Jeux ps2 import VS jeux ps2 pal

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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dark_eagl'
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#26 Message par dark_eagl' »

Seijuro Hiko a écrit :
Wovou a écrit :Ben pour avoir la vraie version arcade sur son support d'origine. C'est peut-être plus psychologique qu'autre chose, mais c'est facilement compréhensible.
Un peu comme avoir les KOF sur Neogeo que sur PS2 ou autres... 8)
n'empêche les versions PS2 ont souvent un point fort par rapport aux versions neogeo, c'est les ralentissements! ils disparaissent complètement... au détriment d'un rendu graphique très passable sur la console de sony (je parle des jeux "émulés" sur les galettes de compiles snkp)

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RainMakeR
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#27 Message par RainMakeR »

au fait je vous ai deja dis que l'australie tourne en pal aussi mais eux i sont en 60hz.... (si je dis pas de connerie)
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WellcooK
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#28 Message par WellcooK »

RainMakeR a écrit :au fait je vous ai deja dis que l'australie tourne en pal aussi mais eux i sont en 60hz.... (si je dis pas de connerie)
et là c'est pas gagné....

en tout cas c'est une info qui mérite d'être vérifiée, mais je crois que niveau dates de sorties, l'Australie est globalement encore plus mal placée que nous autres européens.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Wovou
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#29 Message par Wovou »

Tiens au fait en parlant de ça, la révélation qui tue:

*Japon oriental 50 Hz (Tokyo, Kawasaki, Sapporo, Yokohoma, Sendai)
Japon occidental 60 Hz (Osaka, Kyoto, Nagoya, Hiroshima)

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Pouh
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#30 Message par Pouh »

RainMakeR a écrit :au fait je vous ai deja dis que l'australie tourne en pal aussi mais eux i sont en 60hz.... (si je dis pas de connerie)
Non, je pense que ça reste du 50 Hz, le seul pays à avoir un PAL qui tourne à plus de 25 images/secondes est le Brésil (et c'est un fait unique).
WellcooK a écrit :mais je crois que niveau dates de sorties, l'Australie est globalement encore plus mal placée que nous autres européens
Dépend des jeux... Le dernier One Piece en PAL est sorti en Novembre chez eux, et il devrait sortir ce trimestre en Europe.
La chose à savoir, c'est que les sorties australiennes sont souvent retardées à cause du comité de classification, presque aussi tatillon que son confrère allemand.
Wovou a écrit :Tiens au fait en parlant de ça, la révélation qui tue:

*Japon oriental 50 Hz (Tokyo, Kawasaki, Sapporo, Yokohoma, Sendai)
Japon occidental 60 Hz (Osaka, Kyoto, Nagoya, Hiroshima)
Aaaaah, c'est pour ça que le marché de l'arcade marche encore super-bien : les jeux sont plus lents à la maison !
:arrow:

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Epsylon
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#31 Message par Epsylon »

Wovou a écrit :Tiens au fait en parlant de ça, la révélation qui tue:

*Japon oriental 50 Hz (Tokyo, Kawasaki, Sapporo, Yokohoma, Sendai)
Japon occidental 60 Hz (Osaka, Kyoto, Nagoya, Hiroshima)

Ca m'étonne beaucoup ça. La fréquence de rafraîchissement, elle est pas tant liée au codage de couleur (NTSC, PAL et dérivés, SECAM), mais plutôt au réseau électrique. Aux US et au Japon, le réseau est 110 v , 60 Hz. Pour éviter des problème de clignotements (même quasi imperceptibles), les TV et jeux vidéos fonctionnent en 60 Hz. EN Europe et dans d'autres régions, le réseau est en 50Hz, donc itou le rafraîchissement, peu importe la norme de codage.

Si pour le Japon, y a une partie NTSC 50 Hz et l'autre 60Hz, ça voudrait dire qu'il y a deux réseaux différents... à confirmer.
Ca me semble étonant vu les contraintes que ça impose sur un territoire.

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Pouh
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#32 Message par Pouh »

Simou a écrit :c'est pas pour rien si on dit que l'europe est "le tier-monde du jeux video", on connait quelques joyeusetés ici. Entre les retard successifs, les adaptations 50 Hz foireuses
Tiens, en parlant de ça... La version Wii Euro de Zelda TP ne supporterait pas le "vrai" 480p.
http://www.gamekult.com/articles/A0000054201/
GK a écrit :Selon de nombreux observateurs, il existerait une différence perceptible entre le rendu d'affichage en 480p de Zelda : Twilight Princess dans sa version européenne, relativement flou, et celui de la version américaine sur un même téléviseur, plus fin. Autre observation : on ne constaterait aucune différence d'affichage entre le 480i et le mode progressif (480p) sur la version européenne, le rendu étant aussi flou quel que soit le mode d'affichage choisi dans les paramètres de la Wii. Un constat qui revient à supposer que Twilight Princess version PAL ne supporte pas d'affichage en mode progressif, à la différence de la version américaine. Notre test des deux versions a effectivement permis de mettre en évidence cette différence de rendu, et de confirmer qu'il existe bien une nuance sur Twilight Princess : contrairement aux affirmations de Nintendo, le jeu n'affiche pas à proprement parler l'image nette caractéristique du mode progressif US, quand bien même le flux serait reconnu comme du 480p par le téléviseur.
Comme le chantait Gronibard : "Dans ton cul, dans ton cul, dans ton cul, dans ton cul..."

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mégalaitfraise
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#33 Message par mégalaitfraise »

Jeux jap power.... ;D

voilà le seul que j'ai pour l'instant:

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et je suis désolé pour les chauvins mais ils ratent quelque-chose...

:wink:

Je crois que je vais continuer sur cette voie....avec melty blood la prochaine fois...

Enfin, cela ne m'empêche pas d'aider les éditeurs européens qui prennent des risques (je suis pas sûr de ce que je raconte :? ) en leurs achetant leur produits à leurs sorties (GradiusV et GGXX)!!

Enfin je ne m'étend pas vu que mes camarades ont bien éxpliqués les avantages de l'imports^^

HS: Sur DC par contre jap only, j'ai bien envie de jetter mon virtua tennis pal...
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Pouh
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#34 Message par Pouh »

mégalé a écrit :HS: Sur DC par contre jap only, j'ai bien envie de jetter mon virtua tennis pal...
Pourtant il a bien le mode 60 Hz, je comprends pas trop cette réaction. :?:
EDIT : Ah oui, les fameuses boîtes PAL. ;D :wink:

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mégalaitfraise
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#35 Message par mégalaitfraise »

Pouh a écrit :
mégalé a écrit :HS: Sur DC par contre jap only, j'ai bien envie de jetter mon virtua tennis pal...
Pourtant il a bien le mode 60 Hz, je comprends pas trop cette réaction. :?:
j'aime pas les boitiers moisi cobalt na ;D il entache ma collection c'est la seule raison :lol:

edit: ton edit a répondu à ta question ;D

Remarque importante: les boitiers ps2 euro sont bleus tandis que les japonais sont noirs... donc maintenant les gouts et les couleurs :arrow:
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Scavs.

#36 Message par Scavs. »

Virtua Tennis 1 Dreamcast Pal était en 50 hz, seul le 2 Dreamcast Pal avait le 60 hz. Après je peux encore me tromper mais je pense que mes souvenirs sont bons cette fois :lol:

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Wovou
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#37 Message par Wovou »

Epsylon a écrit :Si pour le Japon, y a une partie NTSC 50 Hz et l'autre 60Hz, ça voudrait dire qu'il y a deux réseaux différents... à confirmer.
Ca me semble étonant vu les contraintes que ça impose sur un territoire.
C'est pas à confirmer, c'est la stricte vérité.
http://wikitravel.org/fr/Japon
a tension est de 100 volts à 50Hz dans l'est (Tokyo, Yokohama, Tohoku, Hokkaido) et 60 Hertz dans l'ouest (Nagoya, Osaka, Kyoto, Hiroshima, Shikoku, Kyushu).

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Pouh
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#38 Message par Pouh »

Scavs. a écrit :Virtua Tennis 1 Dreamcast Pal était en 50 hz, seul le 2 Dreamcast Pal avait le 60 hz. Après je peux encore me tromper mais je pense que mes souvenirs sont bons cette fois :lol:
Je viens de vérifier et y'a bien un mode 60 Hz. ;)

T'ain, mais abusé les différences de tension au sein d'un même pays. 8O
A croire que les 3 réunificateurs du Japon ont mal fait leur boulot. ;D :arrow:

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frionel
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#39 Message par frionel »

D'ailleurs, une question...

Mais il me semble que sur Power stone 2 JAP sur DC, il propose le choix 50/60 hz...

J'ai jamais pigé pourquoi, vu que le jeu est destiné au japon exclusivement...
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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WellcooK
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#40 Message par WellcooK »

en s'en fout du 50/60Hz sur Pc, vu qu'on la fait tourner en VGA ;D
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Nicoss
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#41 Message par Nicoss »

heureusement pal bien sur !!!

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c'est wovou qui va être content car le public lambda français vont enfin découvrir son jeu préféré qui est d'ailleurs pour l'occasion entièrement traduit en français :D

je profite d'ailleurs pour remercier tout ces petits éditeurs
505games street, play it, ignition, midas, Xplosiv ....

pour nous importer officiellement ces petits bijoux :wink:
Dernière modification par Nicoss le 06 janv. 2007, 20:14, modifié 1 fois.
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Pouh
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#42 Message par Pouh »

Il paraît que la conversion est vraiment honteuse mais bon...

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Wovou
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#43 Message par Wovou »

y'a même une erreur sur le titre du jeu sur la jaquette. Ils ont oubliés le "Strikers".
1945 c'est un autre shoot.

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Calimsha
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#44 Message par Calimsha »

Bouh, il utilise IE.
Attention, troll haineux.

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Nicoss
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#45 Message par Nicoss »

bon pour 9 euros neuf c'est sympa quand meme :o

c'est capcom qui doit fait la gueule pour le titre :lol:
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mégalaitfraise
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#46 Message par mégalaitfraise »

bon encore un hs:

j'ai chérché les traductions du shikigami no shiro 2 et je suis tombé par hazard sur ça:

http://www.audioatrocities.com/games/ca ... index.html

:mrd: trop du foutage de gueule cette version...

Jap power +1 ^^
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Pouh
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#47 Message par Pouh »

Mon Dieu, la traduction... :mrd:
Là, ça passe encore : le jeu gagne une dimension comique.

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Tarma
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#48 Message par Tarma »

Wovou a écrit :Et les moins fortunés , ou les moins attirés par les nouveaux jeux de fight, ou encore ceux qui pour une raison ou une autre ne veulent pas d'import sont dépendants de la sortie PAL pour s'essayer à ces jeux. <- c'est pour ce public là qu'on news sur les sorties PAL et qu'on est déçu pour eux quand un jeu pal est repoussé.
C'est à cette catégorie que j'appartiens. J'ai suivi l'import jusqu'à la Dreamcast, surtout des versions jap, n'étant pas particulièrement fan de RPG.

Pour la PS2 je me contente d'attendre les versions Pal, et il est vrai que les reports fréquents (surtout chez Ignition :evil: ) sont assez fatiguants la longue. Je sais bien que c'est mieux que rien, mais quand même...
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Invité

#49 Message par Invité »

Humm pour ma part je prend des version jap. raison : 1] japonisant encore un peu faiblard, mais assez pour comprendre l'essentiel des jeux en generale, 2] pour les cas des rpgs par exemple, j'ai horreur qu'un jeux d'origine japonaise soit doubler en anglais, ca fait mal a l'oreil, c'est une horreur !
En general je prend du rpg, fight 2D, shoot, j'ai un faible pour jouer a des rpgs magique en 2d et totalement meconnu sur ps2 [summon night, par exemple]

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Viss
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#50 Message par Viss »

Rugal-B a écrit :Et je ne comprend pas trop les gens qui ont acheté une Atomis expres pour KOF XI en sachant qu'il sortirait sur PS2.
A la sortie de KOF XI sur Ato c'était pas dit qu'il allait sortir sur PS2 (on s'en doutait quand même...).

Les versions Ato et PS2 ne sont pas identique à 100%.

Le support d'origine est toujours mieux même à quelques details près.

Les fans n'ont pas envie d'attendre la conv PS2.

Bref...Comme dit Wovou c'est facilement comprehensible.