Street Fighter V : Rise Up!
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psychogore
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Re: Street Fighter V
Je remarque surtout que les persos du décor n'ont pas d'ombre...
Et franchement, je reconnais qu'il y a une vraie tentative de direction artistique sur ce jeu, mais p*tain, ce filtre jaune dégueulasse dans ce décor de Hall de Gare ! On dirait le remake du choc des titans ! Ça vous fait penser à Londres ça ?
Sinon, concernant les artworks dévoilés pour les persos, ils ont tous un élément de décor en fond.... et celui de Charlie est une statue d'Anubis... Vous l'interprétez comment ?
Et franchement, je reconnais qu'il y a une vraie tentative de direction artistique sur ce jeu, mais p*tain, ce filtre jaune dégueulasse dans ce décor de Hall de Gare ! On dirait le remake du choc des titans ! Ça vous fait penser à Londres ça ?
Sinon, concernant les artworks dévoilés pour les persos, ils ont tous un élément de décor en fond.... et celui de Charlie est une statue d'Anubis... Vous l'interprétez comment ?
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V
Egypte... Urien?
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Viss
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Re: Street Fighter V
Visuellement c'est chouette quand même - après niveau animation, j'en attends bien plus qu'une super évolution de SF4.
Et le gameplay reste à confirmer.
Mais visuellement, le travail est sympa !
Et le gameplay reste à confirmer.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V
C'est la 1° fois qu'un Street a la même identité visuelle que la série précédente, c'est curieux.
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V
"This is a defensive mechanic that allows for characters like Ryu to parry and M. Bison to reflect fireballs"Joe Kusanagi a écrit :Et de nouvelles petites infos sur le système :
http://www.eventhubs.com/news/2015/jun/ ... confirmed/
Doit-on en déduire que Dictator ne pourra pas parry les coups ? Ca va être bien inutile pour lui s'il joue contre des persos sans boules de feu.
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lonewolf
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V
La vitesse a l'air bonne, même si je ne serais pas contre un poil plus rapide. Il semble que les coups spéciaux de Dictator ne soient pas invincibles, ce qui éviterait de piffer. Pour l'instant à part quelques combos de base, le gameplay semble assez pauvre et on ne voit pas encore l'intérêt du v-system dans les vidéos.
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yoanna330
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Re: Street Fighter V
Je te trouve un peu dur. C'est une évolution du style du IV certes mais per exemple le III est un peu entre les Zero et le II selon moi et pas totalement démarqué.Rugal-B a écrit :C'est la 1° fois qu'un Street a la même identité visuelle que la série précédente, c'est curieux.
J'adore les screenshots.
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lonewolf
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V
Non, même pas. Je viens de me taper les derniers trailers, on annoncerait tout à coup que le V est un DLC du IV, je n'en serais pas plus étonné.yoanna330 a écrit :Je te trouve un peu dur.
Après, ce n'est qu'un avis, mais ça me rassure un peu si jamais je ne pouvais pas l'avoir.
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psychogore
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Re: Street Fighter V
Mouais...
Franchement, c'est decevant sur plusieurs aspects...
Déjà, faut etre con pour commencer la scene d'intro de Nash par un gros plan sur ses boots alors qu'elles sont immondes ! Et ce meme en mettant la qualité de la video à fond. (en même temps, on précise bien que c'est sur ps4
)
Je m'attendais à voir un des combattants finir aux chiottes, ben ce sera sur une autre video...
Mais le pire c'est l'animation : aussi bien les targets combos de Nash, que le Hazan-shu de Chun-li, on a l'impression qu'il manque plein d'etapes d'animations !
Sans doute pour faire plaisirs aux gens qui se plaignaient de la lenteur de la 1ere demo... Ou à leurs tetes d'affiches de championnat...
Mais bordel, si le rythme de sf4 leur plait... bah qu'ils jouent à sf4 !
J'ai l'impression que par effet de consensus on va avoir droit à tous les defauts de sf4 : coups lights qui ouvrent sur de gros combos (et disparition du jeu de poke à base de coups plus lents et plus risqués), mecanique de comeback debile où plus on prend de degats plus on est dangereux, etc...
Bref, je ne dirais même pas que c'est joli parce que je mentirais... et cette ziks insipide....
Sinon :
Franchement, c'est decevant sur plusieurs aspects...
Déjà, faut etre con pour commencer la scene d'intro de Nash par un gros plan sur ses boots alors qu'elles sont immondes ! Et ce meme en mettant la qualité de la video à fond. (en même temps, on précise bien que c'est sur ps4
Je m'attendais à voir un des combattants finir aux chiottes, ben ce sera sur une autre video...
Mais le pire c'est l'animation : aussi bien les targets combos de Nash, que le Hazan-shu de Chun-li, on a l'impression qu'il manque plein d'etapes d'animations !
Sans doute pour faire plaisirs aux gens qui se plaignaient de la lenteur de la 1ere demo... Ou à leurs tetes d'affiches de championnat...
Mais bordel, si le rythme de sf4 leur plait... bah qu'ils jouent à sf4 !
J'ai l'impression que par effet de consensus on va avoir droit à tous les defauts de sf4 : coups lights qui ouvrent sur de gros combos (et disparition du jeu de poke à base de coups plus lents et plus risqués), mecanique de comeback debile où plus on prend de degats plus on est dangereux, etc...
Bref, je ne dirais même pas que c'est joli parce que je mentirais... et cette ziks insipide....
Sinon :
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nono261084
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Re: Street Fighter V
Idem.yoanna330 a écrit :C'est une évolution du style du IV certes mais per exemple le III est un peu entre les Zero et le II selon moi et pas totalement démarqué.
Un style proche mais plus affiné et une animation grandement améliorée. L'anim, par rapport au 4, c'est le jour et la nuit là.
Le jeu s'annonce vraiment cool à priori.
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V
Je sais que je l'ai déjà dit mais cette impression de lourdeur me rebute.
On dirait que ryu en voie des parpaings à la place des pieds...idem pour bison...quelle lenteur
On dirait que ryu en voie des parpaings à la place des pieds...idem pour bison...quelle lenteur
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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nono261084
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Viss
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Re: Street Fighter V
Ce qui fait penser au IV, au dela de l'aspect graphique, c'est quand même tout ce qu'il y'a autour :
Perso ayant toujours le même look depuis des lustres...
Animation/mise en scène quasi identique à SF IV (lors des Ultra et Finish)...
...Et globalement aucune animation réellement nouvelle.
Et si l'on en croit la preview de Gamekult, le feeling est +/- le même sur sur SF IV
Perso ayant toujours le même look depuis des lustres...
Animation/mise en scène quasi identique à SF IV (lors des Ultra et Finish)...
...Et globalement aucune animation réellement nouvelle.
Et si l'on en croit la preview de Gamekult, le feeling est +/- le même sur sur SF IV
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V
Non, c'est certes un peu lent mais proche de la vitesse optimale, tu n'es pas censé utiliser ces coups tout le temps. Quand c'est trop rapide, on se retrouve comme Marvel avec des pifs de light au hasard.kamoliv390 a écrit :On dirait que ryu en voie des parpaings à la place des pieds...idem pour bison...quelle lenteur
Sinon je n'avais pas vu à la fin de la vidéo qu'il fallait payer (précommander) pour être beta testeur. Ca s'annonce bien.
En ce qui concerne le style graphique j'aime bien, mais ce n'est clairement pas l'essentiel du jeu.
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psychogore
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Re: Street Fighter V
Au sujet de cette preview :Viss a écrit :Ce qui fait penser au IV, au dela de l'aspect graphique, c'est quand même tout ce qu'il y'a autour :
Perso ayant toujours le même look depuis des lustres...
Animation/mise en scène quasi identique à SF IV (lors des Ultra et Finish)...
...Et globalement aucune animation réellement nouvelle.
Et si l'on en croit la preview de Gamekult, le feeling est +/- le même sur sur SF IV
C'est le cas de Street Fighter V, le prochain épisode de la série phare de la baston, que nous avons pu approcher quelques semaines avant l'E3 pour une prise en main relativement longue, aux commandes d'un casting peu étendu (six personnages, dont deux à révéler lors du salon).
Donc 2 persos révélés à l'E3, dont au moins 1 femme !les personnages féminins ressemblent pour ainsi dire à des statues de cire
Et en plus, d'apres l'article sur SRK :
Ca laisse supposer un choppeur.No 360 moves were in the game.
Donc, un perso pas vu depuis longtemps.. Feminin... et qui se joue à base de choppe...
Je vote pour Rainbow Mika révélée à l'E3 !
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nono261084
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Re: Street Fighter V
il peutDataIsKing a écrit :Doit-on en déduire que Dictator ne pourra pas parry les coups ?
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V
Il semble que tu aies compris le contraire de ce qui est marqué : il y a marqué "aucun mouvement/coup 360 n'était dans le jeu".psychogore a écrit :Ca laisse supposer un choppeur.No 360 moves were in the game.
Donc s'il y a des choppeurs, ils sont sans 360.
@nono : tant mieux.
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psychogore
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Re: Street Fighter V
non non, j'ai bien compris la meme chose que toi : il n'y a pas de 360. Mais le fait qu'il le précise laisse sous-entendre qu'un des perso non révélé a un style de jeu où cette manip est habituellement présente...DataIsKing a écrit :Il semble que tu aies compris le contraire de ce qui est marqué : il y a marqué "aucun mouvement/coup 360 n'était dans le jeu".psychogore a écrit :Ca laisse supposer un choppeur.No 360 moves were in the game.
Donc si ce sont des choppeurs, ils sont sans 360.
@nono : tant mieux.
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DataIsKing
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yoanna330
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V
Si gief n'a plus besoin de 3.6 pour choper il sera god tier
(pour mettre une touche de tougeki dans la hype)
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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droiter
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Re: Street Fighter V
le faites d'avoir un stage en Angleterre.
on va peut-être avoir
birdie
cammy
Dudley
moi je crois que ca va être birdie.
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John46
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Re: Street Fighter V
+1psychogore a écrit :aussi bien les targets combos de Nash, que le Hazan-shu de Chun-li, on a l'impression qu'il manque plein d'etapes d'animations !
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
