target to dragon,soit tatsu faible to ex dragon,soit hard punch to run avec cancel de run pour placer un combo ensuite.
Donc sauf changement dans les combos au patch day one je peux dire que je maîtrise tous les combos de Ken.
Alors que je maîtrisais tout juste la moitié de ses phases cancel sur le 4 assez correctement pour les placer en match.
Le 5 se joue uniquement sur la qualité de zoning et je suis impatient et nul à ce jeu là.j ai jamais vu autant de time ove que dans le 5.
Sauf changement conséquent je resterai dessus pour les nouveautés mais reviendrai sur le 4 pour vraiment jouer.
Mon ressenti day one est qu il n aura pas du tout le même fun que sf4.
Et certains choix comme rendre des spé en garde impunissables sont aberrants pour moi.
Pour moi me principe est que tu dois payer pour ton erreur stratégique. Eh bien là non...
Je sais amigovan_fanel_666 a écrit :Olive,kamoliv390 a écrit :C est exactement mon ressenti.justframe a écrit :voilà après qq heures de jeu,je suis assez mitigé
je le trouve beau,la bande son est magnifique et le practice bien foutu(enfin les niveaux selectionnables!)
niveau gameplay,les éxé sont faciles à sortir(trop?) en tout cas moi ça me va,ceux qui disaient que sf4 les manips étaient simplifiés,là c est carrément inrattable![]()
là où ça cloche pour moi ce sont les possibilités de combos,là où je rageais contre les links de batard de sf4,dans sf5,pas vraiment de surprise,2 ou 3 links easy et target par perso et bye bye...
dans le 4 au moins on savait ce qu on était capable de faire, le reste étant pour l élite, ce qui donnait des moments de skill en tournoi et pas seulement de mind game par ex...maintenant si c est pour voir tout le monde faire les memes choses,bof quoi...
je sens que le titre va vite me saouler en fait![]()
après c est un ressenti day one,j espère me tromper...
Pour ma part je joue Ken pour démarrer,je dois avoir maximum 4 à 5 phases.
Et TOUS les Ken ont les mêmes : soit combo target to dragon,soit tatsu faible to ex dragon,soit hard punch to run avec cancel de run pour placer un combo ensuite.
Donc sauf changement dans les combos au patch day one je peux dire que je maîtrise tous les combos de Ken.
Alors que je maîtrisais tout juste la moitié de ses phases cancel sur le 4 assez correctement pour les placer en match.
Le 5 se joue uniquement sur la qualité de zoning et je suis impatient et nul à ce jeu là.j ai jamais vu autant de time ove que dans le 5.
Sauf changement conséquent je resterai dessus pour les nouveautés mais reviendrai sur le 4 pour vraiment jouer.
Mon ressenti day one est qu il n aura pas du tout le même fun que sf4.
Et certains choix comme rendre des spé en garde impunissables sont aberrants pour moi.
Pour moi me principe est que tu dois payer pour ton erreur stratégique. Eh bien là non...
Attends encore un peu le jeu n'est pas encore lancé officiellement. Il manque donc beaucoup de joueurs. Bien maîtriser les combos et les phases c'est important mais analyser le jeu de l'autre l'est tout aussi.
Quand je lis ton post j'ai l'impression de retrouver SF 2. Peu de combos, beaucoup de dégâts et des super qui font mal.
Laissons ça chance au jeu et puis rappelle toi les différents SF 4. Entre vanilla et l'ultra, il y a un monde de différences. Par exemple, sur le super Ryu ne valait plus rien alors qu'avec l'arcade édition il redevenait efficace sans les abus de vanilla.
Bref hâte de l'avoir et surtout hâte de faire du versus avec toi et avec les autres arcadiens.
Pourtant Ken a plus de possibilités de combos que la plupart des persos.kamoliv390 a écrit :Pour ma part je joue Ken pour démarrer,je dois avoir maximum 4 à 5 phases.
Et TOUS les Ken ont les mêmes : soit combo target to dragon,soit tatsu faible to ex dragon,soit hard punch to run avec cancel de run pour placer un combo ensuite.
Donc sauf changement dans les combos au patch day one je peux dire que je maîtrise tous les combos de Ken.
Merci greenwood.Greenwood a écrit :Pourtant Ken a plus de possibilités de combos que la plupart des persos.kamoliv390 a écrit :Pour ma part je joue Ken pour démarrer,je dois avoir maximum 4 à 5 phases.
Et TOUS les Ken ont les mêmes : soit combo target to dragon,soit tatsu faible to ex dragon,soit hard punch to run avec cancel de run pour placer un combo ensuite.
Donc sauf changement dans les combos au patch day one je peux dire que je maîtrise tous les combos de Ken.
Tiens, des "idées" de combos:
- Bas LP > LP > LK > tatsu MK
- Bas MP > LK > dragon
- Bas MK > Hado > V Trigger cancel > bas HP > tatsu LK > dragon HP (> Super): si tu veux ouvrir la garde sur un low. Le hado dans la garde est pas safe, tu peux faire un hado EX pour rendre le truc safe
- HK crush counter > V Skill > dragon ou EX dragon ou tatsu
- Bas HP crush counter > hado LP > dash avant > EX tatsu
- EX air tatsu > dragon HP > V Trigger > dragon LP > dragon HP
- en V Trigger, tu as air tatsu cross up > back MP > HP > EX hado > EX tatsu
- en V Trigger dans le coin, tu as Bas MK ou bas HP > EX hado > dragon LP > dragon HP
Ensuite, il y a des phases. Genre air EX tatsu > un coup normal au sol en juggle > V Skill pour passer dans le dos de l'adversaire. Même chose avec des coups en anti air, genre bas HP > V Skill.
En espérant que ça t'aura été utile (j'ai trouvé ça sur la beta de fin janvier, donc je sais pas si c'est toujours valable sur la version finale que je n'ai toujours pas reçue).