Sega Racing Classic

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RainMakeR
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Re: Sega Racing Classic

#26 Message par RainMakeR »

Omega Kyo a écrit :Ben en mattant les videos, ils ont juste changer le nom du daytona classic pour exploiter le jeu sans avoir la licence daytona...
je prie pour qu'il n'ait pas changer la chanson culte^^
Bah tous les daytona sont vires :(

C'est vrai que pour le coup du remake ca le fait moyen, surtout que niveau graphismes ont voit pas la diffenrece. Mais bon moi ca me derange pas du tout. Comme Byoo, pouvoir jouer sur le live ca me fait bander d'avance ;D

Par contre je sais pas au japon, mais en france, a part Wovou, toutes les salles ont encore un daytona 1 en link. Donc ressortir un nouveau ... A la limite on aura ptet enfin des bornes pas marquees ;D
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N3xGeisha
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Re: Sega Racing Classic

#27 Message par N3xGeisha »

Seijuro Hiko a écrit :Bravo ils ont "upscalé" la version Arcade a 720p et ils appellent ca un remake... :evil:
(même le clipping original est présent :lol: )

Ouais, je suis très déçu aussi. :(
J'ai eu une réaction similaire sur Sega Galaxy Board :
C'est quand même un peu la honte. J'espérais vraiment une version HD 720p Clean. Constater les mêmes bug et clipping 16 ans après ça fait quand même un peu mal au cul... :?

Suis déçu.
Quand on voit que la Ring Wide n'est qu'un gros PC. Aucun doute sur le fait que ce n'est juste que de l'émulation Upscalé. :cry:

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Sulf'
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Re: Sega Racing Classic

#28 Message par Sulf' »

Je ne suis pas un spécialiste de la programmation et je me pose la question.
C'est si difficile que ça de reprendre le moteur du jeu à l'identique et de juste modifier les textures pour en avoir des plus "actuelles" ?
Ou il faut reprendre le taf de A à Z ?

Enfin bon qd bien même il faudrait reprendre de zéro. 3 circuits et 4 bagnoles...qd même...

djvinc
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Re: Sega Racing Classic

#29 Message par djvinc »

N3xGeisha a écrit : Quand on voit que la Ring Wide n'est qu'un gros PC. Aucun doute sur le fait que ce n'est juste que de l'émulation Upscalé. :cry:
C'est de la pure spéculation...
Ayatollah du Mint

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N3xGeisha
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Re: Sega Racing Classic

#30 Message par N3xGeisha »

ah mais j'assume complétement cette spéculation (j'aurais dis mauvaise foi perso ;D ).
Suis juste extrêmement déçu.

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RainMakeR
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Re: Sega Racing Classic

#31 Message par RainMakeR »

Sulf' a écrit :Je ne suis pas un spécialiste de la programmation et je me pose la question.
C'est si difficile que ça de reprendre le moteur du jeu à l'identique et de juste modifier les textures pour en avoir des plus "actuelles" ?
Ou il faut reprendre le taf de A à Z ?

Enfin bon qd bien même il faudrait reprendre de zéro. 3 circuits et 4 bagnoles...qd même...
Bah c'est pas mon domaine, mais a priori je dirai que non ca se fait vite. Faut apporter qqs modif pour pas plaquer un gros gif mais de plus petit, mais bon nan c'est pas long
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th_vador
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Re: Sega Racing Classic

#32 Message par th_vador »

Sulf' a écrit :Je ne suis pas un spécialiste de la programmation et je me pose la question.
C'est si difficile que ça de reprendre le moteur du jeu à l'identique et de juste modifier les textures pour en avoir des plus "actuelles" ?
Ou il faut reprendre le taf de A à Z ?

Enfin bon qd bien même il faudrait reprendre de zéro. 3 circuits et 4 bagnoles...qd même...
bah, le problème, c'est que ta roue restera carrée. Avec une texture plus riche/réaliste mais carrée

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WellcooK
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Re: Sega Racing Classic

#33 Message par WellcooK »

En même temps, modéliser une roue ce n'est pas non plus ce qu'il y a de plus long à ce niveau de graphisme ^^
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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yoanna330
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Re: Sega Racing Classic

#34 Message par yoanna330 »

Ce que je retiendrai de ce sega racing classic, c'est que pour une fois, malgré le scnadale que c'est, ben on peut pour une fois être sur que le jeu est exelent sans y avoir encore joué 8) :lol:

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th_vador
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Re: Sega Racing Classic

#35 Message par th_vador »

WellcooK a écrit :En même temps, modéliser une roue ce n'est pas non plus ce qu'il y a de plus long à ce niveau de graphisme ^^
c'est sûr, mais après, tu vas refaire la modélisation de la voiture, des murs, de la route, de la fumée, des nuages... Du coup, sur ta lancée, sans t'en rendre compte, tu auras refait le jeu de A à Z et ton patron va t'engueuler!!! C'est trop risqué de se lancer là dedans! ;D

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Casey Wells
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Re: Sega Racing Classic

#36 Message par Casey Wells »

Après ça donne des KoFXII :ptdr:
du coup vaut mieux rester sur les vieux modèles et engranger les sous sans le moindre effort (ou si peu), c'est tellement + pratique 8)

My taylor is rich!

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Re: Sega Racing Classic

#37 Message par N3xGeisha »

le clipping, c'était quand même le minimum (avec à la limite les textures ou les couleurs quoi). :(

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yoanna330
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Re: Sega Racing Classic

#38 Message par yoanna330 »

N3xGeisha a écrit :le clipping, c'était quand même le minimum
Bah c'est de l'émulation quoi :lol:

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Re: Sega Racing Classic

#39 Message par N3xGeisha »

bah ouais donc aucun intérêt d'investir dans cette nouvelle borne autant garder les anciennes. (Quand un portage sur console, je ne dis pas mais pas plus de 1200points ou 12 euros quoi.)

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yoanna330
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Re: Sega Racing Classic

#40 Message par yoanna330 »

N3xGeisha a écrit :bah ouais donc aucun intérêt d'investir dans cette nouvelle borne autant garder les anciennes. (Quand un portage sur console, je ne dis pas mais pas plus de 1200points ou 12 euros quoi.)
Au moins ça donnerai l'occasion d'y jouer avec un vrai volant.

Parce que bon la version saturn c'est pas top, mais alors avec le volant saturn... :crybaby: