De nouveaux concepts ?

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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dark_eagl'
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#26 Message par dark_eagl' »

[quote="7ange"]ouais mais le concept de retourner l'adversaire existe plus ou moins dans les jeux 3D ( yoshimitsu est un specialiste ) mais en 2D ca serait trop abusé deja que certains enchainements font mal ( tres mal ) alors si on pouvais retourner l'adversaire ... imagine le carnage ... :ms:
[quote]

ba évidemment les possibilité seraient limité ( par exemple des dégâts moins importants au fur et à mesure que le compteur de hit avance, un peu comme dans guilty gear), mais même, on pourrais enchainer 2 ou 3 combos d'affiler au max, parce que l'action consommerais de la barre de power

7ange
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#27 Message par 7ange »

wally

le seule probleme si le perso devient moins fort a mesure qu'il perd de l'energie c'est que les joueurs faibles ne gagneraient jamais ... et puis meme si les deux joueurs sont forts ( ou faibles ) ben le premier qui placerait un bon enchainement a l'autre aurait quasiement gagné, puisque moins fort il deviendrait difficile d'inverser la situation ...

7ange
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#28 Message par 7ange »

dark_eagle _knight

ben en fait moi dans un jeu de baston c'est le systeme de combat ses avantages et ses failles qui m'interesse et ... alors avec le systeme defensif que tu decris:
-ben premierement comme je l'ai deja dis une simple projection peu remplacer ta manipe et aboutir au meme resultat ( sauf que dans ton cas de figure le perso pourrait faire des combo si j'ai bien compris ? ).
-ensuite si je suis fort au dit jeu ben j'attends que l'adversaire m'attaque ( s'pproche ) puis je lui place un bon enchainement suivi d'un inversement et vlan il se retrouve dans le coins ... et puis je le lapide a nouveau ...

en fait un systeme comme ca pourait etre un systeme de substitution a l'esquive d'SNK ou au contre de CAPCOM mais une manipe c'est moins intuitif et moins rapide a faire que presser AB ou de faire avant ... donc les joueurs faibles ne pourraient pas se sortir des coins et puis meme les joueurs forts auraient du mal ...

et surtout tout les joueurs qui n'aiment ou ne jouent pas avec les choppers seraient bien embarassés s'ils devaient placer une manipe en enchainement ou pas pour inversé les positions et sortir du coins !

donc y'a de l'idee mais avec ton systeme on pourrai facilement faire de l'anti jeu et surtout au nivau defensif ca poserait des problemes ... :wink:

mais en plus si la barre de power etait consomé lors de cette manipe ca serait un peu comme dans SVCchaos lorsque tu essais d'attrapper l'adversaire et que tu le loupe ... il deviendrait tres difficile aux joueurs faibles de monter leur barre de pow et donc de realiser des furies et par la meme occasions de renverser la situation ... du coup faudrait opter soit pour l'attaque avec la possibilité de faire des furies soit pour la defense et la possibilité de sortir du coins ( pour les joueurs pas tres fort ... :cry: )
Dernière modification par 7ange le 28 mars 2005, 16:55, modifié 1 fois.

Invité

#29 Message par Invité »

Vous avez de bonnes idées, bien que c' ets vraiq ue c' était surtout mon ignorance des anciens titres qui fait que je pensais qu' ilé tait possible d' innover.

Wally-> dans GG Isuka, ABA posséde deux stances et dans une elle perd de la vie quand elle frappe (quelque chose comme 1/3 du coup qu' elle inflige), et elle posséde une furie qui enléve 80% de vie (il me semble) mais qui lui en enlève quasi l' équivalent.

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RainMakeR
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#30 Message par RainMakeR »

Omega Kyo a écrit :ben, ton idée de stance est à peu près déjà utilisé dans les mortal Kombat deadly Alliance et mystification :roll: et aussi dans SFZ3 avec Gen( le vieux chinois :roll: )
ajoute tekken aussi avec Hwarang, Lei, Ling etc...

Moi ce ke j'avais imagine etant jeune c'tait un jeu realiste. C'est a dire avc reel gestion des degats.
Exemple le mec te pete la jambe tu peux plus t'en servir pour maintenir ton equilibre etc... ca pourrait etre sympa et pas trop chiant a jouer je pense. Evidemment un low kick te pete pas la jambe direct ;D

Mais bon niveau fight y'a plus gd chose a rajouter tout a quasiment ete deja invente
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Micka-182
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#31 Message par Micka-182 »

RainMakeR a écrit :
Omega Kyo a écrit :ben, ton idée de stance est à peu près déjà utilisé dans les mortal Kombat deadly Alliance et mystification :roll: et aussi dans SFZ3 avec Gen( le vieux chinois :roll: )
ajoute tekken aussi avec Hwarang, Lei, Ling etc...

Moi ce ke j'avais imagine etant jeune c'tait un jeu realiste. C'est a dire avc reel gestion des degats.
Exemple le mec te pete la jambe tu peux plus t'en servir pour maintenir ton equilibre etc... ca pourrait etre sympa et pas trop chiant a jouer je pense. Evidemment un low kick te pete pas la jambe direct ;D

Mais bon niveau fight y'a plus gd chose a rajouter tout a quasiment ete deja invente
Mouais, un peu comme Bushido Blade ? ;D

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Wally EX Revue
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#32 Message par Wally EX Revue »

Ou Time Killer et Blood Storm ;D .
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

7ange
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#33 Message par 7ange »

ben moi j'en ai des nouveaux concepts mais impossible d'en parler ...

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RainMakeR
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#34 Message par RainMakeR »

Micka-182 a écrit : Mouais, un peu comme Bushido Blade ? ;D
Jamais joue. Y'avais pas du tranchage de membre plutot ?
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Micka-182
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#35 Message par Micka-182 »

RainMakeR a écrit :
Micka-182 a écrit : Mouais, un peu comme Bushido Blade ? ;D
Jamais joue. Y'avais pas du tranchage de membre plutot ?
Bah deja c'est un jeu de sabre, donc quand tu prends un coups dans le pied, ton persos ne tient plus debout, dans le bras, il ne peux plus s'en servir et si tu touche la tête un bon coup, c'est la mort direct.

C'est fun mais mega casse couille car les contre son pas evident à faire je trouve.
Vive les jeux bourrins :D

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WellcooK
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#36 Message par WellcooK »

Micka-182 a écrit :
RainMakeR a écrit :
Micka-182 a écrit : Mouais, un peu comme Bushido Blade ? ;D
Jamais joue. Y'avais pas du tranchage de membre plutot ?
Bah deja c'est un jeu de sabre, donc quand tu prends un coups dans le pied, ton persos ne tient plus debout, dans le bras, il ne peux plus s'en servir et si tu touche la tête un bon coup, c'est la mort direct.

C'est fun mais mega casse couille car les contre son pas evident à faire je trouve.
Vive les jeux bourrins :D
Tu peux faire bourrin, suffit de prendre le marteau de guerre :wink:
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#37 Message par Micka-182 »

Je prenais toujours le Nodachi 8) (Sephirot pawaaaa ;D)

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shupmaster
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#38 Message par shupmaster »

euuh s'cusez moi m'sieur dames, mais tout ce que je lis ici, ce ne sont pas des nouveaux concepts, mais un gros rassemblement des meilleures idées de jeux :oops:
enfin s'cusez moi :oops:

7ange
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#39 Message par 7ange »

ouais mais en meme temps personne est assez bete pour devoiler un nouveau concept sur internet ... :wink:

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darsh
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#40 Message par darsh »

là chuis pas d'accord, entre avoir une idée et passer à,l'action y a un fossé que t'imagines même pas... :P
pourquoi les blondes ont un cercueil triangulaire..
parce que allongées elles écartent les jambes..

7ange
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#41 Message par 7ange »

aucun fossé n'est infranchissable ... il suffit d'en avoir la volonté ... :D
futura est quod facere