The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!

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Jin Chonrei
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4826 Message par Jin Chonrei »

Joe Kusanagi a écrit :Moveset de Mr.Karaté




Et, Ex Kyo dispo sur le psn asia...
Très sympa mais je ne peux m'empêcher de penser qu'on aurait pu avoir un Takuma beaucoup plus complet en fusionnant les deux personnages (c'est sans doute valable pour d'autres).
J'espère que terry retrouvera un jour son merveilleux coup de poing :6: :2: :3: apparu dans FF3.
PS : Les personnages peuvent-ils être sonnés dans le jeu car je n'ai pas souvenir de l'avoir vu ?

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Rugal-B
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4827 Message par Rugal-B »

Jin Chonrei a écrit :J'espère que terry retrouvera un jour son merveilleux coup de poing :6: :2: :3: apparu dans FF3.
Tu parles du coup qu'il n'a que dans Dominated Mind et qu'il retrouve dans le 02 UM?
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Tama
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4828 Message par Tama »

Oui, on peut être sonné (stun, donc), mais il faut VRAIMENT y aller fort !

Quand à fusionner les deux Takuma pour avoir une version Super-Mega-Ultimate-Arranged-Special 2012 (j'exagère, j'ai du sang italien), ça demanderait un tout nouvel équilibrage pour tout le jeu. Donc infaisable présentement.
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Jin Chonrei
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4829 Message par Jin Chonrei »

Rugal-B a écrit :
Jin Chonrei a écrit :J'espère que terry retrouvera un jour son merveilleux coup de poing :6: :2: :3: apparu dans FF3.
Tu parles du coup qu'il n'a que dans Dominated Mind et qu'il retrouve dans le 02 UM?
Il me semble que ce coup est apparu dans FF3. Terry donne un coup de genou qui décolle l'adversaire et il le rabat vers le sol d'un coup de poing.
http://www.youtube.com/watch?v=RTg6m5P4PFw

On le voit à 1.06.

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Pierrot
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4830 Message par Pierrot »

Un Power Dunk quoi, oui FF3 la première fois "en échange" du Rising tackle.
Tu parlé de "poing" sa se fait avec pied. C'est vrai qu'il claque ce mouvement :P
Avec poing il y a eu, comme dit Rugal, les deux patates avec overhead.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Wally EX Revue
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4831 Message par Wally EX Revue »

C'est sûr que Mr. Karate je le prend dans ma team. Bebye Ash.

J'ai joué un peu avec Nest Kyo hier. Moi il me dit rien ce perso, mais ceux qui ont aimé jouer avec depuis le 99 devrait être comblé je crois même s'il lui manque des coups.
neoju a écrit :mon heavy D, je me fait un plaisir de t'envoyer un message, car d'un je suis un fan te la team "sport" et si en plus tu es sur le continent asia, ca pète.j'attend un peu de donner mon id sur ps3 car je viens juste de toucher la version kof 13 depuis 2 semaines avec le Q4 donc je me sens pas encore au point pour affronté des franco-phone(enfin je veux dire, pour avoir des remarque sur Elive ou neoArcadia)
Malheureusement, je suis pas sur le continent Asia, mais America. Et je joue sur bobox. Dommage...
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4832 Message par 7ange »

Pour ma part kyo nest est plusque bof. Y avait moyen d'en faire un avec zéro sep en commun avec l autre. Idem pour mr.karaté et takuma. Dans les 2 cas DM communes NEOMAX pas très recherchées ... Ouais ... Du personnage bis façon capcom ... autant iori powerless et iori flame y a tout bon autant la je suis dessus pour les 2 autres.
futura est quod facere

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Rugal-B
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4833 Message par Rugal-B »

7ange a écrit :Du personnage bis façon capcom ...
Remarque de fanboy SNK. Un fanboy Capcom aurait dit "Du personnage EX façon SNK..." :lol:
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4834 Message par Joe Kusanagi »

Je viens de remarquer un truc en ligne, on ne tombe jamais sur les décors des boss. C'est pas plus mal et ça évite les persos tout blanc dans le level de dark Ash :lol:

En classé, sur le psn, je trouve que ça va un peu mieux niveau lag, il y a plus de 2/3 barres qu'avant mais, par contre, quand tu tombe contre un 1 barres, c'est fight on the moon...
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4835 Message par 7ange »

Rugal-B a écrit :
7ange a écrit :Du personnage bis façon capcom ...
Remarque de fanboy SNK. Un fanboy Capcom aurait dit "Du personnage EX façon SNK..." :lol:
pas faut :crybaby:
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4836 Message par DarthNova »

Personnage bis? si t'as l'impression de jouer KyoXIII en jouant Kyo Nests c'est qu'y-a quand même un souci :o
Après vu le cast du monde de KOF j'aurai préféré 3 persos "inédits" (Vanessa :P ) plutôt que 3 variantes mais ces persos DLC sont vraiment différents à jouer ;)

Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4837 Message par Greenwood »

SNK Playmore présente officiellement Mr Karate dans sa mise à jour de blog hebdo :
http://www.signedbyr.com/fr/videos_i/ko ... e-1-bonus/

DarthNova, dans la video bonus de matchs, ya une Yuri en Vanessa, ça te fera peut-être plaisir :D

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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4838 Message par DarthNova »

Greenwood a écrit :DarthNova, dans la video bonus de matchs, ya une Yuri en Vanessa, ça te fera peut-être plaisir :D
Ouais mais Yuri elle a un corps d'enfant :roi:

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rugalwave
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4839 Message par rugalwave »

Je ne comprend pas trop vos reproches sur le Nest Kyo , il est simplement égal à lui même et a même 2 furies.
Mister Karaté a l'air bien monstreux aussi.

Je serais pas contre un Terry Mow avec un power dunk et triple geyser :mrd:
yasukarô warukarô !!



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LIKMUS
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4840 Message par LIKMUS »

Le Mr Karate est tout bonnement monstrueux et beaucoup plus proche du Takuma d'origine que cet immonde vieillard bedonnant qu'on est obligé de se taper ;D
La musique déchire, "Art of fighting 2 Kyokugen Dojo"

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Rugal-B
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4841 Message par Rugal-B »

LIKMUS a écrit : beaucoup plus proche du Takuma d'origine
Heu, oui, si ton 1° jeu avec Takuma c'était KOF 99 ou SVC Chaos... Sinon, non, pas du tout...
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4842 Message par 7ange »

non j ai pas l impression de jouer kyo XIII quand je joue kyo NEST idem pour takuma mais ca me fait un effat ryu/evil ryu alors que bon si ca me faisait l effet sean/ryu ou ken/kairi ou encore dan/akuma ou plus simplement iori claw/iori flame ... :roll:
futura est quod facere

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Casey Wells
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4843 Message par Casey Wells »

Pour résumer la situation des DLC, si j'ai tout suivi, sur X360 Iori Flamme est dispo, Shin Kyo sera là dans quelques jours (si c'est pas déjà le cas) et Mr Karate sera là en Janvier;

quant à la PS3, Shin Kyo devrait débouler le 1er début Janvier, Iori Flamme en milieu de mois ou un truc du genre, et Karate pas avant fin Janvier début Février.

J'ai bon?

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RaiKo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4844 Message par RaiKo »

Non.
Casey Wells a écrit :Pour résumer la situation des DLC, si j'ai tout suivi, sur X360 Iori Flamme et Shin Kyo sont disponibles et Mr Karate sera là en Janvier;

quant à la PS3, Shin Kyo devrait débouler le 1er début Janvier, Iori Flamme en milieu de mois ou un truc du genre, et Karate pas avant fin Janvier début Février.
Voilou ;)
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Casey Wells
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4845 Message par Casey Wells »

LoooL ;D

Donc en gros sur PS3 on se la fait mettre encore + profond.
C'est beau ^_^
Ca m'apprendra à prendre un jeu de combat sur autre chose qu'une 360.

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Micka-182
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4846 Message par Micka-182 »

Petite précision, Ex Kyo est dispo sur le store JAP, je l'ai choppé hier :wink:
Ca m'apprendra à prendre un jeu de combat dans une autre region que JAP.
Fixed 8)
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RaiKo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4847 Message par RaiKo »



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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4848 Message par Zaraki-K »

:bave:
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Steam: RedSNK1
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odallem
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4849 Message par odallem »

Salut à tous! ;-)
Si vous êtes curieux, jetez un oeil à http://retro-playing-generations.over-b ... 33587.html

Vous y trouverez un article sur KOF XIII mais également une actualité plus générale sur les jeux vidéos de type "retro". Voilà, c'est fait par des fans et c'est plutot bien fait.

Joyeux nowel!

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Casey Wells
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#4850 Message par Casey Wells »

Idée stupide (mais qui a sa place ici et qui n'est pas si stupide que ça à bien y réfléchir):
Je serais curieux de savoir quelles couleurs custom vous avez réalisées pour vos persos.
Je m'éclate depuis quelques temps à en créer avec pas mal de monde.

Petite astuce de flemmard pour débloquer: plutôt que de devoir vos taper 40 matchs contre un CPU idiot ou en versus, il y a mieux -> vous jouez en Expert contre le CPU et en 1 round et 30 secondes.
Vous mettez au CPU la jauge HD et les furies au max et vous lui filez un perso type Shen Woo.
La seule chose que vous aurez à faire c'est appuyer sur "Recommencer" toutes les 30 secondes à peu près (en comptant les chargements).
Vous regardez le décompte des matchs et arrivé à 40 (ou moins si vous avez déjà joué avec le perso) vous pouvez retourner au menu principal, vous aurez débloqué la palette entière du perso.

Ca prend grosso modo une bonne demi-heure, mais pendant ce temps vous pouvez surfer sur votre PC ou donner le biberon à votre enfant, il faudra juste penser à appuyer sur le bouton Retry.


Je vais réfléchir à un tableau de correspondance des cases de coloration du mode custom pour que ça soit simple pour tout le monde.
Si vous avez des suggestions, hésitez pas ;)