A coller dans une vrac de news

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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T-Killa
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#351 Message par T-Killa »

Site officiel de Gigawing Generation PS2 : http://www.taito.co.jp/d3/cp/gigawing/index.html
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#352 Message par dark_eagl' »


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#353 Message par Wovou »

Screens beatmania IIDX 9Th prévu sur ps2:
http://www.gamekult.com/tout/actus/arti ... 38924.html

Super Monkey Ball DX en vidéo:
http://www.gamekult.com/tout/actus/arti ... 38914.html
http://sega.jp/segachan/wmt_b.html?cont ... player=wmt (format asx)

Site officiel fighting vipers ps2: (28.04.05 )
http://ages.sega.jp/fv/

+ des images:
http://www.the-magicbox.com/0501/game050130b.shtml


Outrun 2 16eme des ventes au Japon
first day sales of new titles released in Japan on January 27.

16. OutRun 2 (Xbox, Sega)
3.700 St. [54 %]


More concrete info. on the TRIZEAL Dreamcast port here. Famitsu magazine reports that the game will cost ¥7000 and a LE will include a bandana [?]. [Thanks Yamo.]
http://click-stick.com/bbs/viewtopic.php?t=190

• A snapshot of the Senko no Ronde character select screen from the second location test... [Thanks to jiji for the find.]
http://namakoteam.com/images/up0804.jpg


News: OutRun, Sega Rally papercraft!

Further inspection of Funny Character Cafe, the same Japanese papercraft site that birthed the Katamari Damacy papercraft reveals something cuter still - OutRun and Sega Rally papercraft. There's a choice of palm trees and Ferrari-s, rock columns/windmills and Ferrari-s, and even dustclouds and Lancia Delta-s, and there are full (pictorial and Japanese) instructions and printable plans on each page. There's also a index page for all the designs, some of which are anime-related

http://www.insert-credit.com


Arcadia 58:
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... c_058.html


Site officiel de rumble fish sur ps2 vient d'ouvrir:
http://www.dimps.co.jp/rumblefish_ps2


Bomberman DS screens:
http://www.planetgamecube.com/media.cfm ... ns&id=2151

Ronde system:
http://www.grev.co.jp/ronde/system.htm


Gigawing 3
http://www.taito.co.jp/d3/cp/gigawing/index.html

From this day start of sale! There is a INDV-0102 THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS limited edition stock,! !
2005/01/31 19:41 renewals
Sortit aujourd'hui

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#354 Message par T-Killa »

dark_eagle_knight a écrit : portrait hi-rez des perso de NGBC
http://www.planetdreamcast.com/orochina ... traits.htm
Je crois bien que les portraits étaient sortit y'a un bout de temps, presque deux semaines je crois...

Sinon quand je parlais de la parution du comics SVC : Chaos, c'était apparement de sa traduction en anglais pour les States : http://www.comicsone.com/svc/v1.html

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#355 Message par T-Killa »

KOFCyberfan, viens d'uploader pas mal de wall du DVD Bonus KOF 94 Re-Bout : http://www.planetdreamcast.com/orochina ... n/main.htm
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#356 Message par RainMakeR »

des que j'ai regle mes qq prob de boulot je reprendrai les news

desole :)
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#357 Message par Wovou »

Space Invaders sur DS:
http://www.gamekult.com/tout/actus/arti ... 38979.html

Trizeal aussi prévu sur PC ????
http://www.triangleservice.co.jp/html/t ... index.html

Vidéos de Senko No Ronde: (tiré du location test d'avant hier)
http://www.click-stick.com/game/ronde/video.htm

et 2 nvelles images du jeu:
http://www.click-stick.com/game/ronde/image.htm


Nouveau location test rumble fish 2 prévu
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... ocation%2f


Kof2002 xbox au japon: 24 mars

Atei 2005 exibition chez Konami:
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... index.html

Combos sympas chez kof union
http://allgames.gamesh.com/kof/update/c ... hyc-ny.htm

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#358 Message par RainMakeR »

sortie de sf3.3 sur ps2, la reponse de capcom europe

"Hi,

I've been waiting for a question the be answered like the one you posted "where's the PS2 PAL version of SF III??", and maybe you could ask capcom to give us/ me a straight answer? Is there any way European ps2 owners will ever see this happen?

I've been waiting for years (what? 6 already?) for that damn game to be released over here. And now it's available on most systems, on every continent EXPECT the PAL ps2
I'm a diehard SF fan so I would be willing to pay capcom directly or via some other way to get a PAL Ps2 copy! I was really diappointed when i saw SF anniversary didn't have SF III acompany it, but a bad comprimised version of the movie which most SF gamers probably already have!

It's just a thought but maybe capcom is willing to release the game on demand basis? We ask, they supply?

I would appreciate if you could help me out by asking, "

Demand basis? Come on, is that not enough?


La reponse:


"I'm just passing through here. Just a Japanese guy taking in a fight and Ryu is my name."

I'm sorry, but it's not. There are costs involved in translating and converting a game for Europe, so we can't just do one or two copies for people who ask.


--------------------------

1000 nouveaux emplois chez Ubisoft


D'après Radio-Canada, Ubisoft a annoncé vouloir créer 1000 nouveaux emplois d'ici 2010. L'éditeur portera donc ses effectifs totaux à quelque 2000 personnes. Ubisoft est implantée à Montréal depuis 1997 avec son plus grand studio de développement de jeux.

"Nous allons doubler notre taille et renforcer la position de Montréal comme haut lieu du divertissement numérique" a déclaré Martin Tremblay, PDG d’Ubisoft à Montréal.

Martin Tremblay, qui dirige le studio d’Ubisoft de Montréal depuis 2000, a précisé que le projet pourrait se traduire par la création sur cinq ans de quelque mille emplois supplémentaires : "Nous avons connu une croissance de près de 50 % au cours des quatorze derniers mois, passant le cap des mille employés, et nous pourrions doubler notre taille d’ici 2010. Montréal était en compétition avec des villes en Asie, dans l’Ouest canadien et aux États-Unis pour l’obtention de ce mandat de développement. Le soutien et les encouragements financiers des gouvernements, et en particulier le programme de crédits d’impôt pour la production de titres multimédias du Gouvernement du Québec ont joué un rôle de catalyseur important dans la décision annoncée aujourd’hui, mais c’est dans une large mesure la qualité des ressources qu’on trouve à Montréal qui représente la raison principale de notre investissement", a-t-il ajouté.

Afin de mener à bien cette nouvelle phase de l’expansion du Groupe en Amérique du Nord, Ubisoft procédera à des investissements pouvant atteindre 700 M$ CAD sur cinq ans et bénéficiera d’un important soutien du Gouvernement du Québec et du Gouvernement du Canada.

"Notre studio se démarque par la créativité et la technologie de ses produits. L’expertise et le talent de nos créateurs sont aujourd’hui synonymes de qualité pour les joueurs du monde entier qui, par millions, reconnaissent la valeur ajoutée des produits développés ici. L’ensemble des aides qui sera consentie par les différents paliers gouvernementaux entre 2005 et 2010 a été déterminant dans le choix de Montréal pour notre prochaine phase d’expansion", souligne Yves Guillemot.

(Source : Radio-Canada / Ubisoft)
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#359 Message par Wovou »

Namco kündigt limitiertes Tekken 5 Bundle an / JAP Packhot
Newsé

Sega Sammy holdings avec 341,41 millions de EUROS profit le 03.02.05 - le Sega Sammy holdings a au cours des neuf premiers mois de l'exercice en cours (01.04.04 - 31.03.05) un profit net 46,22 de milliards de Yens (EUROS 341,41 millions de/USD 444,72 million.) gagne. De résultat des revenus élevés des ventes de la marchandise souvent de jeu et des 'Pachinko 'sont de manière responsable des distributeurs automatiques de balle de goupille comme les Hokuto no Ken. Le chiffre d'affaires du groupe s'est élevé 399,44 à milliards de Yens (Eruo 2,94 milliards// USD 3,83 milliards). La grande partie du résultat positif doit être assignée à des Sammy. Ainsi, le Segas est tombé profit opérationnel autour de 54,9 pour cent 7,66 de milliards de Yens (année précédente) sur 3,45 milliards de Yens (25,42 millions de EUROS/USD 33,20 millions). La raison se trouve conformément à des Sega dans la fermeture inattendue de plusieurs halls de jeu. Par de bonnes ventes aux USA et l'Europe avec des Sonic le méga+ Collection plus et Football directeur pouvait des Sega toutefois le chiffre d'affaires autour de 1,4 pour cent sur 146,51 milliards de Yens (1,08 milliards de EUROS/USD 1,41 milliard.) augmenter. CLICK (Forbes : 'Sega Sammy holdings de rapport $444.46M profit ')
---


1: Quest of D
(Sega)
2: Mah-jongg grapple club 3
(???)
3: WORLD CLUB Champion Football SERIE A 2002-2003 Ver.2.0
(Sega)
4: Dragon Chronicle online sky large decisive battle
(???)
5: Pop'n music 12 iroha
(???)
6: Expert 6 of drum
(???)
7: Initial D ARCADE STAGE Ver.3
(Sega)
8: The Sega network opposition mah-jongg MJ2
(Sega)
9: Key two of ????? - order and commandment -
(Sega)
10: Drummania10thMIX
(???)

---
Site officiel de Trizeal Dreamcast vient d'ouvrir
http://www.triangleservice.co.jp/html/t ... index.html

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#360 Message par RainMakeR »

Sammy Reduces San Diego Staff
Remains focused on development and looks for new publishing partner.

By Douglass C. Perry

February 3, 2005 - Early this week publisher and developer Sammy Studios laid off approximately 50-60 people from its sales and marketing staff and plans to refocus the Carlsbad, Ca-based studio solely on development, IGN confirmed with Sammy representatives today. The two games in development at the studio, Darkwatch and Iron Phoenix, will remain mostly unaffected.

The staff cut, however, may be part of a larger movement within Sega Sammy. With its

focus squarely on development, Sammy Studios is now purely a development house, which needs a publisher for its pair of nearly finished titles. Sega and Take-Two are the most likely candidates to assist in the sales and distribution of those games.

On a larger and more speculative scale, two sources close to the company told IGN that Take-Two Interactive, which is rapidly acquiring studios and franchises as it positions itself for the next generation, is positioning itself to buy Sega from Sammy. A Sammy representative denied this statement as rumor and conjecture.

"SEGA is solidifying its presence in its critical North American territory in preparation for the next generation of gaming consoles and the coming fiscal year," said Sega Sammy Holdings. "To streamline operations and improve organizational efficiencies, SEGA Sammy Holdings has announced a reduction of headcount in sales and marketing at Sammy Studios, its Carlsbad, California-based development studio."

Both sources, who asked to remain anonymous, said that Sammy Japan, which just announced its earnings today, means to leave the videogame business altogether. A Sammy Studios representative again denied this claim as rumor.

"Earlier this week Sammy Studios reduced its sales and marketing staff as part of an effort to put the company's focus squarely on game development," the company said in a prepared statement. "It is difficult having to release some of the very same people we hand selected to join the company. Yet our development capabilities and our creative and technical talent are intact, and we are confident that we will emerge from this transition as a top game studio."

Sammy considers Sega the primary arm of its videogame business. The pachinko maker recently sunk significant cash into the long-time Japanese publisher and developer famous for Sonic the Hedgehog, Crazy Taxi and a slew of other popular arcade-style titles. Sammy is expected to announce a statement in the near future on its further plans.

We'll have more on Sammy soon.


En passant devant un Mc Donald ce matin, j'ai vu que les jeux électronique Sega font leur retour dans les happy meal (le 9 fevrier, je crois).
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#361 Message par RainMakeR »

Bon j'ai merde une news, la news2 existe pas c'est un tableau vide. Si qqn arrive a la degager...

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News: OutRun, Sega Rally papercraft! (insert-credit)

Further inspection of Funny Character Cafe ( http://fccafe.fc2web.com/ ) , the same Japanese papercraft site that birthed the Katamari Damacy papercraft ( http://www.insertcredit.com/archives/000142.html )
reveals something cuter still - OutRun and Sega Rally papercraft (http://fccafe.fc2web.com/pbig01.html ).
There's a choice of palm trees and Ferrari-s ( http://fccafe.fc2web.com/pv1.html ) , rock columns/windmills and Ferrari-s ( http://fccafe.fc2web.com/ pv2.html ) , and even dustclouds and Lancia Delta-s (http://fccafe.fc2web.com/pv3.html) ,
and there are full (pictorial and Japanese) instructions and printable plans on each page. There's also a index page for all the designs, some of which are anime-related.
http://fccafe.fc2web.com/paper_craft.html



http://ds.ign.com/articles/585/585388p1.html
Taito Classics Come to DS
Space Invaders and Bubble Bobble are on their way to the dual- screen handheld.

By Craig Harris

February 4, 2005 - Newly-formed European company Rising Star made the announcement today that it is entering the publishing market with two Nintendo DS games in development in Japan.
The first two games published by Rising Star will be Nintendo DS updates to two Taito arcade franchises, Bubble Bobble and Space Invaders.

Space Invaders Revolution takes the original arcade format and enhances it for the

Nintendo DS, offering several new gameplay modes and challenges, all while offering next-generation handheld visuals and audio.

Bubble Bobble Revolution will make full use of the Nintendo DS' touch screen, giving players a new way to play the classic bubble-blowing dinosaur gameplay.

Rising Star's publishing duties are specifically for the European market, so no details have arisen about the possibility of a North American release of these two titles. But considering that Rising Star will also handle the publishing duties of Harvest Moon DS and other games handled by US publishers in this territory, we're expecting that Space Invaders Revolution and Bubble Bobble Revolution will find a home with a stateside publisher soon.
Dernière modification par RainMakeR le 07 févr. 2005, 19:24, modifié 1 fois.
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#362 Message par RainMakeR »

http://www.speksnk.net/foro/viewtopic.p ... 474#237474
SynbiosZero nos ha enviado 6 estupendos videos de juegos de Hyper NeoGeo 64, concretamente Buriki One, Fatal Fury Wild Ambition, Samurai Shodown 64 y Samurai Shodown 64 II. Una magnifica oportunidad de conocer estas joyas si nunca se ha tenido oportunidad de ver en vivo esta placa arcade. Gracias por ellos de nuevo, SynbiosZero.
Dernière modification par RainMakeR le 07 févr. 2005, 19:25, modifié 1 fois.
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#363 Message par RainMakeR »

• A new collage image from the Senko no Ronde location test. [Mirrored here.]
http://www.imgup.org/file/iup7335.jpg
http://click-stick.com/game/ronde/image.htm

• Some new Mushihime ULTRA mode replays here, including Stage 1 and the True Last Boss. [However, the true last boss fight is cut off after the player continues once.]
http://www.geocities.jp/muultra


• Cocoebiz is shipping out the Senko no Ronde Image Album and DoDonpachi dai-ou-jou & ESPGALUDA -Perfect Remix-. Some first impressions about the DDPDOJ/ESPG CD... zlk has reported that all of the tracks end very abruptly, without a fadeout, and sometimes in the middle of something. For example, the DDPDOJ Stage 4 track ends during the announcer's countdown to zero, right at his "7, 6...<cut>" It's very disheartening, and very silly as well. Inserting a fadeout is common sense, and to end it at the proper spot...? It shouldn't even be something to question doing... It sounds really tacky and low budget without a clean end. And it seems extremely doubtful that it is a manufacturing error, as well... So what gives? I will post some more in-depth impressions when my own copy arrives. Personally, if I knew about this earlier, I wouldn't even bother purchasing it.
http://click-stick.com/bbs/profile.php? ... ofile&u=94

• And... some images of both the Senko no Ronde Image CD and the DDPDOJ/ESPG CD...
http://espdrive.exblog.jp/

• CAVE has updated their Mushihime Character and Introduction section pages.
http://www.cave.co.jp/amvisual/mushihime/index.html
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#364 Message par T-Killa »

http://www.gamesarefun.com/news.php?newsid=4337

On y lit que Dante pourrait être dans le futur Soulcalibur 3, du fait que les maisons Namco et Capcom travaille ensemble sur certains projets ( le récent Namco X Capcom )

Mais bon est ce vrai ???
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#365 Message par RainMakeR »

bon je remonte ce topic parce que je trouve plus le topic generaliste...

Si quelqu'un pouvait me dire ce que c'est que ce jeu ->
http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?Vie ... 97868&rd=1 <- c'est un faux ou un vrai jeu officiel ?

Sinon pour les parigos y'a ce lot de borne qui a l'air sympa -> http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?Vie ... 01435&rd=1


http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?Vie ... 97868&rd=1 <- c'est quoi ca ?

http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?Vie ... 01435&rd=1 <- des bornes


ms5 ps2
Según la conocida web de productos de importación Lik-Sang.com Metal Slug 5 verá la luz en Playstation 2 el día 28 de abril del presente año. Ademas ya contamos con la carátula del juego:
http://www.speksnk.net/news/uploads/080205_001.jpg
http://www.lik-sang.com/


chaos field papercraft
http://www.mile-stone.co.jp/product/chaosfield_gc3.html
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#366 Message par Nicoss »

RainMakeR a écrit :bon je remonte ce topic parce que je trouve plus le topic generaliste...


http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?Vie ... 97868&rd=1 <- c'est quoi ca ?
ben je dirais que c'est street version amiga
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#367 Message par RainMakeR »

Nicoss a écrit :
RainMakeR a écrit :bon je remonte ce topic parce que je trouve plus le topic generaliste...


http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?Vie ... 97868&rd=1 <- c'est quoi ca ?
ben je dirais que c'est street version amiga
tu sors ;D

Nan mais je voulai savoir si c'etait un vrai jeu officiel ou une copie
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#368 Message par WellcooK »

Bah ke jeu est sorti officiellement en Frqncei, et de mémoire la boîte a l'air authentique.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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#369 Message par Wovou »

ke jeu est sorti officiellement en Frqncei
Frqncei ? Quel est donc ce pays. C'est à coté du Groland ?

:arrow:

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#370 Message par RainMakeR »

Malicious people at Ruliweb have revealed that the next Weekly Famitsu will feature a full report on Banpresto's long-expected Dai3ji Super Robot Taisen Alpha on PS2. After two episodes on the PlayStation, a remake on the Dreamcast and another chapter for the PS2, this will be the fifth installment in the "Alpha" subseries - easily the most successful and popular offspring of the titanic Super Robot Taisen saga, considered as not only one of the best license-based series ever, but also a terrific tactical RPG in it's own right.

Part of the success of the "Alpha" family can be explained by its roster of licensed robot series, which is often star-studded, and favored over the other SRT subseries. This one will make no exception, as the likes of the highly popular Gundam Seed, Ideon, Gaogaigar, Gaogaigar Final, Macross the Movie and Top wo Nerae Gunbuster have been spotted. But more importantly, and arguably as an interesting retaliation to the recent announcement of a Namco x Capcom game that seems to borrows a lot from SRT, it clearly appears (according to Famitsu scans) that robots from Sega's Virtual On series will also be included in Dai3ji Super Robot Taisen Alpha.
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#371 Message par Wovou »

Namco musée premier jeu avec 'des Game sharing ' 11.02.05 le -Namco musée seront le premier jeu, soutenu le 'Game sharing '. De cette manière des propriétaires de la collection de classique peuvent envoyer différents jeux par l'intermédiaire des Wireless-Uebetragung aux amis qui sans la possession des Namco Muesum UMD peuvent alors jouer la partie choisie. Tous les jeux transféreront immédiatement le musée dans le cas des Namco dans un grand emballage dans la mémoire RAM du deuxième PSP (Pac-Man, Mmes Pac-Man, Galaga, Galaxian, Rally-X, New Rally-X et Dig Dug). Exceptionnellement du 'Game sharing 'les versions du nouveau Remix sont des modes. Comme le Namco le communique aujourd'hui, on permettra encore un 'sharing 'à des 'Game 'au Japon en coopération avec quelques affaires avant la livraison officielle. Le 19.02.05 et le 20.02.05 des ventilateurs japonais le peuvent les jeux affaires choisies (Yodobashi Camera, Sofmap, etc..) et probespielen déchargent gratuitement. Libération : le 24.02.05 (le Japon). CLICK (PSPIGN : 'Share Is dans les The d'air ')


---

Le Konami annonce Dancing à Stage Unleashed 2 le 10.02.05 - le Konami of Europe annonce le développement du jeu de musique à des Dancing Stage Unleashed 2, fin mars 2005 en Europe est publié. Comme dans le prédécesseur on danse sur un tapis au moyen sur de l'écran de symboles insérés. Le jeu de dance possède en direct des Xbox étendus soutien : On charge vers le bas de nouveaux morceaux de musique, caractères et 'Challenge modes '. En outre, on peut choreographierte spécialement des routines de dance avec des ventilateurs échanger. Une fonction de tournoi permet que jusqu'à 8 et/ou 16 joueurs dansent les uns contre les autres en ligne. Vos enregistrements se déplacent dans une liste de grade. Des joueurs ne peuvent pas seulement commencer contre des amis européens mais aussi américains. Des nouveaux Xbox modes sont en direct des 'Versus doubles ', 'Attack mode 'et 'Bomb '. Plus de 36 Songs sont existant, 14 ont donné une licence ('Where's your head AT 'des Basement Jaxx, 'étapes on 'par les Happy Mondays, 'Alright 'des Supergrass, 'Hot Stuff 'des Donna sonneries, 'a Town Called Malice 'des The Jam, uvm.).


---


Photo du mort or Alive Bundles/dès à présent en Autriche disponible le 10.02.05 - quelques DigiCam-Fotos du 'Xbox Ultimate Bundle - le mort or Alive Ultimate 'qui est disponible depuis aujourd'hui en Autriche dans l'édition limitée strictement sont ici. De cette façon, le jeu de coup dans la série doit déjà être eu une semaine avant le commencement de vente prévu à l'origine ; le mort est particulièrement seulement livré or à des Alive Ultimate le 18.02.05. Une publication en Allemagne est encore peu claire : Des commerçants ont certes énuméré le Bundle, toutefois sans date d'apparition (remerciement à SG3000).

http://www.gamefront.de
---


Grand Prix Gradius V:
http://alamone.net/


----

hotd3 pc en vidéo:
http://www.gamekult.com/tout/actus/arti ... 39167.html

--

Images medal game alien:
http://www.kobayan.jp/images/alien-050211l.jpg

---

Location test Sangokushi Taisen de Sega:
http://www.kobayan.jp/location_test/ima ... ku-33l.jpg


---

Megadrive TV 2
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... 1005-00870


---

Site officiel Spectral Vs Generation
http://www.ideaf.co.jp/news/sp_vs_ge.html


---

Images du nouveau Taiko drum master:
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... ftaiko.htm

---

Battle Gear 4 prévu !!
http://www.battlegear.net/bg4/index.html

---

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#372 Message par RainMakeR »

Samurai Spirits Zero confirmé en France



Sorti au Japon en juillet 2004, l'adaptation PS2 de Samurai Spirits Zero verra finalement le jour sous nos latitudes. L'information qui nous a été soufflée par la présence du trailer présent au lancement de la version française du jeu KOF : Maimum Impact, a été confirmée par Nobilis qui s'occupera de distribuer le jeu dans l'Hexagone. La date de sortie doit être confirmée mais se situera entre le mois d'avril et le mois de mai. Il y a de fortes chances pour que le titre prenne l'appellation américaine et on parlera donc de Samurai Shodown V. On en profite pour préciser que la version PS2 du jeu comporte deux personnages inédits qui n'étaient pas présents sur Neo Geo.
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#373 Message par RainMakeR »

The supposed US release date of Tekken 5 on PlayStation2 has changed quite a few times in the past couple of months but it appears the final date will be February 25th.

Mishimas are in the habit of being hard to kill... and Heihachi is no exception, he somehow survived the blast at Honmaru and is back in action for Tekken 5.

Heihachi Mishima and a Random Select box wrap up the time release cycle on arcade machines.

news ce soir, source tekken zaibatsu
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Wovou
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#374 Message par Wovou »

Location test Gundam battle operating system et melty blood act cadenza:
http://babelfish.altavista.com/babelfis ... ayan.jp%2F


Suspicious Mushihime console port [and OST & figure?] mumblings... Check pages 21 & 22 of this "investor relations" PDF.
• G.Rev's 2/09 magazine entry suggests that the AOU version of Senko no Ronde will include more changes since the 2nd location test version. They also mention that the Senko no Ronde Image Album has been sold out.
• Hopefully, Sega Direct will have information on the CHAOS FIELD BONUS CD Vol. 2 on their Gamecube product page soon... The game is due in about two weeks.
• Sega Direct's TRIZEAL listing confirms a bonus bandana item, plus an OST. The official DC page is updated with new info., plus the PC page has a bonus game download... or has that been there...

http://www.click-stick.com


At a press event in San Francisco, Mastiff has announced that it will be publishing Andamiro's Pump It Up: Exceed for PlayStation 2 and Xbox in North America this June. Mastiff's 'head woof' Bill Swartz made the announcement at a neat Metreon event headlined by ace Pump It Up! player 'Smidget', who was strutting his stuff on arcade and home versions of the dance-mat game. Apparently, the Pump It Up franchise has sold over 250,000 copies of the arcade versions (plus the PC version) thus far, and this special North American version (which is not the same as the recently launched Korean PS2 iteration) includes some exclusive songs - we also spotted Steriogram's 'Walkie Talkie Man' (with the awesome Michel Gondry video running in the background) running on the PS2 preview version

http://www.insertcredit.com

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RainMakeR
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#375 Message par RainMakeR »

First review of KOF2002/2003 combo pack for Playstation 2 is up on Gamespot.

"The King of Fighters 02/03 packs in a $600 value for less than $40, so if nothing else, it's one hell of a deal. This two-disc set includes direct ports of two fighting games that originated on the NeoGeo hardware, the longest-lasting video game system there ever was. So what these games may lack in graphical prowess, they more than make up for in spirit and underlying quality. Specifically, what you get here are two of the more recent installments of SNK's long-running King of Fighters series, which started more than 10 years ago and soon evolved to become the company's flagship franchise during the late '90s. The King of Fighters series has always offered deep, technical, fast-paced gameplay and big casts of memorable characters brimming with lots of personality, and both the 2002 and 2003 installments are exemplary of this..."

The games receive the good rating of 8.0 out of 10.
http://www.gamespot.com/ps2/action/king ... eview.html

18 new screens of KOF02/03 are also up on the Gamespot.
http://www.gamespot.com/ps2/action/king ... index.html

And 1 video of KOF2003 intro and 1 video of KOF2002 gameplay are also up as well.
http://www.gamespot.com/ps2/action/king ... media.html

A preview of combo pack is also up on G4Tech TV. It was done before the release of the pack, but still decent enough to get the impression.

"Whether you have an SNK tattoo on your forehead or don't know Fatal Fury from Fatal Attraction, keep an eye out for this pairing. King of Fighters 2002 is the best of the old guard of KoF, and 2003 brought forth several advancements that make it fresh. Already based on this preview build, it's safe to say that two-dimensional fighting lives on..."
http://www.g4techtv.com/xplay/features/ ... eview.html



http://www.insertcredit.com/archives/spvsgen_02.jpg
Idea Factory fans gathered today at a special event to celebrate the company's 10th anniversary. The event also revealed the first details of the forthcoming Spectral vs. Generation arcade game, as Dengeki Online reports. It's a vs. fighting game where the 10 most popular characters from Spectral Souls and Generation of Chaos collide. Co- developed by IGS and IF themselves, the game will be shown on February 19th, second day of AOU. There's also an official announcement on the Idea Factory website.
http://www.ideaf.co.jp/
http://www.dengekionline.com/data/news/ ... 21fd8.html
http://www.ideaf.co.jp/news/sp_vs_ge.html


http://www.upstairsvacancy.com/images/IMAGE_00002.jpg
http://hofnarr.cybton.com/tekken5heihachi/index.html

kof 10th anniversary
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http://doomflash.free.fr/kofanni.jpg (merci Jets)


faisez chier capcom pour kil sorte megaman anniversary et sf3
megamail@capcom.com
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