The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Baosan
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#426 Message par Baosan »

J’espère franchement qu'il y'aura les anciennes tenues en alternatif comme pour killer instinct
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nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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nono261084
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#427 Message par nono261084 »

Baosan a écrit : Celui d'en bas avec le shader et effets de lumière
Y'en a aussi sur celle du haut.

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#428 Message par Zaraki-K »

Une autre comparaison
Ils ont rajouté de l'animation sur les cheveux de kyo
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Greenwood
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#429 Message par Greenwood »

C'est fou toute cette énergie pour se convaincre ou convaincre les autres de la non-laideur de ce KOF XIV. Il est aussi moche que lors de son annonce le 15 septembre. Ça n'en fera pas un mauvais jeu, mais c'est pas les cheveux de Kyo qui passent de noir à marron, les ombres et cie qui vont changer en profondeur la gueule du jeu.

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Rugal-B
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#430 Message par Rugal-B »

De toute façon on s'en branle des visages des persos, c'est toujours un jeu de baston gameplay 2D non? Pour les portraits ils ont qu'à foutre des artworks et c'est marre.
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Ninjardin
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#431 Message par Ninjardin »

Merci pour ce comparatif qui nous étale clairement le foirage du Trap Shot de King/Gen'eikyaku de Robert par rapport à leur version KOFXIII :lol:
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Aaron
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#432 Message par Aaron »

Le shader est peut-être pas appliqué sur Gen'eikyaku hein :roll:
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BADASS-YAMAZAKI
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#433 Message par BADASS-YAMAZAKI »

Demain matin au tapei gs, j'espère voir des surprises

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BADASS-YAMAZAKI
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#434 Message par BADASS-YAMAZAKI »

Suivre kofxiv ici à partir de 7h42 , chez kings of co http://www.twitch.tv/tgslive

Les dates et heures

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edit: grosse déception, c'est la même demo du psx avec 6 perso :zombie:

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Layer
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#435 Message par Layer »

TGS : GamerBee et RZR RB, joueurs de SFIV en invités, beaucoup de blabla, le trailer d'hier avec Robert etc + démo de la précédente beta avec 6 persos jouables et 2 stages :palm:
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#436 Message par Zaraki-K »

:palm:

la seule bonne nouvelle c'est la retouche d'Andy
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la vidéo en question
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Pouh
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#437 Message par Pouh »

http://www.mmcafe.com/news/posts/10090.html
The following are translations provided by The Madman's Cafe.

Producer Oda:

- "We're going to have 50 characters from launch, which is the most that the series has had. We've been having a crazy time making them."
- "As for the online, we hope to polish it so that it's high-quality with notes taken from issues that we've had in past releases in the series."
- "The Ash chapter has reached its conclusion and XIV is going to be a new saga. Please look forward to the new characters and how the returning popular characters will get involved with them."
- "We're planning a gallery mode that features past artworks from the series, and we hope everyone looks forward to the volume [of contents] in KOFXIV."
- "SNK has been out of game production after KOFXIII. We're starting off from scratch again, so we're taking this as a new challenge and stepping into a new direction (with XIV)."
- "We've assembled a new team of developers [for the creation of XIV], but we're completely starting off from scratch and building up knowledge. We're experiencing the hardships of creating something new and it's been pretty tough. (laughs)"
- "We hope to [have XIV] participate in various tournaments both large and small. We hope to think about it soon".
- "We've been talking inside the company about hosting our own original tournament, but there's nothing solid to talk about for now."
- "We're working on XIV so that it'll be a very balanced game from launch, but we'll consider updates later on while checking on the reaction of players."
- "We've announced 3 new characters this time for Taipei Game Show, but we'll be releasing more info to come. Please look forward."
- When asked whether there's plans to hold an online popularity vote on what characters that fans want in the game, Oda replied: "You mean in the default 50, or as additional characters? Well it sounds interesting! We'll give it a thought."

Explanations on XIV's character concepts for those who've already been playable at the stage floor:
- Kula, Leona, and Iori are designed so that they'll play pretty similarly to previous iterations.
- Andy has some changes from the past; for example, he has a new twirling move in the air done by down and fierce kick.
- Kyo is likewise a bit different from before, and he has a new lower-hitting move in his Rekkas.

Other notes:
- The meters are kept simple in XIV and this isn't going to change in the final product.
- During the presentation, Oda plays a bit himself, which can be viewed in Twitch's presentation archive.
- The build shown at the Taipei Game Show presentation was the newly announced Chinese language version, but its roster is the same as from December's showing in LA. Its release is also slated for 2016.

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Baosan
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#438 Message par Baosan »

J'ai lu chez gamekyo que ce weekend la bêta ouvert au publique ne serait pas la même que celui de ce matin, et qu'il y aura les 9 personnages , donc pas de chang et leona cette fois ci
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nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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RainMakeR
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#439 Message par RainMakeR »

Zaraki-K a écrit ::palm:
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C'est excellent on va pouvoir jouer au qui est ce avec ces clones ratés :ptdr:
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yoanna330
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#440 Message par yoanna330 »

Je ne les trouve pas tellement différents des originaux. C'est l'effet plastoc qui dérange. Tu fous un filtre cell shading de bon goût et ils deviennent beaux.

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Ste
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#441 Message par Ste »

Robert ressemble à un cosplay raté d'Orlando Bloom.
Andy ressemble à une meuf moche que j'connais.
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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nono261084
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#442 Message par nono261084 »

Iori ressemble à une lesbienne aussi. La da est pire que la technique !

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The Pavémaster
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#443 Message par The Pavémaster »

Zaraki-K a écrit :Une autre comparaison
Ils ont rajouté de l'animation sur les cheveux de kyo
Au bout du 40eme trailer ils vont p'te pouvoir faire quelque chose de correct + bon choix pour la musque.Mais c'était pas mieux et plus rentable de faire un simple DLC au lieu de...ça ?
Zaraki-K a écrit ::palm: la seule bonne nouvelle c'est la retouche d'Andy
Non la seule bonne nouvelle est le retour d'Angel,je vais faire le story mode une fois avec elle avant de jeter le jeu par la fenêtre une bonne fois pour toute 8)

"The Ash chapter has reached its conclusion and XIV is going to be a new saga. Please look forward to the new characters and how the returning popular characters will get involved with them."
:arrow: Parce que ce n'est pas un dreamatch ?! il va avoir des suites à cette horeur :lol: Si personne l'achète il y'a surement moyen qu'ils arrêtent le massacre
Le juste milieu,toujours le juste milieu

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#444 Message par Orphee94 »

ste a écrit :Robert ressemble à un cosplay raté d'Orlando Bloom.
Andy ressemble à une meuf moche que j'connais.
Merde ta tout vrai! En plus j'me suis dit ça tête me dit quelque chose!!!
Saint nara ichido mita waza ha nidoto ha tsûyô shinai !

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RainMakeR
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#445 Message par RainMakeR »

ste a écrit :Robert ressemble à un cosplay raté d'Orlando Bloom.
merci, j'arrivais pas a remettre le nom sur cet acteur ;D

Beni tu lui rajoute un eclair et t'as un cosplay foireux de bowie
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Ste
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#446 Message par Ste »

Je veux pas troller les mecs mais bon... Faut reconnaître la vérité à un moment :)

Puis je suis légitime car je vais l'acheter donc j'ai un peu tous les droits ;D
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Casey Wells
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#447 Message par Casey Wells »

Baosan a écrit :J'ai lu chez gamekyo que ce weekend la bêta ouvert au publique ne serait pas la même que celui de ce matin, et qu'il y aura les 9 personnages , donc pas de chang et leona cette fois ci
Image

Je maintiens que Benimaru est celui qui s'en tire le mieux de tous.
Sans doute parce qu'il est déjà gay à la base, donc le lifting passe comme papa dans maman.

Robert a une bonne tête là (contrairement au modèle 3D dans le jeu), mais c'est effectivement Orlando Bloom et pas "El Mariachi".
D'ailleurs c'est marrant cette fixation des mecs de SNK pour Legolas. Ils l'avaient déjà plagié pour le Andy de NeoWave.

Iori on dirait la meuf qui joue toujours les androgynes (Gabriel dans Constantine).

K' là il a l'air beau mais dans le jeu il est horrible et super raide.

Ralph passe pas trop mal.
Mais à voir ingame.


J'attire aussi votre attention sur le décor de fond, qui ressemble pas mal à Last Resort et donc à Akira :

Image

Les types racolent comme des putes des pays de l'Est.
Ils veulent le vendre leur jeu :roi:

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Ste
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#448 Message par Ste »

Nan mais on va l'acheter toute façon ^^
Mais c'est vrai que pour l'instant c'est honteux. Je pense que le jeu ne va pas trop évoluer côté graphismes, ça restera moche.
Après, ptet que ça va être un bon jeu, on sait pas. Ce qui est sûr, c'est que j'ai quand même hâte de tester car sur les vidéos ça bouge quand même bien.
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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DataIsKing
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#449 Message par DataIsKing »

Il faut le voir comme un investissement pour le prochain opus. Ce sera un peu comme ce que fut KOF12 pour KOF13. :jap:
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Rugal-B
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#450 Message par Rugal-B »

DataIsKing a écrit :Il faut le voir comme un investissement pour le prochain opus. Ce sera un peu comme ce que fut KOF12 pour KOF13. :jap:
Y'a 50 persos dans le 14. J'en attend pas plus. Et le 13 est moins impressionnant graphiquement que le 12, ça annonce du tout bon pour le 15 ça. :lol:
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