Le topic Kof '94 Re Bout (ps2)

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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RainMakeR
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#26 Message par RainMakeR »

c'st tres laid :(
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Micka-182
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#27 Message par Micka-182 »

RainMakeR a écrit :c'st tres laid :(
Au contraire j'ai trouvé ca pas mal du tout O_o
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kilix
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#28 Message par kilix »

Micka-182 a écrit :
RainMakeR a écrit :c'st tres laid :(
Au contraire j'ai trouvé ca pas mal du tout O_o
8O 8O

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Micka-182
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#29 Message par Micka-182 »

kilix a écrit :
Micka-182 a écrit :
RainMakeR a écrit :c'st tres laid :(
Au contraire j'ai trouvé ca pas mal du tout O_o
8O 8O
C'est pas du GGXX mais bon, ca a pas l'air ignoble non plus.
Je serai fixé quand je l'aurai reçu mais pour l'instant je trouve ça plutot correct. Par contre certains portraits dans le screen select sont vraiment pas beaux O_o
Et de toute façon la version originale est sur le disque donc bon, je vois la version Re-bout comme un bonus .....
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kilix
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#30 Message par kilix »

comparer les graphs 3d de kof 94 à re-bout à la 2d de ggxx ... :?

Sinon à ce qu'il paraît, dans le mode original neo geo de ce kof 94, ils ont laissé les sprites en haute resolution et on peut pas choisir la version basse résolution de l'original aes ou mvs !!! 8O

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Simou
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#31 Message par Simou »

question clin d'oeil, ils se sont pas foulé
ils ont a peine fait un copier-coller des anciens sprites :gris:

ça suxx©
Image Un Chao, c'est classe ! ^__^
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Crapule de rue
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#32 Message par Crapule de rue »

le gameplay c'est exactement comme le kof94 arcade de l'époque ou y'a des trucs en plus ?

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Viss
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#33 Message par Viss »

Putain les dessins de l'intro sont a gerbés :x

Sinon les persos ont l'air pas mal par contre les decors c'est pas ca...

Et puis les barres de vie m'aveugle

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RainMakeR
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#34 Message par RainMakeR »

c'est tres laid par rapport a l'original et bon l'ecran de selection les decors en 3d .... c'est a gerbe
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yoanna330
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#35 Message par yoanna330 »

moi ca qui me choque le plus c'est les avatars à coté des barres de vie. ca a beau venir du kof94 original, je trouve ca imonde (regardez la tête de Kyo!) et puis ca n'est pas du tout assorti avec les nouveaux arts qui sont dessinés bien autrement

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Hebus
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#36 Message par Hebus »

@T-Killa : Pour Rocky, la photo est relativement flou (et ca s'arrange pas en zoomant, bien sûr !) donc je suis loin d'être sûr. J'avait dit Rocky en faisant référence au striker alternatif de Maxima dans kof2000, accessoirement un des deux héros de Robo Army (et qu'on revoit également dans NGBC dans un décor de fond).
C'est donc tout à fait possible que tu aies raison ^^
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Crapule de rue
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#37 Message par Crapule de rue »

bon j'viens de parler à un pote et il m'a dit c'est la classe kof94 sur ps2, j'lui ai parlé à peine 5minutes (cher le telephone) si j'ai plus d'infos ur le gameplay j'le dirai

fatir
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#38 Message par fatir »

le gameplay est magnifique, c'est kof94 mais avec tous les enchainements qui sortent facilement... y a eu un peu de debug aussi... maintenant faut aimer le 94... le team edit fait toute la difference

le rendu est superbe... comme je l'avais predit, ce sont les sprites les plus fins de l'histoire de la 2D (pas les plus beaux mais les plus fins) et la plupart des décors en 3D rendent très bien, malgré quelques ratés, j'ai une pensée spéciale pour le stage du brésil (blazil) : vous etes sur une passerelle portée par un helico qui vole entre 2 parois de montagne

aussi, c'est bien simple, on retrouve TOUS les persos de KOF dans les décors, plus quelques extras de chez SNK comme rock, les fils de kim...

le sprite d'heidern est somptueux et, oh surprise, les persos de KOF94 re-bout ont des yeux !

en bref si vous aimez le 94, jetez vous dessus... pour les autres, essayez le avant...

très bon boulot de la part des sous-traitants d'snkp... sauf a un moment ou ils ont voulu essayer de faire de la pluie... hihi

si le 95-96-98 sont re-bouté, je sens que je vais pleurer

edit : heuresement qu'on peut jouer rugal dans le team edit et qu'on peut avoir son stage en training car pour le voir en mode story, il faut un niveau minimum a KOF94 car dans les derniers combats, l'IA est TRèS poussée... imaginez que vous attaquez avec saut D et que l'ordi vous met lui meme un saut D mais en decolant du sol au dernier moment et en frappant de suite, au millimètre près... aïe, TRèS frustrant (et ca c'est en niveau 4 par defaut)... rugal est INTOUCHABLE pour quiconque ne connait pas le jeu (encore faut-il y arriver)...

edit re-bout : pour ceux qui sont sceptiques face aux graphismes, sachez qu'aucun des screens dispo sur le net n'est vraiment representatif du jeu tel qu'il apparait sur votre TV... il faut le voir pour y croire

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T-Killa
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#39 Message par T-Killa »

Avis positif, j'attends d'y jouer pour être fixé personellement...
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Wally EX Revue
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#40 Message par Wally EX Revue »

J'ai reçu plusieurs commentaires comme quoi il est plutôt très et surtout fidèle à la version originale question gameplay.

J'attends ma copie d'un jour à l'autre.
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Squaregio
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#41 Message par Squaregio »

Je l'ai aussi ce jeu et je trouve que c'est une des meilleures adaptations neo sur ps2. Les retouches sont magnifiques (si tous les kof avaient subi ça) et on peut même jouer avec les graphismes originaux (très cool aussi). J'ai le pack avec manette neo cd 2. Sympa comme ils ont respecté le packaging original. Par contre je ne peux comparer avec la manette neo de base (jamais eu de neo cd). Ca a l'air d'être proche de la neo. On entend les petits clicks quand on utilise le petit jaystick. Par contre face au stick neo (cartouche) ça me semble un peu trop souble...
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frionel
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#42 Message par frionel »

T-Killa a écrit : Trouvaille par Hébus :

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Si quelqu'un pouvait me dire pourquoi il a dit que c'était Rocky à la place de Original Zero à droite :x
moi j'aimerais savoir pourquoi il a dit que c'était Igniz alors que c'est G-mantle?
RAAH g-mantle, ça devrait être lui le boss de neogeo battle coliseum... enfin... je pense que je délire trop, seuls SNK auraient pu nous faire un truc pareil...
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T-Killa
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#43 Message par T-Killa »

Bah moi j'avoue n'avoir pas pensé à lui, mais bon c'est vrai qu'avec cette image on peut penser que c'est lui, rassurez moi il était bien en tant que striker special dans KOF 2000...

Edit : Ouais c'est bon j'ai trouvé la confirmation :

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RainMakeR
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#44 Message par RainMakeR »

je me rapelle plus. Dans kel jeu il apparait ?
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Hebus
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#45 Message par Hebus »

Jamais vu le g-mantle moi Oo
Avec la toff floue j'avais vu une capuche en lieu et place du chapeau...
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Wally EX Revue
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#46 Message par Wally EX Revue »

G-Mantle a déjà été une mascotte de SNK au milieu des années 80 au même titre que Neo et Geo et Mario chez Nintendo.

Pour ce qui est du jeu dans lequel il est apparu, à part KoF 2K, je me souviens pas. Mais c'est pas récent. Ça fait une bonne vingtaine d'années.
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frionel
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#47 Message par frionel »

comme l'a dit wally nous assurereront la protection d'athena et celle de notre seigneur....


arf euh comme l'a dit wally G-Mantle est la mascotte de SNK pré Garou densetsu...

il apparait de nombreuses fois par la suite dans des jeux SNK, voici quelques unes de ses apparitions :

- le chauffeur du taxi de terry dans fatal fury 1
- un arbre du stage de raiden de fatal fury 1 reprends la forme de son masque
- le déguisement de king dans art of 2 (sans le chapeau)
- dans une affiche d'un des niveaux de burning fight
- dans une secret room dans blues journey
- dans une des random teams du stage de la chine de kof 97 (avec Eiji et Sokaku... raaah la team de rêve)
- en adversaire caché dans card fighter clash (un moment culte du jeu)
- en another striker dans kof 2000

il y en a beaucoup d'autres... mais bon, tout ça pour dire qu'il s'agit d'un personnage emblématique chez SNK, et que j'aimerais beaucoup le retourer en boss dans neogeo battle coliseum, ce qui serait EXTREMEMENT logique...
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Hebus
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#48 Message par Hebus »

il y en a beaucoup d'autres... mais bon, tout ça pour dire qu'il s'agit d'un personnage emblématique chez SNK, et que j'aimerais beaucoup le retourer en boss dans neogeo battle coliseum, ce qui serait EXTREMEMENT logique...
En boss, je sais pas (où ce serait "logique" ?) mais en personnage jouable, ce serait très certainement une pièce de choix pour le coup !
Maintenant, vu le scénario (ou ce qui y ressemble), Yuga parait un candidat plus probable pour ce rôle.
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RainMakeR
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#49 Message par RainMakeR »

Hébus a écrit : En boss, je sais pas (où ce serait "logique" ?)
;D
Hébus a écrit : mais en personnage jouable, ce serait très certainement une pièce de choix pour le coup !
C'est vrai qu'une mascotte jamais jouable dans un jeu ca c'est rarement vu. C'est ki ce Yuga oO
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Wally EX Revue
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#50 Message par Wally EX Revue »

C'est vrai qu'une mascotte jamais jouable dans un jeu ca c'est rarement vu. C'est ki ce Yuga oO
Yuga est le boss final de Samurai Shodown 64 et de SS64II: Warriors Rage. Et comme c'est souvent le cas chez les bosses SNK, il est vraiment cheap. C'est une sorte de démon et c'est lui qui contrôle Ashura pour qu'il retrouve Shiki.

Pour ce qui est de G-Mantle, je voulais rajouter qu'il est également apparu dans le jeu Quiz Daisousa Sen: The Last Countdown. C'est dans ce jeu que l'on voyait pour la première fois Neo et Geo. Leur nom entier est Neo McDonald et Geo Kentucky, en "l'honneur" des chaînes de restaurants McDonald et Poulet Frit Kentucky. Et c'est pas une blague.
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