The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Casey Wells
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4726 Message par Casey Wells »

Goro777 a écrit :Les vidéos des phases finales du Ranking Battle au Club Versus a Lyon

http://www.youtube.com/playlist?list=PL ... ature=plcp
Je recommande vivement aux déçus de KoFXIII de mater ces vidéos, ne serait-ce que pour se rendre compte que le jeu n'est pas aussi affreux que certains le pensent.
Certes, on sent que le jeu est encore tout frais et que les joueurs sont pas à 100% mais au moins on n'est pas rebuté en voyant des mecs sortir des combos Max à tout bout de champ qui déchirent la barre.
Ca va, je pense, rassurer pas mal de personnes qui se sentent frustrés en Trial mode de ne pas pouvoir sortir la moitié des combos demandés par le jeu :wink:

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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4727 Message par Ste »

Bien dis Casey ;)
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Tama
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4728 Message par Tama »

Et surtout que les défis du mode Mission sont réellement des défis, pas des combos standard à apprendre absolument pas cœur, puisque la plupart ne sont pas rentables ou même réalisables dans des conditions de jeu normales.
Et puis on n'est pas obligé de faire un combo HD à rallonge : tant que tu tues ou que ça te laisse en avantage à la fin, ça suffit amplement.

Mais les vidéos sont très sympa et de bonne qualité, merci Goro !
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Agalnarok
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4729 Message par Agalnarok »

Merci Goro^^ Et Casey d'avoir décrit le contenu^^

Sinon entièrement d'accord avec Tama, je pense que dès que tu dépasse 700, le petit combo HD en plus on s'en fout^^

Du reste avec Clark et Maxima par exemple y'a vraiment moyen de faire mal "simplement" en HD mode^^
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4730 Message par Infiny »

Une question toute con.
Comment faites vous pour ouvrir la garde de l'adversaire quand il se met en garde basse tout le temps .
overhead, jump CD ?
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kilos3
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4731 Message par kilos3 »

My two cents: Small jump (mais pas CD) pour le toucher et démarrer quelque chose ou au moins le forcer à se redresser.

Maho
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4732 Message par Maho »

Pour commencer le saut CD n'est pas overhead donc ça ne marchera pas, donc tu peux faire soit petit saut puis coup de son choix, ou coup overhead si ton perso en a un (à noter qu'en général on à pas de combo sans claquer de barre après ces coups). Mais la meilleure solution est encore une chope vu que dans ce jeu on ne peut pas déchoper quand on est accroupi.
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4733 Message par Joe Kusanagi »






Les deux autres vidéos de la chaine youtube SNKP, Blog mis à jour
Dernière modification par Joe Kusanagi le 15 déc. 2011, 20:26, modifié 2 fois.
PSN : Joe-kusa

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Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4734 Message par Greenwood »

Joe Kusanagi a écrit :Les deux autres vidéos de la chaine youtube SNKP, le blog n'a pas été maj encore...
Le blog est mis à jour depuis ce matin. Tu dois avoir un bug avec ton navigateur (vide le cache) ou être fatigué.
Suis ce lien : http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... part2.html

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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4735 Message par Infiny »

Petit coup de coeur.

Je ne sais pas si chez SNKP il y a des coréens masi nom de Zeus !
A chaque KOF depuis kof96, les musiques de la team corée torche tout !!
Je suis totalement fan de zik de kim XIII

ça fait une de plus dans mon panel :

- coréee 96
- corée 98
- corée 99 ****
- coréee 2000 ****
- corée 2002
- corée 2003
- corée XIII ... sans déconner ça roxe quand même

kof2002um : compte pas c kof98 ast
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Maskman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4736 Message par Maskman »

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Wally EX Revue
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4737 Message par Wally EX Revue »

En tous cas, la NeoMax de Kyo EX n'a pas coûté trop cher en animation de personnage :lol:
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4738 Message par Infiny »

pas faux du tout ^^
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Agalnarok
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4739 Message par Agalnarok »

Vraiment excellent EX Kyo ^^ Vivement le 20!

(Merci pour la vidéo sur Clark)

EDIT : attention deux des vidéos on été supprimées :|
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4740 Message par Infiny »

J'ai une autre question à 1 RJ.

Comment punir un gars qui presse avec des petits saut, bas+B/choppe ?
C'est assez chiant en fait.
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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4741 Message par Ste »

Avant de punir pense plutôt a te protéger... Ensuite bah... Mind game
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

chkops
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4742 Message par chkops »

kyori a écrit :On n'a toujours pas d'info sur ce futur patch ? il ne faudrait pas qu'il sorte trop tard (car pas mal auront abandonné je suppose) et forcément faut pas non plus que le patch sorte pour dire de sortir et que cela ne résout rien.
Il est déjà officiellement annoncé... donc, y'a plus qu'à attendre. En espérant aussi qu'SNKP corrige en même temps ce P***** de problème de compatibilité avec les sticks "homeless". :tresfache

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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4743 Message par chymer »

Frio a dit sur son dernier cast que le patch du online c'étais plus pour corriger les options et pour faciliter la recherches mais pas de retouche du netcode, car "le netcode et bon".

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DataIsKing
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4744 Message par DataIsKing »

:lol:








:|
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frionel
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4745 Message par frionel »

J'ai jamais dit qu'ils n'allaient pas retoucher au netcode... J'ai dit que les plus grandes modifications vont survenir au niveau des options de recherche, des rankings etc... Qui sont en terme de boulot ce qui va être le plus casse tête pour les teams, car le code initial ne permet pas de modifier facilement ce genre de paramètres vià un simple patch... Tandis que le netcode lui peut être parametré à souhait car ils avaient effectivement prévu le coup après ce qui s'est passé avec le XII...
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

chkops
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4746 Message par chkops »

Et euh... quid du problème de compatibilité avec les sticks ? :chiote2: :?:

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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4747 Message par Infiny »

ste a écrit :Avant de punir pense plutôt a te protéger... Ensuite bah... Mind game
Bah c'est ce que je fais, mais tu sais le online ça aide pas les micro lags qui font quer ta garde n'existe plus.
Je ne pense pas avoir une garde en carton mais plutôt une attaque en mousse.
Disons que j'arrive mal à agresser.
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Offreenday
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4748 Message par Offreenday »

Bon j'ai mis la galette dans la console cette aprem .... full training obligatoire
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4749 Message par Infiny »

Est ce qu'il y ades joueurs PS3 qui souffrent de désynchro multiple ici.

Ce soir j'ai essayé de créer une partie match ami ouverte -> désynchro
Pareil partie ladder avec training pendant l'attente : désynchro ...

Vous avez ça vous ?,
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Maskman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4750 Message par Maskman »


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