Virtua Fighter 5 Révolution
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
C 'est vrai que ca fait peur, mais en même temps sega est harcelé es fans pour un portage console, et sega à l habitude de trop écouté ces joueurs, on verra bien, mais les chances sont minces.
http://www.yomi-dojo.fr
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el akkram
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
j'ai édité le descriptif de de evo, maintenant sa devrait être complet.
il y a une chose a savoir avec la version console de vf4evo, c'est qu'elle était vendu 25 usd aux states coutre 60€ chez nous....(à la sortie bien sur)
sa peut en très grande partie expliqué son succès... j'ai d'ailleurs cru comprendre que le jeux était réédité en ce moment la bas, pour les gent qui ont ps2 craquée et qui ne sont dérangé par la langue de Shakespeare....
il y a une chose a savoir avec la version console de vf4evo, c'est qu'elle était vendu 25 usd aux states coutre 60€ chez nous....(à la sortie bien sur)
sa peut en très grande partie expliqué son succès... j'ai d'ailleurs cru comprendre que le jeux était réédité en ce moment la bas, pour les gent qui ont ps2 craquée et qui ne sont dérangé par la langue de Shakespeare....
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SMT shoryu
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
j ai comparé vf4 et vf5 pour les ventes.y avait pas les ventes de l evo sur vg chartz.
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The Pavémaster
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Oulala mais ça fait longtemps qu'on a vu de VF5 ici ! déjà qu'on parle à peine de tekken 6 alors Virtua fighter....
Au lieu qui fasse des Virtua Fighter 5 Révolution Version A B C D E F... mon cul plein de poil ils peuvent faire un condensé de tou ça le mettre sur console et cette fois ci avec le online SUR PS3 AUSSI pas comme dans ce pu**** de VF5 non mais ho ! C'est quoi ce foutage de gueule !
Ce qui serai encore mieux c'est Virtua Fighter 6 ou VF vs tekken,ça sera une belle surprise !
Au lieu qui fasse des Virtua Fighter 5 Révolution Version A B C D E F... mon cul plein de poil ils peuvent faire un condensé de tou ça le mettre sur console et cette fois ci avec le online SUR PS3 AUSSI pas comme dans ce pu**** de VF5 non mais ho ! C'est quoi ce foutage de gueule !
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Le juste milieu,toujours le juste milieu
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier d' alu.
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Zaxxon
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Il y a un an (ou un peu plus encore) VF 6 était supposé être sur la liste des jeux développés sous Unreal Engine 3. Vu le flop du 5 et le peu de jeux sous UE 3, est-ce qu'on verra un jour le 6 ?Shinken le survivant a écrit : Ce qui serai encore mieux c'est Virtua Fighter 6 ou VF vs tekken,ça sera une belle surprise !
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
En même temps vf5 n a rien à trop envier à l UE3, vu la tuerie graphique que c' est....
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ken bogard
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
J'y vais aussi de ma petite contribution au jeu. Avec une petite série de vidéo commenté sans prétention de VF5R. Il sagit d'un tournoi de qualif pour le tougeki de cette année :
quart1
quart2
quart3
quart4
demi1
demi2
Finale
quart1
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quart3
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demi1
demi2
Finale
La chance accorde ses faveurs aux esprits avertis .
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SooF
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
J'me demandais pourquoi les persos avait pas de furies avant .. la j'ai vu les degats ( rien que la choppe
) et j'ai compris, c'est assez violent, limite pire qu'un 2X !
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ken bogard
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
C'est pour ca que par defaut y a les versus sotn en 3 rounds gagant. Le 3émé ound c'est comme de la barre de vie suplémentaire.
2X c'est encore plus violent parceque tout ce joue en 2 round XD.
2X c'est encore plus violent parceque tout ce joue en 2 round XD.
La chance accorde ses faveurs aux esprits avertis .
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akkram (pas loggué)
Re: Virtua Fighter 5 Révolution
alors la, un grand merci a toi ken!
pas encore vu les demi et la finale, mais c'est du très bon boulot , bon ya 2 3 erreurs sur certain coups, mais vu la complexité à commenter le jeux, tu mérite réellement des applaudissements (rien que l'initiative déjà)
sa fait super plaisir de voir des gents s'intéresser aux jeux, t'occupe pas de commentaire you tube, continue!
pas encore vu les demi et la finale, mais c'est du très bon boulot , bon ya 2 3 erreurs sur certain coups, mais vu la complexité à commenter le jeux, tu mérite réellement des applaudissements (rien que l'initiative déjà)
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ken bogard
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Oui c'est chaud a commenté, vraiment chaud ! Des fois ca va vraiment trop vite. Enfin bon c'est juste pour faire un petit clin d'oeil au jeu qui est malheureusement un peu en perte de vitesse en ce moment.
La chance accorde ses faveurs aux esprits avertis .
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Nicoss
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
c cette suspension dans les airs qui gache tout dans vf ... et pourtant cela veut se rapprocher d'un combat reel
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Tu peux demander à Akkram, j ai toujours pesté contre ces juggles, mais attention vf n est pas un jeu réaliste et n' en a pas la vocation, il reprend plutôt de vrai arts martiaux qui respectent l esprit , l' approche, les qualités et défaut de chaque discipline et mise à part quelques petites fantaisie, des coups réalistes, mais pas le jeu, même si on a souvent l' impression de voir un combat d art martiaux. Mais pas une simulation.
Mais les juggles sont très loin d' un tekken, ils sont en générale pas abusé, mais prennent compte du poids de l adversaire de la puissance du coups et demande quand même un timing et une positon précise. C est pour punir, donc pas un jeu réaliste, mais un jeu qui reprend en même temps l esprit des art martiaux et leur approche, tout en restant un jeu d' arcade.
C est plus l animation de certaines chute qui est pas top, vu l animation exellente du reste, mais il y aquand même de belles anims de chute, de déséquilibre etc....
A commenter c est super chaud, c est quasi le jeu le plus speed qui existe, sans compter les nombreuses subtilités du gameplay,une fois passé le cap , le jeu c est du pur mind game, et c est pas simple de tout décrypter.
P.S: Merci Ken pour les vidéo c' était agréable de suivre ce tournoi.
Mais les juggles sont très loin d' un tekken, ils sont en générale pas abusé, mais prennent compte du poids de l adversaire de la puissance du coups et demande quand même un timing et une positon précise. C est pour punir, donc pas un jeu réaliste, mais un jeu qui reprend en même temps l esprit des art martiaux et leur approche, tout en restant un jeu d' arcade.
C est plus l animation de certaines chute qui est pas top, vu l animation exellente du reste, mais il y aquand même de belles anims de chute, de déséquilibre etc....
A commenter c est super chaud, c est quasi le jeu le plus speed qui existe, sans compter les nombreuses subtilités du gameplay,une fois passé le cap , le jeu c est du pur mind game, et c est pas simple de tout décrypter.
P.S: Merci Ken pour les vidéo c' était agréable de suivre ce tournoi.
Dernière modification par Lee Rekka le 20 juil. 2009, 19:25, modifié 1 fois.
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el akkram
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Ha ça, lee et les juggles, une loooongue histoire d'amour impossible
sinon, oui, je comprend pas ta remarque Nicoss, vf est un jeux d'arcade, jamais les devs on cherché a faire un jeux réaliste façon simulation, juste un bon jeux de fight des famille en hommage aux film de kung fu.
http://www.youtube.com/watch?gl=FR&hl=fr&v=ZGaNDI9bfQg
bon c'est vf5 normal, voire même la version a (b sur ps3, c sur 360), pour se faire une idée de se qu'il était déjà possible de faire sur nos version console, et voir aussi les différence avec R
sinon, oui, je comprend pas ta remarque Nicoss, vf est un jeux d'arcade, jamais les devs on cherché a faire un jeux réaliste façon simulation, juste un bon jeux de fight des famille en hommage aux film de kung fu.
http://www.youtube.com/watch?gl=FR&hl=fr&v=ZGaNDI9bfQg
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DarthNova
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Pareil. J'ai rien contre les juggles et le réalisme pur j'm'en fous un peu...non c'est pas ça, mais ces persos qui tombent à 3km/h comme de gros sacs de patate ça bouffe grave le dynamisme du jeu.Nicoss a écrit :c cette suspension dans les airs qui gache tout dans vf ... et pourtant cela veut se rapprocher d'un combat reel
Attention je remet pas du tout en cause ses qualités, d'ailleurs pour ceux qui doute de sa légendaire "technicité" (haaa ce mot...) il suffit de tester au moins une fois (notamment le practice) pour comprendre la profondeur et le timing exigeant du jeu, même pas la peine de penser bastonner les boutons à la Eddy Gordo style et espérer sortir un combo facile. D'ailleurs contrairement à nombre de jeu de baston ou même d'arcade tout simplement, les VF ne délivrent vraiment du plaisir qu'une fois un minimum (mais un gros minimum hein) maîtrisés, niveau fun immédiat c'est pas trop ça...enfin avis perso hein.
Bref c'est pas un jeu pour piffeurs^^
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Kuro
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Merci ken pour les vidéos. je cours de suite enlever la couche de poussières de mon ti VF5. Mais avant ça je vais brûler un cierge et même tiens vai sacrifier un poulet aussi, en espérant une annonce de la part de séga pour un portage console du Vf5R.
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Nicoss
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
voila comme a dit darth
techniquement VF est bon jeu c'est indéniable.. mais j'ai toujours trouvé mal fait cet effet de plume lorsque le perso retombe et qui est d'ailleurs carrément horrible lorsqu'on joue un perso plutôt massif on dirait que l'on frappe un ballon gonflé d'hélium, PERSO je trouve VF n'arrive pas a imposer un rapport poids/puissance ce qui est pour moi important dans un jeu de combat
techniquement VF est bon jeu c'est indéniable.. mais j'ai toujours trouvé mal fait cet effet de plume lorsque le perso retombe et qui est d'ailleurs carrément horrible lorsqu'on joue un perso plutôt massif on dirait que l'on frappe un ballon gonflé d'hélium, PERSO je trouve VF n'arrive pas a imposer un rapport poids/puissance ce qui est pour moi important dans un jeu de combat
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SMT shoryu
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Kuro a écrit :Merci ken pour les vidéos. je cours de suite enlever la couche de poussières de mon ti VF5. Mais avant ça je vais brûler un cierge et même tiens vai sacrifier un poulet aussi, en espérant une annonce de la part de séga pour un portage console du Vf5R.
brules en 2,un pour toi et un pour moi
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el akkram
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Aller, 3 petits matchs charismatiques rien que pour vos yeux
http://www.youtube.com/watch?v=CWDYw0S9fTE
http://www.youtube.com/watch?v=Ty9oEgXN ... annel_page
http://www.youtube.com/watch?v=-ngVsSD3KoI&fmt=18
(ce match la est d'une violence, ya vraiment un niveaux de dingue)
http://www.youtube.com/watch?v=CWDYw0S9fTE
http://www.youtube.com/watch?v=Ty9oEgXN ... annel_page
http://www.youtube.com/watch?v=-ngVsSD3KoI&fmt=18
(ce match la est d'une violence, ya vraiment un niveaux de dingue)
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
C' est la ou tu te plantes nicoss, le sentiment de puissance de poids est super bien retranscrit dans vf, alors les moments ou ils flottent parfois c est pas top, mais je dirais même que vf5 est un des jeux 3d ou te ressent le plus ce sentiment de poids et de vitesse selon les persos.
Tu prend un Kage, un wolf , une pai, tu le sens le poids des perso, tu le sens tellement que tu te dit, ah ouais, ya une fluidité dans ces gestes, je sens sa rapidité et sa souplesse, un akira crois moi tu sens la masse et la puissance de ce corps robuste. Y a encore quelques petite fausse note , mais rien de méchant. ( bien corrigé dans le R en plus)
Même les moments ou il flotte ( que perso j aimerais qu il vire) dépend du poids du perso, les anims sont même différentes selon le poids du perso.
Après pour répondre à Darth, moi aussi je me forçais même a pas faire les juggles, mais finalement ils n enlève rien au dynamisme du jeu, il faut savoir aussi que lors d' un juggles out tu butes sur les sol, y a un timing précis pour éviter le reste et faire un techroll par exemple.
Tu prend un Kage, un wolf , une pai, tu le sens le poids des perso, tu le sens tellement que tu te dit, ah ouais, ya une fluidité dans ces gestes, je sens sa rapidité et sa souplesse, un akira crois moi tu sens la masse et la puissance de ce corps robuste. Y a encore quelques petite fausse note , mais rien de méchant. ( bien corrigé dans le R en plus)
Même les moments ou il flotte ( que perso j aimerais qu il vire) dépend du poids du perso, les anims sont même différentes selon le poids du perso.
Après pour répondre à Darth, moi aussi je me forçais même a pas faire les juggles, mais finalement ils n enlève rien au dynamisme du jeu, il faut savoir aussi que lors d' un juggles out tu butes sur les sol, y a un timing précis pour éviter le reste et faire un techroll par exemple.
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SMT shoryu
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Lee Rekka a écrit :C' est la ou tu te plantes nicoss, le sentiment de puissance de poids est super bien retranscrit dans vf, alors les moments ou ils flottent parfois c est pas top, mais je dirais même que vf5 est un des jeux 3d ou te ressent le plus ce sentiment de poids et de vitesse selon les persos.
Tu prend un Kage, un wolf , une pai, tu le sens le poids des perso, tu le sens tellement que tu te dit, ah ouais, ya une fluidité dans ces gestes, je sens sa rapidité et sa souplesse, un akira crois moi tu sens la masse et la puissance de ce corps robuste. Y a encore quelques petite fausse note , mais rien de méchant. ( bien corrigé dans le R en plus)
Même les moments ou il flotte ( que perso j aimerais qu il vire) dépend du poids du perso, les anims sont même différentes selon le poids du perso.
Après pour répondre à Darth, moi aussi je me forçais même a pas faire les juggles, mais finalement ils n enlève rien au dynamisme du jeu, il faut savoir aussi que lors d' un juggles out tu butes sur les sol, y a un timing précis pour éviter le reste et faire un techroll par exemple.
totalement d accord,c est peut etre un des seul jeux ou le poids a une incidence indéniable sur les dé placements,les techniques etc....connaitre la catégorie de poids de son perso et des autres est essentielle,pour adapter ses combos et son jeu.
j ai plus les catégories de poids en téte mais je sais par ex,que akira,wolf et jeffry sont des lourds par exemple
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Lee Rekka
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Petit HS, sur l aspect technique. Et désolé pour le pavé...
Le mot technique, j' ai vu le topic, des choses intéressantes je trouve, le souci c' est que ce terme est utilisé à tort et à travers sur le net dans les jeux de fight etc...
On peux discuter longtemps et donner son avis sur skill ou mind game etc... Mais le mot technique déjà est un peu l 'opposé du bourrinage et quand je dis bourrinage je parle PAS d' un gars qui presse et attaque tout le temps.
Pour ceux qui pratiques les art martiaux, on parle souvent de technique lorsque l' on voit un geste, une saisie théorique que l on voit en détails, on parle aussi de combat technique lorsque l' on y va molo et que l on essaye de placer des techniques vu en cours, ou un combat ou la stratégie est de mise pour appâter , tromper l' adversaire.
Après je pense que c' est une question de limite, pour moi tout les jeux de combats son techniques quelques parts ( même Super Smash Bros mélée ), il y en a juste qui propose un gameplay plus poussé que d' autres. Pas le nombre de coups non.
Gameplay poussé dans le sens ou il y a de nombreuses possibilités offensives et défensives, et je dirais qu un jeu bien foutu, c est un jeu équilibré entre ces 2 domaines, tu dois pas avoir 5 possibilités d' attaquer pour 1 possibilités de défendre, cela doit s' équilibrer. Une possibilité offensive, c' est par exemple la façon d appâter son adversaire pour le pousser à la faute, et le punir etc.... la défense, c est pas juste la garde, c est aussi éviter, contrer , gérer son espace pour pas se retrouver en positon défavorable etc.... Bref il y a bcp de chose à dire...
Pour les jeux vidéo, il y a aussi la maitrise du perso, des commandes, alors la, c est plutôt un avis subjectif ( le reste aussi ma foi), mais un jeu de combat réussi est un jeu ou les coups peuvent pas sortir au pif, tu dois pouvoir avoir la total maitrise de ton perso.
Est ce qu empêcher le pif , c est mettre des timing super chaud? ou alors un système de commandes qui demande que les coups soit pas réalisable en bourrant pppk ou sur tout les boutons?
Ca je sais pas, mais je trouve que vf à les 2, c est pas le timing précis de vf ou la complexité parfois de ces commandes ( parfois, car contrairement à ce qu on pense, c est pas si chaud de sortir les coups, mais les enchainer demande juste de bien les connaitre), qui en fait un jeu " technique ,mais les nombreuses possibilités qui font que ce jeu à un gameplay poussé par rapport à certains autre jeu.
Je préfère dire que le jeu a un gameplay profond et propose de nombreuses possibilités que le mot technique qui finalement est assez vague.
Alors on va dire peut être que je suis un gros fan
, mais niveau commandes vf5 est super réussi, bon je lui trouve encore des défauts parfois les timings sont trop serré pour rien, mais le choix des manips est judicieux il se pif pas, ce n' est pas ( à part quelques exceptions prêt ) irréalisable et ça correspond au délire du perso.
Akira des coups sec tout en puissance, droit, etc... ces manips sont à base de manip sec et brutal, que des coups genre arrière, avant avant p, tout ça rapidement, etc....je pourrais faire de même surtout les perso.
Bref bcp de baratin pour dire que tout les jeux sont technique à mes yeux, juste certains vont plus loin que d' autres. Ce n est que mon avis sur l' aspect technique d un combat, que ce soit un jeu ou pas.
P.S : Voila fin du pavé only for you kuro, et les combats à l' arrêt de bus. uhuh.
Le mot technique, j' ai vu le topic, des choses intéressantes je trouve, le souci c' est que ce terme est utilisé à tort et à travers sur le net dans les jeux de fight etc...
On peux discuter longtemps et donner son avis sur skill ou mind game etc... Mais le mot technique déjà est un peu l 'opposé du bourrinage et quand je dis bourrinage je parle PAS d' un gars qui presse et attaque tout le temps.
Pour ceux qui pratiques les art martiaux, on parle souvent de technique lorsque l' on voit un geste, une saisie théorique que l on voit en détails, on parle aussi de combat technique lorsque l' on y va molo et que l on essaye de placer des techniques vu en cours, ou un combat ou la stratégie est de mise pour appâter , tromper l' adversaire.
Après je pense que c' est une question de limite, pour moi tout les jeux de combats son techniques quelques parts ( même Super Smash Bros mélée ), il y en a juste qui propose un gameplay plus poussé que d' autres. Pas le nombre de coups non.
Gameplay poussé dans le sens ou il y a de nombreuses possibilités offensives et défensives, et je dirais qu un jeu bien foutu, c est un jeu équilibré entre ces 2 domaines, tu dois pas avoir 5 possibilités d' attaquer pour 1 possibilités de défendre, cela doit s' équilibrer. Une possibilité offensive, c' est par exemple la façon d appâter son adversaire pour le pousser à la faute, et le punir etc.... la défense, c est pas juste la garde, c est aussi éviter, contrer , gérer son espace pour pas se retrouver en positon défavorable etc.... Bref il y a bcp de chose à dire...
Pour les jeux vidéo, il y a aussi la maitrise du perso, des commandes, alors la, c est plutôt un avis subjectif ( le reste aussi ma foi), mais un jeu de combat réussi est un jeu ou les coups peuvent pas sortir au pif, tu dois pouvoir avoir la total maitrise de ton perso.
Ca je sais pas, mais je trouve que vf à les 2, c est pas le timing précis de vf ou la complexité parfois de ces commandes ( parfois, car contrairement à ce qu on pense, c est pas si chaud de sortir les coups, mais les enchainer demande juste de bien les connaitre), qui en fait un jeu " technique ,mais les nombreuses possibilités qui font que ce jeu à un gameplay poussé par rapport à certains autre jeu.
Je préfère dire que le jeu a un gameplay profond et propose de nombreuses possibilités que le mot technique qui finalement est assez vague.
Alors on va dire peut être que je suis un gros fan
Akira des coups sec tout en puissance, droit, etc... ces manips sont à base de manip sec et brutal, que des coups genre arrière, avant avant p, tout ça rapidement, etc....je pourrais faire de même surtout les perso.
P.S : Voila fin du pavé only for you kuro, et les combats à l' arrêt de bus. uhuh.
Dernière modification par Lee Rekka le 20 juil. 2009, 21:22, modifié 7 fois.
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Re: Virtua Fighter 5 Révolution
Oui c est ça SMT, et on sera désormais 3 à bruler un cierge ( je prend un carton d' avance)
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