Metal Slug 6
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Wovou
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Je pense tout l'inverse de l'invité. J'attends pas du tout une révolution avec tir "à la contra". Qu'ils réservent ça pour une nouvelle franchise.
Je veux juste un enieme slug au gameplay identique ou quasi identique aux anciens, bien roots donc, mais avec de nouvelles armes, quelques nouvelles idées et pleins de nouveaux stages bien long et bien beaux. Et là je serait heureux.
Je veux juste un enieme slug au gameplay identique ou quasi identique aux anciens, bien roots donc, mais avec de nouvelles armes, quelques nouvelles idées et pleins de nouveaux stages bien long et bien beaux. Et là je serait heureux.
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Neowangy
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1000hits, pareil, je veux mourrir en 1 balle, je veux refaire 10000 fois le meme passage jusqu'a trouver le 'truc' pour passer, je veux pas de mega bombe, pas de bouleversement....je prefere encore voire la serie disparaitre en beaute plutot ke devenir n'imp'Wovou a écrit :Je pense tout l'inverse de l'invité. J'attends pas du tout une révolution avec tir "à la contra". Qu'ils réservent ça pour une nouvelle franchise.
Je veux juste un enieme slug au gameplay identique ou quasi identique aux anciens, bien roots donc, mais avec de nouvelles armes, quelques nouvelles idées et pleins de nouveaux stages bien long et bien beaux. Et là je serait heureux.
KOF98 Forever !!
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ludotaku
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pour ma part, je trouve la jouabilité des slug bien plus agréable et instinctive que les autres jeux cités donc laissons metal slug être ce qu'il a toujours été, l'essentiel est que le jeu reste bien jouable. je trouve que de petites évolutions comme la glissade à la megaman dans le 5 sont de bonnes choses car elles pimentent le gameplay sans le dénaturer !
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Invité
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NeoMkL
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le 4 et le 5 ont quand meme ammené quelque truc sympa:
le double gun les nouveau slug et la glissade (que j'arrete pas d'essayer de faire sur slug 3
)
il faudrait juste que playmore arrive a nous refaire un slug au niveau du 3 bien dur bien fun et sans temps mort
le double gun les nouveau slug et la glissade (que j'arrete pas d'essayer de faire sur slug 3
il faudrait juste que playmore arrive a nous refaire un slug au niveau du 3 bien dur bien fun et sans temps mort
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/NeoMkL.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="95" width="204"></iframe>
Mes ventes c'est bon mangez-en ;p
viewtopic.php?t=12850&start=0&postdays= ... highlight=
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Micka-182
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Ca a ete dit et REDIT, la saga 3D n'a rien a voir avec la saga 3D, idem pour Kof.Anonymous a écrit :Je ne veux pas gâcher la fête mais n'oubliez pas: c'est pas SNK, c'est Paymore, celui-là même qui a fait regresser la série avec le 4 et 5 et qui maintenant veut la tuer définitivement avec la 3D... moi je ne suis pas vraiment optimiste...
Et le 4 et le 5 n'ont pas fait regresser la saga non plus .... ca n'a pas evolué, mais de la a dire que ca a regressé ....
Par contre, c'est vrai qu'il ne faut pas être mega optimiste non plus.
Attendant les premiers feedback.
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Yoshiki
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Salut à tous les fans de Metal Slug !
Voila 3 screens de Metal Slug 6
http://am.sega.jp/utop/show/jamma_43/index.html#slug
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Nicoss
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Fist Of Legend
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Concombronx
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Etant un mega fan de slug (le 1 est mon premier jeu MVS
), je veux donner un mega coup de boule à ceux qui aimeraient mourir au bout de plusieurs balles: SACRILEGE
Sinon je le veux plus long que les autres , les graph aussi beau que les autres episodes et avoir des niveaux qui ont une âme non de dieu
Sinon je le veux plus long que les autres , les graph aussi beau que les autres episodes et avoir des niveaux qui ont une âme non de dieu
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fu
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Viss
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Wovou
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La gauge en haut à gauche entre le score et les vies, elle m'intrigue beaucoup. J'espere qu'elle a pas la même utilité que dans les slug GBA, je veux mourrir avec une balle !!!
Les gauges en bas à gauche sont étranges. Bon, le "tableau" c'est pour switcher entre les armes, ça OK. Mais les batonnets style reception téléphone portable je comprend pas trop l'utilité.
En tout cas pour l'instant ces screens ne m'enchantent pas beaucoup. Les décors sont ternes, des sprites ont l'air d'avoir été repris et recyclés comme le sprite du soldat par exemple.. Bref... un peu déçu.
Les gauges en bas à gauche sont étranges. Bon, le "tableau" c'est pour switcher entre les armes, ça OK. Mais les batonnets style reception téléphone portable je comprend pas trop l'utilité.
En tout cas pour l'instant ces screens ne m'enchantent pas beaucoup. Les décors sont ternes, des sprites ont l'air d'avoir été repris et recyclés comme le sprite du soldat par exemple.. Bref... un peu déçu.
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Fist Of Legend
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pssssst wovou, les barres en bas c'est pour t'indiquer ton niveau de munitions.Wovou a écrit :La gauge en haut à gauche entre le score et les vies, elle m'intrigue beaucoup. J'espere qu'elle a pas la même utilité que dans les slug GBA, je veux mourrir avec une balle !!!
Les gauges en bas à gauche sont étranges. Bon, le "tableau" c'est pour switcher entre les armes, ça OK. Mais les batonnets style reception téléphone portable je comprend pas trop l'utilité.
En tout cas pour l'instant ces screens ne m'enchantent pas beaucoup. Les décors sont ternes, des sprites ont l'air d'avoir été repris et recyclés comme le sprite du soldat par exemple.. Bref... un peu déçu.
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kilix
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Omega Kyo
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Vivi, c'est vraikilix a écrit :putain mais la jauge de vie elle est là depuis le 1 !!Wovou a écrit :La gauge en haut à gauche entre le score et les vies, elle m'intrigue beaucoup. J'espere qu'elle a pas la même utilité que dans les slug GBA, je veux mourrir avec une balle !!!
mais je crois que la version GBA m'a un peu traumatisé
désolé et merci pour ce rappel à l'ordre^^
En tout cas, j'espère qu'elle sert à la même chose
Dernière modification par Omega Kyo le 01 sept. 2005, 21:32, modifié 2 fois.
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Wovou
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C'est vrai Kilix, mais elle se remplissait uniquement quand on était dans un slug. A pied elle servait à rien.
Dans metal slug 5 d'ailleurs elle apparait uniquement quand on pilote un véhicule.
Là sur un des screens elle a l'air remplie alors que les persos sont à pieds, et ça c'est nouveau en arcade !

Dans metal slug 5 d'ailleurs elle apparait uniquement quand on pilote un véhicule.
Là sur un des screens elle a l'air remplie alors que les persos sont à pieds, et ça c'est nouveau en arcade !

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Fist Of Legend
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kilix
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yoanna330
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sur neo peut etre mais c'est plus vraiment une technique employé sur les systemes actuels qui peuvent gérer les transparences.kilix a écrit :ça doir être l'effet grillagé de la barre qui doit faire ça sur le décor ...Wovou a écrit :Là sur un des screens elle a l'air remplie alors que les persos sont à pieds, et ça c'est nouveau en arcade !
Donc ton hypothese est ce que j'espere mais j'y crois pas trop
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Fist Of Legend
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RainMakeR
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Micka-182
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