et sinon meme constatation que toi, cette team a toujours eu les meilleurs tracks. celle de kof XIII est pas mal mais cette fois ci y a quand meme each promesse, esaka continue et the second joker qui sont au dessus. avis perso hein.
The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
et sinon meme constatation que toi, cette team a toujours eu les meilleurs tracks. celle de kof XIII est pas mal mais cette fois ci y a quand meme each promesse, esaka continue et the second joker qui sont au dessus. avis perso hein.
futura est quod facere
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Nausicaa
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
A propos de musiques...
J'ai testé le jeu en lisant des MP3 (sur PS3) : plutôt sympa !!
Par contre je trouve dommage qu'elles ne soient qu'en "fond", ne démarrant pas avec les fights et écrasants les musiques de victoires, du select screen etc... existe-t-il une astuce pour contourner ça et remplacer purement et simplement les musiques durant les fights ?
J'ai testé le jeu en lisant des MP3 (sur PS3) : plutôt sympa !!
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RaiKo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Non.




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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
@ 7ange : bah esaka elle est connu.
Sinon vous savez ce qui manque à ce petit kof pour qu'il soit suprême.
Il manque ces putins d'intros de stage comme dans kof96.
Avec le strafe vers le paopao café ou le portail qui s'ouvre ... où que sais je !
Bref !
IL MANQUE CE genre de chose là ...
;'( ct quand même bien foutu :
http://www.youtube.com/watch?v=X8HPBoQzET4
http://www.youtube.com/watch?v=UXKQ4ar4_YY
ça nécessite 3 fois rien comme anim
Sinon vous savez ce qui manque à ce petit kof pour qu'il soit suprême.
Il manque ces putins d'intros de stage comme dans kof96.
Avec le strafe vers le paopao café ou le portail qui s'ouvre ... où que sais je !
Bref !
IL MANQUE CE genre de chose là ...
;'( ct quand même bien foutu :
http://www.youtube.com/watch?v=X8HPBoQzET4
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ça nécessite 3 fois rien comme anim
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davixes
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Carrément d'accord.
Le 96 tapait fort de ce coté là aussi à dire vrai! Et puis ses stages de malades....
C'est tout autre chose mais, pour ma part, je suis un peu déçu par les zics du XIII. Moins 'efficaces/entrainantes que celles du 2k2um.
(Subjectif évidement.)
Le 96 tapait fort de ce coté là aussi à dire vrai! Et puis ses stages de malades....
C'est tout autre chose mais, pour ma part, je suis un peu déçu par les zics du XIII. Moins 'efficaces/entrainantes que celles du 2k2um.
(Subjectif évidement.)
Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.
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Blue Djoe
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Y a pas à dire à dire ce KoF '96 avait de sacrés entrées de scènes
(Last Blade 2 se défendait pas mal non plus).
Un crayon, une feuille... le bonheur 
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zinzin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Quand Kensou bat Athéna, parfois il se tient la tête l'air de dire "mais qu'est-ce que j'ai fait ?"
J'ai été surpris
car j'avais cru comprendre qu'il n'y avais pas d'anim spécifique entre les persos.
Par contre, je sais pas si il faut remplir des conditions
Quelqu'un en a vu d'autres ?
J'ai été surpris
Par contre, je sais pas si il faut remplir des conditions
Quelqu'un en a vu d'autres ?
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Je ne sais pas mais y-a bien des digits entre certains persos (Ryo/Robert) donc pourquoi pas quelques anim', j'ai pas eu le temps de jouer assez pour voir ça.zinzin a écrit :Quand Kensou bat Athéna, parfois il se tient la tête l'air de dire "mais qu'est-ce que j'ai fait ?"
J'ai été surpriscar j'avais cru comprendre qu'il n'y avais pas d'anim spécifique entre les persos.
Par contre, je sais pas si il faut remplir des conditions
Quelqu'un en a vu d'autres ?
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neo dreamer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Y'a Ralf et Ryo qui a 2 poses de victoires, mais je sais pas si il y a des conditions. Sinon oui les digits sont différentes entre persos (Kyo-Iori; Leona-Vice ou Mature...)
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jonas
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Est-ce que le jeu perce aux US ?
J'ai le sentiment que si il arrive à trouver sa place sur la scène ricaine, un petit buzz, quelques vidéo de combo et un peu de hype joueront en sa faveur; sinon tout le monde retournera sa veste une fois SFxT sorti. Il me semble que KOFXIII a été à l'affiche de quelques tournois récemment et c'est clairement une bonne chose. Après tout la scène US a rendu 3.3 et Daigo célèbre en 2004, si KOFXIII reçoit seulement 1/10ème de la hype qu'a eu l'evo moment 37, ce sera déjà un grand pas.
Sinon le jeu est vraiment niquel, j'étais pas vraiment enthousiaste vis à vis du jeu, mais je voulais lui donner sa chance et je suis conquis. Les parties en ligne avec Calimsha ne lagguent quasiment pas.
J'ai le sentiment que si il arrive à trouver sa place sur la scène ricaine, un petit buzz, quelques vidéo de combo et un peu de hype joueront en sa faveur; sinon tout le monde retournera sa veste une fois SFxT sorti. Il me semble que KOFXIII a été à l'affiche de quelques tournois récemment et c'est clairement une bonne chose. Après tout la scène US a rendu 3.3 et Daigo célèbre en 2004, si KOFXIII reçoit seulement 1/10ème de la hype qu'a eu l'evo moment 37, ce sera déjà un grand pas.
Sinon le jeu est vraiment niquel, j'étais pas vraiment enthousiaste vis à vis du jeu, mais je voulais lui donner sa chance et je suis conquis. Les parties en ligne avec Calimsha ne lagguent quasiment pas.
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Pouh
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Putain, Calimsha a une console !
Le jeu bénéficie d'une certaine hype et d'une bonne réput', mais les joueurs US semblent attendre un miracle venant d'un patch pour le mode Online, si j'en crois SRK et les forums d'Atlus...
J'en vois beaucoup qui se plaignent de l'instabilité du netcode sur les forums français (alors que bon... même avec ma ligne pas terrible, je le trouve très satisfaisant quand il le veut bien), qu'est-ce que ça doit être aux US avec tous leurs facteurs rendant le jeu en ligne encore plus exigeant.
Le jeu bénéficie d'une certaine hype et d'une bonne réput', mais les joueurs US semblent attendre un miracle venant d'un patch pour le mode Online, si j'en crois SRK et les forums d'Atlus...
J'en vois beaucoup qui se plaignent de l'instabilité du netcode sur les forums français (alors que bon... même avec ma ligne pas terrible, je le trouve très satisfaisant quand il le veut bien), qu'est-ce que ça doit être aux US avec tous leurs facteurs rendant le jeu en ligne encore plus exigeant.
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RaiKo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Kim en possède une autre aussi.neo dreamer a écrit :Y'a Ralf et Ryo qui a 2 poses de victoires




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Blue Djoe
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Oui moi aussi ça m'a agréablement surpris de voir ça, pareil pour les voix digit' entre Kyo et Iori (je n'ai pas encore remarqué les autres). En fait tout ce qu'il manque c'est les animations d'avant-matche, mais pour ça faudra sûrement attendre KoF XIV (dans très longtemps donc (et c'est normal)) ou alors en DLC qui saitDarthNova a écrit :Je ne sais pas mais y-a bien des digits entre certains persos (Ryo/Robert) donc pourquoi pas quelques anim', j'ai pas eu le temps de jouer assez pour voir ça.zinzin a écrit :Quand Kensou bat Athéna, parfois il se tient la tête l'air de dire "mais qu'est-ce que j'ai fait ?"
J'ai été surpriscar j'avais cru comprendre qu'il n'y avais pas d'anim spécifique entre les persos.
Par contre, je sais pas si il faut remplir des conditions
Quelqu'un en a vu d'autres ?
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Chuuut! ne le dis pas trop fortBlue Djoe a écrit : ou alors en DLC qui sait(le pire c'est que je serait capable de les acheter
' ).
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N3xGeisha
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Infiny a écrit :@ 7ange : bah esaka elle est connu.
Sinon vous savez ce qui manque à ce petit kof pour qu'il soit suprême.
Il manque ces putins d'intros de stage comme dans kof96.
Avec le strafe vers le paopao café ou le portail qui s'ouvre ... où que sais je !
Bref !
IL MANQUE CE genre de chose là ...
;'( ct quand même bien foutu :
http://www.youtube.com/watch?v=X8HPBoQzET4
http://www.youtube.com/watch?v=UXKQ4ar4_YY
ça nécessite 3 fois rien comme anim
Pour ma part dans les doléances :
3* Intro de Stages
2* Animation spéciales en intro selon Match Up
et le plus important 1* Possibilité de salon Vs en ligne de plus que 1vs1. Un 3vs3 ou chaque joueur puisse voir le round/match des autres. Surtout pour un KOF quoi! (Un mode Tournament comme dans SF2HD Remix aussi).
Au passage, suis sur Xbox et suis un gros sac!
-
Rugal-B
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- Localisation : 修羅の国
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Ah? Encore un truc qui était mieux dans le XII...Nausicaa a écrit :J'ai testé le jeu en lisant des MP3 (sur PS3) : plutôt sympa !!Par contre je trouve dommage qu'elles ne soient qu'en "fond", ne démarrant pas avec les fights et écrasants les musiques de victoires, du select screen etc... existe-t-il une astuce pour contourner ça et remplacer purement et simplement les musiques durant les fights ?
Super Famicom
Gamecube
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Game Boy Advance SP
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Playstation 2
Playstation 3
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Coregrafx
Supergrafx
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N3xGeisha
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
devait pas y en avoir beaucoup des trucs Mieux dans le XII... 
-
Rugal-B
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- Inscription : 19 nov. 2006, 13:06
- Localisation : 修羅の国
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
La taille des sprites
Le choix entre un filtre doux ou "crisp"
La gestion des musiques sur le disque dur de la console.

Le choix entre un filtre doux ou "crisp"
La gestion des musiques sur le disque dur de la console.
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Pas mieux.N3xGeisha a écrit :Infiny a écrit :@ 7ange : bah esaka elle est connu.
Sinon vous savez ce qui manque à ce petit kof pour qu'il soit suprême.
Il manque ces putins d'intros de stage comme dans kof96.
Avec le strafe vers le paopao café ou le portail qui s'ouvre ... où que sais je !
Bref !
IL MANQUE CE genre de chose là ...
;'( ct quand même bien foutu :
http://www.youtube.com/watch?v=X8HPBoQzET4
http://www.youtube.com/watch?v=UXKQ4ar4_YY
ça nécessite 3 fois rien comme anim
Pour ma part dans les doléances :
3* Intro de Stages
2* Animation spéciales en intro selon Match Up
et le plus important 1* Possibilité de salon Vs en ligne de plus que 1vs1. Un 3vs3 ou chaque joueur puisse voir le round/match des autres. Surtout pour un KOF quoi! (Un mode Tournament comme dans SF2HD Remix aussi).
Au passage, suis sur Xbox et suis un gros sac!
Les intros entre chaque personnage (pas sous forme de texte mais en mode normal) était un petit plsu que l'on trouvait dans les vieux kof 2D.
Tout comme les présentations de stages (kof6 powa)
Quant au salon, oui, je pense que c'est plus que nécessaire.
-
7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Oui pour ma part j aurais aimé avoir un tableau de sélection des musiques ou on aurait pu cocher et affilier la musique de son choix ( type A, type B , perso sur DD) a chaque team de son choix et que la sélection se lance normalement et automatiquement comme si ça avait été la musique incluse dans le jeu.
futura est quod facere
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fhx00
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
en ce qui concerne les musique j'aurais bien voulu avoir un shuffle des musique type a et type b en option
et surtout pour ce patch netcode, pouvoir creer des room de 4 players ! ca ce serait cool
hier j'ai fait quelques parties sur le live, et la je decouvre les joies du micro freeze, et ca c'est moche.
heureusement pas sur tout les matchs
mis a part cette mesaventure de micro freeze, a 3 barre ca tourne plutot pas mal mais un petit patch pour eviter le micro freeze serait le bienvenu.
et surtout pour ce patch netcode, pouvoir creer des room de 4 players ! ca ce serait cool
hier j'ai fait quelques parties sur le live, et la je decouvre les joies du micro freeze, et ca c'est moche.
heureusement pas sur tout les matchs
mis a part cette mesaventure de micro freeze, a 3 barre ca tourne plutot pas mal mais un petit patch pour eviter le micro freeze serait le bienvenu.
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Offreenday
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Moi suis dans la situation ou j'ai tellement entendu du mal du netcode que j'ose pas faire de partie en ligne ... grrr
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blacksad59
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
On commence a vraiment apprécier l'jeu quand on pige els mécanique du gameplay sinon je pense qu 'au début on se dit ouai bon
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MacVillain
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Ici ´les vidéos du South Cal Regional qui a commencé hier. Le stream devrait reprendre dans les instants qui suivent et le top 4 du tournoi KOF XIII prévu vers 21h15:
http://fr.twitch.tv/leveluplive2/b/302911794 à partir de la 34e minute
http://www.signedbyr.com/fr/news_i/kof- ... -regional/
PS : pour les joueurs de Clark comme moi, je vous conseille vivement de vous attarder sur les matchs de Bala (A 1h08 par exemple).
http://fr.twitch.tv/leveluplive2/b/302911794 à partir de la 34e minute
http://www.signedbyr.com/fr/news_i/kof- ... -regional/
PS : pour les joueurs de Clark comme moi, je vous conseille vivement de vous attarder sur les matchs de Bala (A 1h08 par exemple).
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hippolyte
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- Localisation : le lieux de naissance de Mr Bernard Minet
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Rugal-B a écrit :La taille des sprites
Le choix entre un filtre doux ou "crisp"
La gestion des musiques sur le disque dur de la console.
le mode online jusque 8 joueurs dans la même room.
d'ailleurs avec du recul entre fr je ne vois pas différence entre le online de kof 12 et kof 13
le mode clan qui permet de faire du 3 vs 3 sympa mais tester peux de fois dur d'avoir 6 français a kof 12 de clan différent



