Ultra Street Fighter IV Arcade Edition 2014
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Pernifle
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Bordel ch'uis un sac va falloir repasser par la case entrainement...
La bagarre !
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phoenix.fu
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
et tyc tu serais pas par hasard le "tyc" lillois" de la crampe aux doigts?
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WellcooK
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Non, c'est juste un fan qui a repris le même pseudo et subi de nombreuses opérations de chirurgie esthétique très lourdes pour lui ressembler.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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Nicoss
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Eki moz
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Bonjour, c'est quoi les chiffres qui n'était pas dans le SSF4 qu'on peut voir sur l'écran à la fin de match dans le AE, à droite des PP et BP avec un petit trophée à côté ?
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Nicoss
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sangoti
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Vidéo de combos sympa a partir du 2eme round pour Oni
A partir de la 5ème minute le meilleur Oni du japon signé Wao
A partir de la 5ème minute le meilleur Oni du japon signé Wao
Cmon Moron entertain me
Omae wa mo shindeiru !
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GT 360 : X kiruahunter X
ID steam : x_sangoti_x
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Tolki
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
C'est quoi ces BnB ? Yun il a pas que le MP comme coup ?ste a écrit :Franchement je m'amuse vraiment avec Yun !!!
BnB pas trop difficile en timing, Genei a partir d'un bas LK etc... Magnifique
Sinon si ça peu intéresser certain a évoluer un peu j'ai une sorte de "Advance training" qui marche plutôt bien. Déjà commencer par maitriser le combo en training, lancez le mode arcade et n'essayez de placer QUE ce combo ! Je l'ai fais avec le Genei Jin et ça marche nikel. Avec Yun j'avais du mal pour le timing du BnB ( bas lk, bas lk, bas lp, stand lp, stand mp, dragon kick ) et avec cette méthode le taux de réussite était tres tres positif, voilà
Enfin moi suis sac hein...
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zeus099
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Et voila ce qui devait arrivé arriva ! 80% de mes combat c'est du vs yun ! Et quand ta un perso qui n'a pas de dragon sa devient tre vite enervant !
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macc
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
C'est l'effet de nouveauté dans un mois y'aura les anciens perso sur le live
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jonyjo
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
steu panique générale, magnifique 
edit: ReveLAtions xtd "Gaigo", Sako, Infiltration, Air "la chialeuse" etc...

edit: ReveLAtions xtd "Gaigo", Sako, Infiltration, Air "la chialeuse" etc...

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EmperorThouther
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Franchement, moi aussi je me suis mis a Yun et c'est vraiment un perso sympa a jouer. Par contre faut que je m’entraîne un minimum car je dois dire que j'ai pas un très grand niveau
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DataIsKing
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
J'ai décidé de rester sur Cammy. Même avec ses nerfs, elle reste à mes yeux plus sympa à jouer que Yun.
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zeus099
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
sa commence à revenir à la normal on dirait, hier sur 1H de jeux j'ai croiser 1 yun. 0 yang pour dire ! akuma est bien representer en tout cas !
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jb
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
y'a un site ou l'on peut trouver tous les coups a faire pour chaque personnage??
mercçi d'avance!
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tyc
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Mout
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Je viens de commencer L'AE depuis aujourd'hui seulement (pour varier les plaisirs)
Et quesque je vois , ya plus de Ryu ......... ya que des Ken
!
Et quesque je vois , ya plus de Ryu ......... ya que des Ken
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DarthNova
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Mer il est fou!
"Yoshinori Ono songe déjà aux prochaines innovations qu'il aimerait intégrer dans Street Fighter V. Dans une interview accordée à nos confrères de Gamepro, l'homme fort de Capcom montre un intérêt tout particulier pour la customisation des personnages. "Si c'est possible, ce que j'aimerais faire un jour, ce serait de prendre les personnages - Ryu, Chun-Li, Abel ou Juri par exemple - et d'avoir un jeu où les utilisateurs pourraient les customiser entièrement, explique-t-il. Je ne parle pas des costumes ou de quelque chose de ce genre, mais de leurs attaques - le timing, les points forts et les points faibles pour chacune d'elles -, ce qui rendrait mon Ryu totalement différent du votre"
http://www.jeuxactu.com/article-53360-o ... ter-5.html
En espérant pouvoir acheter des coups en DLC bien évidemment!
...
...
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"Yoshinori Ono songe déjà aux prochaines innovations qu'il aimerait intégrer dans Street Fighter V. Dans une interview accordée à nos confrères de Gamepro, l'homme fort de Capcom montre un intérêt tout particulier pour la customisation des personnages. "Si c'est possible, ce que j'aimerais faire un jour, ce serait de prendre les personnages - Ryu, Chun-Li, Abel ou Juri par exemple - et d'avoir un jeu où les utilisateurs pourraient les customiser entièrement, explique-t-il. Je ne parle pas des costumes ou de quelque chose de ce genre, mais de leurs attaques - le timing, les points forts et les points faibles pour chacune d'elles -, ce qui rendrait mon Ryu totalement différent du votre"
http://www.jeuxactu.com/article-53360-o ... ter-5.html
En espérant pouvoir acheter des coups en DLC bien évidemment!
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tyc
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Perso j'aime l'idée, si c'est bien fait ça pourrait donner un jeu vraiment excellent, bien entendu on pourrait facilement imaginer des trucs merdiques genre 1 seule combinaison efficace par perso, des infinis bidons etc mais je pense sincèrement que si le concept est bien cadré etc ça pourrait donner quelque chose de vraiment fun, carré, compétitif mais surtout totalement nouveau dans le genre.
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jonas
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Ça a déjà été fait dans VF4final tuned
.
Après le soucis de ce genre de trucs, c'est que t'auras toujours une combo overcrax qui optimisera tel personnage, de la même manière que quasi personne ne joue Yun sans la SA3 ou Chun li sans la SA2 dans 3.3.
Enfin, en ce qui concerne l'équilibrage bien fait, on parle de capcom là...
http://www.nowgamer.com/news/6284/super ... lanced-dev
Après le soucis de ce genre de trucs, c'est que t'auras toujours une combo overcrax qui optimisera tel personnage, de la même manière que quasi personne ne joue Yun sans la SA3 ou Chun li sans la SA2 dans 3.3.
Enfin, en ce qui concerne l'équilibrage bien fait, on parle de capcom là...
http://www.nowgamer.com/news/6284/super ... lanced-dev
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DarthNova
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Ton ouverture et ton enthousiasme m'épate Tyc, vraiment, et c'est pas un ironique hein^^
Perso je trouve pas que ça donnerait un truc nouveau dans le genre du versus vu que ça en serait plus vraiment un à mes yeux, et je suis pourtant pas un puriste acharné.
Mais là...du pif dès la sélection du perso?...zuper!
"Bon je joue contre Ryu par contre je sais pas du tout ce qu'il a comme coups, comment les punir, etc..."...
T'imagines sérieusement un jeu carré et répétitif avec 150 Ryu différents dedans? pour en plus finalement revenir à 1 seul une fois que la version la plus crax sera trouvée et approuvée en tournoi...l'intérêt du concept en prendra vite un coup.
Ca laisse place aux fantasmes les plus fous, je dis pas, mais dans les faits ça me semble totalement WTF!
Mais contrairement à toi c'est peut-être moi qui suis obtus et pessimiste...me semble pas pourtant mais bon je me fais vieux alors j'ai peut-être un côté conservateur/vieux con qui s'installe avec le temps...
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Perso je trouve pas que ça donnerait un truc nouveau dans le genre du versus vu que ça en serait plus vraiment un à mes yeux, et je suis pourtant pas un puriste acharné.
Mais là...du pif dès la sélection du perso?...zuper!
"Bon je joue contre Ryu par contre je sais pas du tout ce qu'il a comme coups, comment les punir, etc..."...
T'imagines sérieusement un jeu carré et répétitif avec 150 Ryu différents dedans? pour en plus finalement revenir à 1 seul une fois que la version la plus crax sera trouvée et approuvée en tournoi...l'intérêt du concept en prendra vite un coup.
Ca laisse place aux fantasmes les plus fous, je dis pas, mais dans les faits ça me semble totalement WTF!
Mais contrairement à toi c'est peut-être moi qui suis obtus et pessimiste...me semble pas pourtant mais bon je me fais vieux alors j'ai peut-être un côté conservateur/vieux con qui s'installe avec le temps...
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Vorador
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Je suis du même avis que Darth, j'ai bien rigolé en lisant ça ce matin sur Eventhubs.
Je deteste l'idée et j'espere bien que ce n'était qu'un pur troll.
Ou alors qu'ils experimentent ça sur une nouvelle licence à la limite mais sur Street Fighter j'avoue que ça me ferait mal.
Je deteste l'idée et j'espere bien que ce n'était qu'un pur troll.
Ou alors qu'ils experimentent ça sur une nouvelle licence à la limite mais sur Street Fighter j'avoue que ça me ferait mal.
Les dés n'ont pas fini de rouler...
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KAiWAi
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Oui, qu'ils nous fasse ca sur Rival School 3 par exemple ... mais pour un SF, je ne trouve pas du tout que ca serait une bonne idée. Et pourtant je suis un grand fan de customisation de toute nature.
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tyc
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Bah moi je vois bien au moment de l'écran de Versus t'as genre 15-20 secondes où tu peux bien voir toutes les spécificités assignées par l'adversaire à son personnage. De plus customiser les coups de son perso ça veut pas forcément dire de A à Z, par exemple avec un système de Groove + modification des spécificités des coups spéciaux ça ferait déjà pas mal niveau customisation. Genre Ryu où tu peux choisir la version de Hadoken, de tatsu et de dragon entre des versions ressemblant à Ryu, Ken ou Gouki. Et un peu comme pour les custom groove de CvS2 sur console t'aurai un système de points faisant que chaque version ou groove pourrait coûter plus ou moins cher.
Je balance ça un peu au pif mais ce que je veux dire c'est surtout qu'il y a surement milles et unes façons d'avoir un truc super riche mais suffisamment cadré pour que ça ne parte pas dans tous les sens.
Après je comprend parfaitement votre scepticisme, mais vu que j'ai absorbé tout l'optimisme du forum j'en partage un peu
=> KaiWai: T'es nordiste toi aussi, t'aime le tuning?
Je balance ça un peu au pif mais ce que je veux dire c'est surtout qu'il y a surement milles et unes façons d'avoir un truc super riche mais suffisamment cadré pour que ça ne parte pas dans tous les sens.
Après je comprend parfaitement votre scepticisme, mais vu que j'ai absorbé tout l'optimisme du forum j'en partage un peu
=> KaiWai: T'es nordiste toi aussi, t'aime le tuning?
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jonyjo
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Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
DarthNova a écrit :"Yoshinori Ono songe déjà aux prochaines innovations qu'il aimerait intégrer dans Street Fighter V...
...En espérant pouvoir acheter des coups en DLC bien évidemment!...
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