The King of Fighters XV (2022)

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Sulf'
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2251 Message par Sulf' »

Pour ma part ça fait 2 ans que je veux acheter une nouvelle cg.
Et deux ans qu’elles sont vendues minimum deux fois leur prix…
Belle prise la 3080, mais sans doute à quel prix.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2252 Message par Wovou »

Sulf' a écrit : 12 mars 2022, 08:37 Belle prise la 3080, mais sans doute à quel prix.
Ben non le prix normal, regarde:
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Mais pour ça c'est chaud, avec des bots sur discord qui alertent et des qu'il y'a un drop on a moins de 10 secondes pour mettre dans le panier. Pour ça faut que ldlc soit prêt, logué et avec CB enregistrée.... et faut un coup de bol puisqu''on faut être devant son pc à ce moment là...

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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2253 Message par Kyo9999 »

Exactement !
Même blague pour les ps5... Sauf que j'ai eu plus de chance !
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2254 Message par Layer »

Wovou a écrit : 12 mars 2022, 12:36
Sulf' a écrit : 12 mars 2022, 08:37 Belle prise la 3080, mais sans doute à quel prix.
Ben non le prix normal, regarde:
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Mais pour ça c'est chaud, avec des bots sur discord qui alertent et des qu'il y'a un drop on a moins de 10 secondes pour mettre dans le panier. Pour ça faut que ldlc soit prêt, logué et avec CB enregistrée.... et faut un coup de bol puisqu''on faut être devant son pc à ce moment là...
Belle prise.

Il y a une dizaine, j'ai choppé une config complète avec une 3070 Ti pour 1399.

Mais bon, une RTX pour jouer uniquement à KoFXV, ça ne sert à rien.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2255 Message par Zaraki-K »

Une petite Gtx 1650 ou 1660, suffiront, pour un Kofxv bien fluide,
KOFXV à besoin d'un Gtx1060 minimum et 6Go de rams pour tourner sans lag et sans ralentissements. En dessous c'est la fête aux lags et aux ralentissements.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2256 Message par Layer »

Zaraki-K a écrit : 12 mars 2022, 13:42 Une petite Gtx 1650 ou 1660, suffiront, pour un Kofxv bien fluide,
KOFXV à besoin d'un Gtx1060 minimum et 6Go de rams pour tourner sans lag et sans ralentissements. En dessous c'est la fête aux lags et aux ralentissements.
Ce n'est certainement pas avec mon ancienne config à base de Core2duo + 9600 GT que j'aurais fait tourner quoi que ce soit.
Je faisais suer la config jusque dans ses derniers retranchements avec Win 10 et de petits montages vidéos.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2257 Message par Zaraki-K »

Layer a écrit : 12 mars 2022, 14:46
Zaraki-K a écrit : 12 mars 2022, 13:42 Une petite Gtx 1650 ou 1660, suffiront, pour un Kofxv bien fluide,
KOFXV à besoin d'un Gtx1060 minimum et 6Go de rams pour tourner sans lag et sans ralentissements. En dessous c'est la fête aux lags et aux ralentissements.
Ce n'est certainement pas avec mon ancienne config à base de Core2duo + 9600 GT que j'aurais fait tourner quoi que ce soit.
Je faisais suer la config jusque dans ses derniers retranchements avec Win 10 et de petits montages vidéos.
Tu sais que ton Rtx ne tournera qu'avec une carte mère survitaminé ? Une machine de guerre qui à des emplacements pour des rams DDR4 et 5 ?
Un processeur puissant et récent avec un gros bloc de ventilateur pour les tanks et une grosse alimentation de 650watts pour les i7 et 750watts pour les i9 🤣🤣🤣🤣

En gros t'es obligé de changer ta config pour faire tourner une RTX.
J'espère que tu n'as pas balancé 700balles pour rien :ptdr:
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2258 Message par Layer »

Zaraki-K a écrit : 12 mars 2022, 16:01
Layer a écrit : 12 mars 2022, 14:46
Zaraki-K a écrit : 12 mars 2022, 13:42 Une petite Gtx 1650 ou 1660, suffiront, pour un Kofxv bien fluide,
KOFXV à besoin d'un Gtx1060 minimum et 6Go de rams pour tourner sans lag et sans ralentissements. En dessous c'est la fête aux lags et aux ralentissements.
Ce n'est certainement pas avec mon ancienne config à base de Core2duo + 9600 GT que j'aurais fait tourner quoi que ce soit.
Je faisais suer la config jusque dans ses derniers retranchements avec Win 10 et de petits montages vidéos.
Tu sais que ton Rtx ne tournera qu'avec une carte mère survitaminé ? Une machine de guerre qui à des emplacements pour des rams DDR4 et 5 ?
Un processeur puissant et récent avec un gros bloc de ventilateur pour les tanks 🤣🤣🤣🤣

En gros t'es obligé de changer ta config pour faire tourner une RTX.
J'espère que tu n'as pas balancé 700balles pour rien :ptdr:
Non, c'est une config assez propre et suffisante pour l'usage que j'en ai, en attendant : un i5 de 11è gén et une mobo B560M.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2259 Message par Zaraki-K »

SNK est un peu radin en dlc costume, sur pc on s'en donne à cœur joie :-D
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2260 Message par RainMakeR »

Ryo on dirait le fils de clint eastwood sur la preview oO
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2261 Message par TRK »

ceux qui ont une ps4 pro vous savez si l'utra HD est proposé avec ce KOF ?
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2262 Message par Wally EX Revue »

TRK a écrit : 15 mars 2022, 16:28 ceux qui ont une ps4 pro vous savez si l'utra HD est proposé avec ce KOF ?
Peut-être que c'est mentionné dans cette vidéo de NeoGeoNow. Je l'ai regardé et il y a pas mal de détails. Peut-être qu'il en parle.



J'en profite pour parler de l'utilisation des personnages dans le jeu. J'ai regardé des vidéos de gameplay online par les soi-disant spécialistes à travers le net ainsi que des vidéos de compétitions dont la dernière au Japon. Bref c'est pas mal toujours les mêmes perso qui sont utilisés: Ralf, Terry, Vanessa, Dolores, Elisabeth, les top tiers jusqu'à mainteant quoi. Il ya pratiquement au moins un de ces persos par team, si ce n'est 3. Je comprend que le but c'est de gagner, mais c'est plutôt plate quand la moitié du cast ou presque n'est pas utilisé. Bon je sais que c'est la même chose dans tous les jeux et que le jeu est récent et on a pas découvert les subtilités de chacun encore, mais je me souviens qu'on mentionnait que, par exemple, Ash serait top tier, tout comme Chris et Mary, mais ils ne sont presque pas utilisés jusqu'à maintenant.

ON entend souvent râler qu'il manque des persos dans chaque KoF et qu'il faudrait que la sélection de base soit de 40 personnages. Mais qu'est-ce que ça donne d'avoir autant de persos si se sont toujours les mêmes qui sont joués. Aussi bien d'avoir un roster de 28.

Par contre contre, je dois dire que j'ai vu de bons KIng of Dinosaurs, Kukri, Athena et Antonov aussi dans des tournois.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2263 Message par Zaraki-K »

- Ash Crismson est balaise, mais son sans culotte est très dure à maîtriser, celui qui arrivera à maîtriser ça et son zoning, deviendra terrible à affronter.
- J'essaie de maîtriser Shermie, mais elle a beaucoup de lacunes dans sa version day-one(elle a perdu toutes ses priorités de ses versions des épisodes 2d)

- Sinon pour la maj de la team Garou et le rééquilibrage des persos, je pense que ça ne sera pas avant la prochaine table ronde du 21 mars, avec la participation de ArcSys, Capcom , Sega, Snk, Bandai namco et consorts.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2264 Message par Mout »

Wally EX Revue a écrit : 15 mars 2022, 16:56 J'en profite pour parler de l'utilisation des personnages dans le jeu. J'ai regardé des vidéos de gameplay online par les soi-disant spécialistes à travers le net ainsi que des vidéos de compétitions dont la dernière au Japon. Bref c'est pas mal toujours les mêmes perso qui sont utilisés: Ralf, Terry, Vanessa, Dolores, Elisabeth, les top tiers jusqu'à mainteant quoi. Il ya pratiquement au moins un de ces persos par team, si ce n'est 3. Je comprend que le but c'est de gagner, mais c'est plutôt plate quand la moitié du cast ou presque n'est pas utilisé.
Je suis d'accord que c'est pénible de voir toujours les mêmes , surtout quand ils sont ultra chiants à affronter .
Après c'est quelque chose que je peux comprendre dans le domaine de la compétition , les mecs sont là pour gagner donc ils s'en donnent les moyens , et c'est normal .
Mais quand tu vois que même en ligne (que ce soit en amical ou en classé ) tu tombes à l'infini sur les persos pétés bah ça devient très vite relou :roll:

T'as l'impression que les mecs se sentent obligé de jouer la sécurité en jouant au moins un perso pété .
Bon quand y en qu'un sur trois ça passe encore , mais quand les mecs te sortent des teams composées de Ralf / Vanessa /Terry t'as compris qu'ils sont juste là pour te casser la gueule sans pour autant kiffer les persos qu'ils jouent .

Bon après chacun fait ce qui lui chante , mais on peut légitimement trouver ça dommage et un peu frustrant sur les bords .
Surtout que le format 3 vs 3 du jeu favorise les chances de tomber sur des persos broken ( qui bien souvent sont là juste au cas où ) .

Après je peux comprendre qu'on soit contre les nerfs après seulement 1 mois je jeu , mais personnellement ça me dérangerait pas si ça permet de ramener un peu de diversité .
C'est juste que ce serait triste d'en arriver là pour cette raison .

Zaraki-K a écrit : 15 mars 2022, 17:12 - J'essaie de maîtriser Shermie, mais elle a beaucoup de lacunes dans sa version day-one(elle a perdu toutes ses priorités de ses versions des épisodes 2d)

Tu plaisantes ou t'es vraiment sérieux ?
Shermie c'est le perso féminin que je croise le plus sur ce foutu jeu juste derrière King ( oui plus que Vanessa ).

Pourquoi ? Bah c'est simple , parce que c'est une chopeuse et que les chopeurs dans ce jeu ils se font grave plaisir :danse: .
Cette pouffiasse peut t'attraper de toutes les façons possibles ( quand tu la colles , quand tu lui saute dessus , quand tu hope ou même quand t'as peur ). Et on peut pas vraiment dire que ses chopes spé soient difficiles à placer .
Alors je sais pas de quelles prio tu parles par rapports aux versions du 2d mais je trouve pas qu'elle en manque dans ce jeu .

En fait je la trouve trop bidon à jouer dans la mesure ou contrairement à d'autres perso t'as pas besoin d'ouvrir la garde pour balancer la sauce . Tu places une chope spé que t'enchaînes par le follow up puis par Super ou Climax et c'est bon t'as une Shermie no brain .
Toutes les Shermie font ça .
Personnellement je trouve que c'est chiant à voir , chiant à subir et totalement impersonnelle comme façon de jouer .
Enfin bref ....

Zaraki-K a écrit : 15 mars 2022, 17:12 - Sinon pour la maj de la team Garou et le rééquilibrage des persos, je pense que ça ne sera pas avant la prochaine table ronde du 21 mars, avec la participation de ArcSys, Capcom , Sega, Snk, Bandai namco et consorts.
T'as peut être raison mais qu'est ce qui te fait dire ça au juste ?

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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2265 Message par Zaraki-K »

Bah, pour te répondre Mout, la table ronde sert souvent à présenter les maj, les dlc, et les nouveaux jeux ect...
Snk n'a plus donné d'info sur kofxv depuis un moment , c'est l'occasion d'en parler avant la maj Garou.
Là ils vont bien en parler et peut-être que Capcom aussi va balancer des news sur SF6.

Et pour te répondre pour Shermie.
Avant, son :2: :1: :4: :k: était invulnérable pendant qu'elle tourne autour d'elle dans les aires, maintenant elle se prend une patate.
Pareille pour son :2: :1: :4: :p: seule les fireBalls pouvaient la toucher, maintenant les attaques sauté la stoppe. Ça change mes réflexes avec elle.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2266 Message par Mout »

Zaraki-K a écrit : 15 mars 2022, 19:11 Bah, pour te répondre Mout, la table ronde sert souvent à présenter les maj, les dlc, et les nouveaux jeux ect...
Snk n'a plus donné d'info sur kofxv depuis un moment , c'est l'occasion d'en parler avant la maj Garou.
Là ils vont bien en parler et peut-être que Capcom aussi va balancer des new de SF6.
Ok , je comprends le raisonnement . Mais bon je serai pas contre avoir la team le 17 mars ( autrement dit un mois pile après la sortie ) .
Mais encore une fois c'est fort possible que t'ais raison .
Par contre ce serait étonnant d'avoir des news sur SF6 ce mois-ci alors qu'on nous a annoncé officiellement qu'on en aura pas avant l'été .

Zaraki-K a écrit : 15 mars 2022, 19:11 Et pour te répondre pour Shermie.
Avant, son :2: :1: :4: :k: était invulnérable pendant qu'elle tourne autour d'elle dans les aires, maintenant elle se prend une patate.
Pareille pour son :2: :1: :4: :p: seule les fireBalls pouvaient la toucher, maintenant les attaques sauté la stoppe. Ça change mes réflexes avec elle.
Ah oui je vois de quoi tu parles . Sauf que là on parle plus "d' invincibilité " que de " priorité " .
Et c'est peut être pas plus mal qu'elle l'ait perdu sur son 214 K . Un chopeur c'est pas censé arriver sur ta gueule de loin en étant invincible :roll: , ils sont suffisamment effrayants comme ça .
Pour le 214 P je jurerai m'être déjà fait choper alors que je tapais en l'air , mais bon peut être que t'as raison et qu'elle peut parfois se faire stopper ( faut certainement la jouer souvent pour s'en rendre compte ) .
Dans tous les cas ça reste un bon coup je trouve .

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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2267 Message par Zaraki-K »

Peut être que t'as raison pour le 17.
Donc on aura peut-être le gameplay de la team Geese howard pour le coup, si le dlc Garou arrive jeudi.
C'est souvent jeudi que Snk publie ses trailer.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2268 Message par Wally EX Revue »

Mout a écrit : 15 mars 2022, 18:42
Wally EX Revue a écrit : 15 mars 2022, 16:56 J'en profite pour parler de l'utilisation des personnages dans le jeu. J'ai regardé des vidéos de gameplay online par les soi-disant spécialistes à travers le net ainsi que des vidéos de compétitions dont la dernière au Japon. Bref c'est pas mal toujours les mêmes perso qui sont utilisés: Ralf, Terry, Vanessa, Dolores, Elisabeth, les top tiers jusqu'à mainteant quoi. Il ya pratiquement au moins un de ces persos par team, si ce n'est 3. Je comprend que le but c'est de gagner, mais c'est plutôt plate quand la moitié du cast ou presque n'est pas utilisé.
Je suis d'accord que c'est pénible de voir toujours les mêmes , surtout quand ils sont ultra chiants à affronter .
Après c'est quelque chose que je peux comprendre dans le domaine de la compétition , les mecs sont là pour gagner donc ils s'en donnent les moyens , et c'est normal .
Mais quand tu vois que même en ligne (que ce soit en amical ou en classé ) tu tombes à l'infini sur les persos pétés bah ça devient très vite relou :roll:

T'as l'impression que les mecs se sentent obligé de jouer la sécurité en jouant au moins un perso pété .
Bon quand y en qu'un sur trois ça passe encore , mais quand les mecs te sortent des teams composées de Ralf / Vanessa /Terry t'as compris qu'ils sont juste là pour te casser la gueule sans pour autant kiffer les persos qu'ils jouent .

Bon après chacun fait ce qui lui chante , mais on peut légitimement trouver ça dommage et un peu frustrant sur les bords .
Surtout que le format 3 vs 3 du jeu favorise les chances de tomber sur des persos broken ( qui bien souvent sont là juste au cas où ) .
C'est juste chiant effectivement. Et c'est vrai pour les parties en amical ou classé, les quelques fois que j'ai joué, il y a tout le temps un Ralf, Vanessa ou Terry. Quand tu joues peu, et surtout contre l'un de ces trois là, c'est pas facile et chiant. De mon côté, Vanessa je peux rien contre elle, surtout contre un joueur qui a quand même de certaines aptitudes. C'est sûr que si je joue des persos de bas de classement, ça aide pas.

Andy est supposé être pas mal top tier, et il est invisible.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2269 Message par Zaraki-K »

La table ronde pour le lundi prochain.
Je crois qu'un Andy et un Ash maitrisé sont aussi fort que les 5 top tiers .

Je me demande alors de quoi va parler Capcom dans un évènement consacré aux jeux de baston ?
Ils vont parler du logo fait à l’arrache, ou nous en montrer un peu plus :ptdr:
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2270 Message par Rugal-B »

Zaraki-K a écrit : 15 mars 2022, 22:24 Je me demande alors de quoi va parler Capcom dans un évènement consacré aux jeux de baston ?
De SF VI. Ou peut être de leur compil de 10 jeux de baston encore joué 25 ans après leur sortie. Le genre de truc dont KOF XIV ou XV ne pourra jamais s'enorgueillir.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2271 Message par Wally EX Revue »

Rugal-B a écrit : 15 mars 2022, 22:54
Zaraki-K a écrit : 15 mars 2022, 22:24 Je me demande alors de quoi va parler Capcom dans un évènement consacré aux jeux de baston ?
De SF VI. Ou peut être de leur compil de 10 jeux de baston encore joué 25 ans après leur sortie. Le genre de truc dont KOF XIV ou XV ne pourra jamais s'enorgueillir.
Et Arika vont parler de quoi? Leur supposé jeu de baston qui devait sortir après FEXL et dont on a vu quelques images un certain moment.
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2272 Message par Mout »

Wally EX Revue a écrit : 15 mars 2022, 21:39
De mon côté, Vanessa je peux rien contre elle, surtout contre un joueur qui a quand même de certaines aptitudes. C'est sûr que si je joue des persos de bas de classement, ça aide pas.
Frionel ( qui joue le perso dans sa main team ) disait que bien qu'elle soit pétée , elle ne dispose pas de certaines grosses forces que possèdent d'autres tops tiers .
Je pense qu'il faisait allusion au fait qu'elle ne possède pas de reversal invincible et que son allonge est relativement limitée .
Ses grosses forces c'est son combo game et sa mobilité craquée . Mais un perso comme Chris a les mêmes genres de forces par exemple ( il a même un reversal invincible ce ptit con ).

Enfin bon , c'est sûr qu'elle est foutrement balèze et pas du tout évidente à gérer dans les mains de joueurs solides .


Zaraki-K a écrit : 15 mars 2022, 22:24
Je me demande alors de quoi va parler Capcom dans un évènement consacré aux jeux de baston ?
Ils vont parler du logo fait à l’arrache, ou nous en montrer un peu plus :ptdr:
Ce serait une très mauvaise idée de leurs part de parler de ce foutu logo du pauvre :roll:
Déjà que les gens parlent plus du logo que du jeu en lui même ( vu qu'on sait absolument rien ), je suis pas sûr qu'ils soient chauds à l'idée d'aborder ce sujet épineux.
Après encore une fois je suis pas contre l'idée d'en apprendre un peu sur le jeu dès ce mois-ci , mais dans ce cas le " more news summer 2022 " serait un mensonge ;D

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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2273 Message par Zaraki-K »

Tiens, quand on parle du loup
Gameplay de la team garou en avant première.
Gato est déjà pété :ptdr:
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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2274 Message par Mout »

Zaraki-K a écrit : 16 mars 2022, 02:12 Tiens, quand on parle du loup
Gameplay de la team garou en avant première.
Gato est déjà pété :ptdr:
Ok, les premières secondes de gameplay de Gato te teasent direct le 100 % :lol:
Bon au moins ça annonce direct la couleur , il était pété dans Kof XI et là ça a l'air bien parti .
Enfin on verra bien ce qu'il en est .

Sinon je le savais plus ou moins mais là ça confirme mon choix , Jenet sera d'office mon main , elle a le genre de truc que je kiffe pour se démarquer : un gameplay aérien :aime:
Je la main dans Kof XI et dans Garou alors ce sera pareil dans kof XV ( jouez vos persos du cœur bande de lâches :doigt: ).
D'autant plus que le perso rend plutôt bien in game ( certainement l'un des persos les plus réussis à mon sens ) .
J'espère qu'elle sera pas pétée ....

Quand à Rock , lui aussi a l'air pas mal . Il est complet et il bouge super bien , mais surtout il a l'air moins sale qu'un Terry .


Bref , maintenant qu'on a décortiqué leurs gameplay peut être qu'on peut s'attendre à les voir débarquer dans la semaine ( ya pu vraiment de suspens sur leur gameplay in game désormais ) .

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Re: The King of Fighters XV (2022)

#2275 Message par Zaraki-K »

Les Ash maitrisé sont très dangereux.
Terry qui pensait avoir gagné :mrd: https://twitter.com/RizeKuSa/status/1503156561635598336

Non mais Ash sérieux :nie: https://twitter.com/Makky_CYS/status/15 ... 8076662785
Et on se plain pour Vanessa :ptdr:
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