The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Lee Rekka
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Pour les véritables doseur du jeu, j' aimerais savoir si le système de parry de Ryo est comparable à celui du 2002 Um, c' est à dire en mode HD par exemple pouvoir les enchainé rapidement comme les parry de sf3 notamment, j ai vu la vidéo posté au départ qui se fait sur du one hit mais sur des enchainements de coups?
Je joue juste vite fait pour le fun, je trouve le jeu trop classique, mais il est hyper agréable, mais y a longtemps que j' avais pas vu un jeu de combat ou je ne sais plus qui jouer tant il y a des gameplay intéressant et varié en quelques sortes. Entre kim, chin, kensou, takuma, ryo, robert, terry ,duo long , Iori ( je préfère le gameplay du nouveau que le ex en fait), je ne sais plus ou donner de la tête.
Je joue juste vite fait pour le fun, je trouve le jeu trop classique, mais il est hyper agréable, mais y a longtemps que j' avais pas vu un jeu de combat ou je ne sais plus qui jouer tant il y a des gameplay intéressant et varié en quelques sortes. Entre kim, chin, kensou, takuma, ryo, robert, terry ,duo long , Iori ( je préfère le gameplay du nouveau que le ex en fait), je ne sais plus ou donner de la tête.
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Chanel youtube : http://www.youtube.com/user/thaleis78
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Wally EX Revue
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Pour Iori Ex, sur bobox, il coûte combien de points.
SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…-
Agalnarok
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
PSN de merde... Va falloir attendre demain pour ex Iori alors que ça dose deja sur box... J'espère que le DLC est freezone aussi, ça m'éviterai l'achat d'une carte us... Mais qu'il soit dispo sur box market place euro rassure, on avait pas de date pour chez nous a la base...
PSN : Joe-kusa


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kyori
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Hum normalement la maj du store US est en général faite le mardi soir vers 23h minuit !
Maintenant la meilleure façon de voir si le dlc sera dispo à mon avis (et c'est ce que je vais faire) est de lancer le ps store à partir du jeu et en connectant le compte us ou canadien (ou fr pour demain) !
Si le dlc apparait normalement c'est que le dlc est compatible, maintenant il faudra bien sur une confirmation !
Sinon la réf du jeu US est BLUS 30845, à mon avis on devra prendre le dlc sur le store US !
Je vous tiens au courant ce soir ou demain !
Maintenant la meilleure façon de voir si le dlc sera dispo à mon avis (et c'est ce que je vais faire) est de lancer le ps store à partir du jeu et en connectant le compte us ou canadien (ou fr pour demain) !
Si le dlc apparait normalement c'est que le dlc est compatible, maintenant il faudra bien sur une confirmation !
Sinon la réf du jeu US est BLUS 30845, à mon avis on devra prendre le dlc sur le store US !
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Wally EX Revue
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Merci.Agalnarok a écrit :400 MS et il est bien vener le perso
Pour Ex Iori dispo en US, c'est pas avant demain si je ne me trompe pas. Pensez-vous que l'autre Iori sera délaissé par les joueurs? Premièrement, je ne sais pas s'il est très joué. Je ne l'ai jamais affronté, quoiqu'il est semble-t-il dans le top tier.
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Ouep, j'ai le jeu US donc va falloir que je toppe du US :s
(Ce qui ne m'enchante guère).
Bon sinon.
Je confirme que des fois en 3 barres il ay du lag.
Pas forcement au niveau de ce qui est visible dans els combos (genre ça raaaame)
Mais plus au niveau de la prise en compte de ta commande.
Exemple con.
Tout à l'heure je me fight contre un Ryo, j’avais King.
Je vois le Ryo sautait à 3km, je lance mon trap shot ... et ma King elle fait quoi ...
Ben elle se baisse et remonte mais rien d'autre.
(Ce qui ne m'enchante guère).
Bon sinon.
Je confirme que des fois en 3 barres il ay du lag.
Pas forcement au niveau de ce qui est visible dans els combos (genre ça raaaame)
Mais plus au niveau de la prise en compte de ta commande.
Exemple con.
Tout à l'heure je me fight contre un Ryo, j’avais King.
Je vois le Ryo sautait à 3km, je lance mon trap shot ... et ma King elle fait quoi ...
Ben elle se baisse et remonte mais rien d'autre.
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blacksad59
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Le dlc est freezone c'est bon!
Allez sur le store us vous prendre le choux
ils ont tous ex iori y'en a pas un qui savaient.....sur la box je précise,j'ai cherché personne l'avais vraiment indiqué .
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Petite question sinon.
Combien d'entre vous sont des pros des combos HD.
ste, youssef et frionel mis à part
Combien d'entre vous sont des pros des combos HD.
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MrFrog
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Tu parle online ou offline ?Infiny a écrit : Combien d'entre vous sont des pros des combos HD.

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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Les 2.
Pour les pros, je sais que passer des combos HD et tout le tralala c'est easy.
Pour les pros, je sais que passer des combos HD et tout le tralala c'est easy.
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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Moi je me vois très très loin de juste commencer à m'entrainer au HD mode et au Sans-culotte de ash, faut vraiment êtres à l'aise avec le reste je pense.
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blacksad59
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sangoti
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Peut on affronter les personnages DLC sans les acheter ? Comme dans CSII en gros.
Cmon Moron entertain me
Omae wa mo shindeiru !
ID PSN : sangoti-hunter
GT 360 : X kiruahunter X
ID steam : x_sangoti_x
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Je pense qu'il faut se fixer des étapes :
1 - bien réussir à placer ses combos de base
2 - Améliorer ses combos avec les coups EX. Pour ça pas 36 choix :training mode et on regarde ce que font les coups ex par rapport aux normaux.
Exemple pour King :
Trap Shot ex peut êtr placé après un trap shot standard
Venom strike ex juggle
tornado kick ex, je n'ai asp bien cerné sa spécificité.
et au niveau combo de base on a
Jump D, D, glissade, tornado kick B, trap shot B
Si on ajoute derrière le tornado kick EX on a Jp D, D, glissade, tornado kick B, trap shot B, trap shot EX
Au niveau on peut rajouter
1 - la Dm/SDM
2 - venom strike ex pou passer au niveau 4.
Niveau 4 ona à la fin trashot ex, venom strike ex, tornadi kick, trapshot et DM/SDM.
Niveau 5 faut rajouter en début de combo la HD.
Donc Jump D, D, glissade, max mode, D, glissade, trap shot ...
Voilà une idée de comment on, peut travailler ses combos.
C'est un peu comme au pianbo.
Tant que l'étape 1 n'est pas assimilée, on la travaille.
A la question : si on peut affronter les persos DLC, je réponds oui car sur PS3, je croise souvent le même asia avec Iori 98
1 - bien réussir à placer ses combos de base
2 - Améliorer ses combos avec les coups EX. Pour ça pas 36 choix :training mode et on regarde ce que font les coups ex par rapport aux normaux.
Exemple pour King :
Trap Shot ex peut êtr placé après un trap shot standard
Venom strike ex juggle
tornado kick ex, je n'ai asp bien cerné sa spécificité.
et au niveau combo de base on a
Jump D, D, glissade, tornado kick B, trap shot B
Si on ajoute derrière le tornado kick EX on a Jp D, D, glissade, tornado kick B, trap shot B, trap shot EX
Au niveau on peut rajouter
1 - la Dm/SDM
2 - venom strike ex pou passer au niveau 4.
Niveau 4 ona à la fin trashot ex, venom strike ex, tornadi kick, trapshot et DM/SDM.
Niveau 5 faut rajouter en début de combo la HD.
Donc Jump D, D, glissade, max mode, D, glissade, trap shot ...
Voilà une idée de comment on, peut travailler ses combos.
C'est un peu comme au pianbo.
Tant que l'étape 1 n'est pas assimilée, on la travaille.
A la question : si on peut affronter les persos DLC, je réponds oui car sur PS3, je croise souvent le même asia avec Iori 98
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MrFrog
- stick de bronze
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Offline je te le fait easy enfin avec Clark , Takuma et un autre perso.
Par contre Online avec le delay c'est super chiant
Par contre Online avec le delay c'est super chiant

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nono261084
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Bon online injouable de mon côté. Pas moyen de jouer avec quelqu'un qui a 3 barres ou plus. Même avec neo dreamer qui habite pourtant la même ville.
Bordel c'est si compliqué que ça d'avoir une bonne connexion entre 2 personnes? Ou ce sont vraiment des loques chez snkp?
Bordel c'est si compliqué que ça d'avoir une bonne connexion entre 2 personnes? Ou ce sont vraiment des loques chez snkp?
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Infiny
- stick de platine
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Enfin le 3 barre est aléatoire non.
Je joue 3 barres avec Nwa54 de kofproject, 3 barres avec neodreamer aussi et pourtant on ressent les différences quand même.
Faut tester.
Sinon j'ai une autre question amsi je nepense pass qu'il y aie encore de réponse :
un portage sur PS Vita ??
Je joue 3 barres avec Nwa54 de kofproject, 3 barres avec neodreamer aussi et pourtant on ressent les différences quand même.
Faut tester.
Sinon j'ai une autre question amsi je nepense pass qu'il y aie encore de réponse :
un portage sur PS Vita ??
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Ikki
- stick de zinc
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Pour Iori EX c'est oui car il est sur le disque. Les autres soit c'est pareil soit il y aura une màj à dl.sangoti a écrit :Peut on affronter les personnages DLC sans les acheter ? Comme dans CSII en gros.
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Layer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
C'est pareil pour les 2 autres, ils sont aussi sur le disque.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X
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extraordinairemoi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
D'après Frionel, ce n'est pas comme celui de 2002um, Ryo ne parry d'un seul coup!Lee Rekka a écrit :Pour les véritables doseur du jeu, j' aimerais savoir si le système de parry de Ryo est comparable à celui du 2002 Um, c' est à dire en mode HD par exemple pouvoir les enchainé rapidement comme les parry de sf3 notamment, j ai vu la vidéo posté au départ qui se fait sur du one hit mais sur des enchainements de coups?
Je joue juste vite fait pour le fun, je trouve le jeu trop classique, mais il est hyper agréable, mais y a longtemps que j' avais pas vu un jeu de combat ou je ne sais plus qui jouer tant il y a des gameplay intéressant et varié en quelques sortes. Entre kim, chin, kensou, takuma, ryo, robert, terry ,duo long , Iori ( je préfère le gameplay du nouveau que le ex en fait), je ne sais plus ou donner de la tête.
Citation de MrQuaRate: Le pif, c'est le respect!!!! A méditer
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Omega Kyo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
the dream match will never die....
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Lee Rekka
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Merciextraordinairemoi a écrit :D'après Frionel, ce n'est pas comme celui de 2002um, Ryo ne parry d'un seul coup!Lee Rekka a écrit :Pour les véritables doseur du jeu, j' aimerais savoir si le système de parry de Ryo est comparable à celui du 2002 Um, c' est à dire en mode HD par exemple pouvoir les enchainé rapidement comme les parry de sf3 notamment, j ai vu la vidéo posté au départ qui se fait sur du one hit mais sur des enchainements de coups?
Je joue juste vite fait pour le fun, je trouve le jeu trop classique, mais il est hyper agréable, mais y a longtemps que j' avais pas vu un jeu de combat ou je ne sais plus qui jouer tant il y a des gameplay intéressant et varié en quelques sortes. Entre kim, chin, kensou, takuma, ryo, robert, terry ,duo long , Iori ( je préfère le gameplay du nouveau que le ex en fait), je ne sais plus ou donner de la tête.
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Bon, ben c'est une tuerie!
(dites, y'a moyen de virer les target action et les dialogues de pré match?)
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