Interview d'un haut placé de SNKP

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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yoanna330
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#51 Message par yoanna330 »

Geo_Neo a écrit :SNKP n'a donc plus qu'à de nouveau faire appelle à eux pour Metal slug 3D :lol:
nempeche que pesonne n'a aprécié ce slug 3D ous pretexte qu'il était moche etc.
Ben notez qu'on a pas eu de nouvelles depuis un moment, si ça se trouve, SNKP nous prépare une bonne surprise et a tenu compte des remarques des joueurs nan ?

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RainMakeR
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#52 Message par RainMakeR »

Wally a écrit :
Et es-tu sérieux lorsque tu dis que MI est une commande de SNKP USA. La branche américaine a ce pouvoir là. Ils ne sont même pas foutus de convaincre SCEA de sortir les jeux SNKP sauf s'ils sont compris dans un pack.
Bah commande ... je pense plutot kils ont fait une etude de marche et kils ont eut des reponses positives. Pi bon le marche us c'est assez enorme comme ma bite donc si y'a du public la bas y'a de koi se faire gras de rond
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Shishio
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#53 Message par Shishio »

Wally a écrit : Et Shishioh, Shinkiro est peut-être freelance, mais pour le moment, il ne bosse que pour Capcom (enfin je crois).
Non, non, freelance... Capcom lui offre des contrats mais il les prend un par un, comme un...euh freelance quoi !^^
Un peut comme Senri kita qui avais fais les arts (sublime!) de CFAS, et puis elle bosse pour nintendo sur la serie Fire emblem, et en même temp elle avais fais un art pour SS 0 pour SNKP... Ils prennent le boulot comme ils veulent enfait..
Et es-tu sérieux lorsque tu dis que MI est une commande de SNKP USA. La branche américaine a ce pouvoir là. Ils ne sont même pas foutus de convaincre SCEA de sortir les jeux SNKP sauf s'ils sont compris dans un pack. On aura probablement pas droit à des versions US de KoF Neowave et 94 Rebout parce que justement, ils n'ont aucune crédibilité.
Tres! Enfait KOF MI est un commande du patront de SNK USA Ben Hartman ou Hardman je me rappelle plus. Comme les MK en 3D se vendent comme des petit pains il avait flairé le coup 100% facile 100% comercial, et a donc ccommander une version 3d pour le marché us. Apres c'est pas un question de pouvoir, si SNK US demande QQ chose libre a SNK japon de dire oui ou non, mais je pense qu'il a du faire le forcing, de plus avec SCEA qui fait un blocage sur les jeu 2D, s'etait facile.
La preuve les jeu n'a marché qu'au states, au japon bide, et en europe bide aussi ( alors que tout les editeur US prenne l'europe comme a 2nd marche ammericain avec les même gout, et fait c'est l'inverse l'europe est plus proche du japon...mais bon...) même les compile KOF 2D se sont mieux vendu que le MI en allemangne pas exemple (fan de 2D eux aussi).

Et enfin comme a dit tommy peut etre qu'apres 2 bide il vont comprendre....
Et malheureusement, de nos jours ce qui passe en premier c'est probablement le pognon et non les fans. Et même si cette idée m'attriste au plus haut point, c'est un fait.
Tout juste, et c'est bien se que j'aimerais faire comprendre au editeur. Car faut pas etre con, Fans contend et satisfait = pognon aussi, et même plus desfois! regarder RE4 il ont changer comme les fan on demander et hop pognon a fond pour capcom....

Quand a koudelka, comme on la dit Sacnoth etait des ancien Square member, qui on fonder mainenand nautilus, avec les erie des shadow hearts... a noté qu'une rumeur pretend a leur retour chez square, se qui donnerais a shadow heart plus de moyen... mais bon vraiment qu'une rumeur donc...
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Tommy
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#54 Message par Tommy »

Shishio a écrit :Car faut pas etre con, Fans contend et satisfait = pognon aussi, et même plus desfois!
Oui, mais si "grand public content": max pognon à la sortie (GTA, Halo...) :wink:

kilix
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#55 Message par kilix »

Shishio a écrit :regarder RE4 il ont changer comme les fan on demander et hop pognon a fond pour capcom....
je crois pas non car 1 million de ventes mondiale pour un jeu développé en 3-4 ans et pour soi disant le meilleur jeu console de ces dernières années ...... j'appelle pas ça "pognon à fond pour capcom" !

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Archevêque kaihoro
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#56 Message par Archevêque kaihoro »

kilix a écrit :je crois pas non car 1 million de ventes mondiale pour un jeu développé en 3-4 ans et pour soi disant le meilleur jeu console de ces dernières années ...... j'appelle pas ça "pognon à fond pour capcom" !
Put1 il te faut quoi alors , si il se prenaient déjà rien qu'1€ par exemplaire (ce qui n'est pas le cas) ça représenterais déjà un beau pourboire. Pour un jeu sortit uniquement sur Gamecube c'est un chiffre plus qu'honorable.
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yoanna330
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#57 Message par yoanna330 »

1 milloin d'exemplaires sur GC c'est vraiment enorme :)
Quand on voit le nombre de consoles vendues par rapport à la PS2..

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RainMakeR
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#58 Message par RainMakeR »

Shishio a écrit : La preuve les jeu n'a marché qu'au states, au japon bide, et en europe bide aussi ( alors que tout les editeur US prenne l'europe comme a 2nd marche ammericain avec les même gout, et fait c'est l'inverse l'europe est plus proche du japon...mais bon...) même les compile KOF 2D se sont mieux vendu que le MI en allemangne pas exemple (fan de 2D eux aussi).
Bah le jour ou les gens comprendront ke y'a 3 regions et ke chacune est differente on aura fait un grand pas.

1 000 000 de RE4 sur GC c'est enorme oui, parce que si tu regarde bien des millions sellers y'en a pas tant que ca finalement
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frionel
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#59 Message par frionel »

je viens de lire tout ça...

bof... moi je vois pas où est le problème.... SNK n'est plus... toutes leurs séries étaient condamnés à disparaître... et hop, Playmore apparait et essaie de sauver tout ça (enfin ils veulent surtout se faire de la tune sur du travail déjà fait et une réputation déjà en place)...

Maintenant oui, les jeux ne sont pas de la même qualité... oui ils font bcp de jeux vraiment pourris, et leurs "projets" ne nous rassurent pas vraiment...

et alors??? en quoi le fait qu'SNKP continue a exploiter ces licenses nous poserai un probleme??? ça n'enleve pas le splendide des jeux précédents... ils sont toujours là et on peut toujours y jouer...

là en plus on a des l'occasion de continuer à voir nos persos évoluer et nous donner quelque chose de "neuf" à nous mettre sous la dent à chaque fois... je vois vraiment pas pourquoi ça nous poserai un probleme... c'est ça ou rien...

quand à ceux qui prefere rien, bah ils n'ont qu'a pas y jouer, et continuer à faire comme si SNK avait totalement disparue et continuent à doser les jeux précédents (et je peux vous jurer que le nombre de personnes ayant TOTALEMENT exploité les précédents jeux SNK en france doivent se compter sur les deux mains de piccolo -en manga, pas en animé, il a 5 doigts dans l'animé.... n'importe quoi-...)

perso, moi ça me fait plaisir... et même si il y a des catastrophes genre KOF MI, ça me fait toujours autant kiffer de voir K' balancer un "OWARI NI SURUSE" (un truc du genre), terry changer de digits en fonction de sa tenue, des petits clins d'oeils au niveaux des costumes etc etc etc... si je veux jouer à des VRAIS jeux de combat SNK, j'ai toute la bibliotheque neogeo... et je vous jure qu'il y a encore à faire (je me suis remis à garou là, et c'est clair que ça défonce...)


voilà c'était un peu mon petit mot à dire... en souhaitant de tout mon coeur que SNKP continue en améliorant leurs titres et de ne jamais voir toutes ces sagas disparaitre et devenir des reliques du passé...
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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Wally EX Revue
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#60 Message par Wally EX Revue »

D'accord avec Frio là-dessus...
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

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Pouh
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#61 Message par Pouh »

Ouaip, +1 pour Frio.

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Tommy
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#62 Message par Tommy »

Moui, d'accord avec Frio aussi. Mais je trouve quand même dommage que SNKP n'exploite pas au mieux les possibilités des licences qu'il possède. On peut d'ailleurs faire le même genre de critique à tous les éditeurs qui se reposent sur un nom pour vendre plutôt que sur la qualité du jeu (et ils sont légion). Enfin, faut les comprendre: y a un public qui suit et ça leur rapporte pas mal à moindre frais... C'est triste, mais c'est comme ça, hélas!

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Shishio
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#63 Message par Shishio »

Rain a écrit : Bah le jour ou les gens comprendront ke y'a 3 regions et ke chacune est differente on aura fait un grand pas.
c'est clair... perso je me sert des 2 coté! ^^
Tommy a écrit :Moui, d'accord avec Frio aussi. Mais je trouve quand même dommage que SNKP n'exploite pas au mieux les possibilités des licences qu'il possède. On peut d'ailleurs faire le même genre de critique à tous les éditeurs qui se reposent sur un nom pour vendre plutôt que sur la qualité du jeu (et ils sont légion). Enfin, faut les comprendre: y a un public qui suit et ça leur rapporte pas mal à moindre frais... C'est triste, mais c'est comme ça, hélas!
+1 pour Frionel!
+10 pour Tommy

a partir de maintenand, tuont tout les Kevins, comme sa la jeux video deviendra un truc super ellitise, qui ne se vent que sous le manteaux pour des gens hyper accros...^^ ben quoi....elle est pas bien mon idée??

1 000 000 pour RE4 c'est monstreux, sa en fait du Ganados! et avec la version PS2 qui elle risque de passé les 2 500 000 sa va faire pas mal...Capcom na pas de soucis..
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Keric
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#64 Message par Keric »

Interview de Ben Herman (président de SNK USA, un gros bonhomme quoi).

SNK has been through some tough times in the past, but they're proving that they're around for the long haul. We sat down for some lunch with SNK USA President, Ben Herman, to discuss what's next for SNK, and how the next generation of gaming is shaping up. We'd like to talk Mr. Herman for speaking with us, and we can't wait to see what SNK has in store for us throughout the rest of this generation, and next generation.

GameDAILY: SNK seems to be supporting the Xbox more than any other console. Why was the decision made to provide so much support to the Xbox, and can we expect that trend to continue with the Xbox 360?

Ben Herman: Basically, what we did is we have offered every one of our games to Sony for PS2 as well as to Microsoft for Xbox, and just based on acceptances, we've had more Xbox acceptances over the last two years.

Leading into the next generation, we plan to build games that will meet the requirements of those systems graphically, or the key features that [Sony and Microsoft] want. We're hoping to see a little bit of support from both Sony and Microsoft to get combined acceptance the second time around.


GD: Some publishers have had issues getting Sony to approve 2D games for the PlayStation 2. Has SNK run into any of these problems?

BH: I don't know if I'd qualify it by saying it's 2D games, but I would say that Sony is looking for certain graphics requirements, and in our case, some of our games are not up to what they expect as far as the graphic content. Going forward, the requirements will get stronger and we'll have to deal with them to make games for the next generation. But a lot of our classic arcade games were made on a 2D system that also graphically was just not what Sony wanted as far as detail and pixilation.

GD: In regards to development, do you feel that the software meets the hardware? Is SNK making full use of the hardware?

BH: Memory wise we have very, very deep games. As far as the graphics, probably not. But all of our arcade games, and we've got over 120 of them, are an art style. You get to the point where it's a little bit of an art style question, versus what you can do graphically, and we wanted to be true to the arcade fans who like our art style. That's what we kind of felt. So we tried to keep the art style, which is not necessarily a perfectly rounded, strong muscle. It has a little bit of a flow to it. When we first started in the arcade some of these games had 50-60 MB of memory. But now at the end of the life of the Neo Geo arcade system there are some with over 700, so there's a lot of thought in those games.

GD: SNK has released many of the classic King of Fighters titles with Xbox Live support and visual upgrades. How well have these titles performed against competition from other online fighters?

BH: In actuality we have just recently gotten our arcade King of Fighters games online. King of Fighters 02/03 for Xbox is going to be launching at the end of August. What we did was take King of Fighters: Maximum Impact, which we released a month ago, but that was an all new adventure that was honestly from the King of Fighters series but was never really an arcade game, and it was a 3D version of [the series].

That's done very well. The reviews have been great, and what's going on is we're allowing up to 128 players to compete in a tournament. On some of the future games that we have, we have some arcade games, and we're looking to do some contests with prizes and take full advantage of that with the Xbox Live system.

GD: Are you still into the arcade market as much? Are you still developing for the arcades?

BH: Well we're not circulating the Neo Geo system or games for the Neo Geo arcade at this point. But I will say that when you go to Play Meter or Replay Magazine and look at their lists, some of our classics from Metal Slug and Samurai Shodown are still up on the list. They're in the top 25, and the operators are not going to throw them out if they're still generating income. So that's a good thing.

As far as actually making games for the arcade, the answer is still yes. Even though we're not doing it on our own system, right now we're supporting the Sega/Sammy Atomiswave. We took King of Fighters Neowave to the format, and we've got another three or four games that are coming, and are planned [to release] over the next 12 months.

GD: We've heard some talk of a 3D Metal Slug in the works. Can you shed any light on the topic?

BH: At the Tokyo Game Show last year we introduced Metal Slug in a 3D format. The game is in development, and it continues to still get tweeked and worked on. I'm not going to put an exact date on it, but we are planning to release a 3D version of the series. It will be brand new, not an arcade version to a home port.

GD: Can we expect to see any other classic SNK titles making a comeback on current or future consoles? Perhaps World Heroes, Magician Lord, or Art of Fighting?

BH: I would hope to say yes to this. I'm not going to say yet in what format, but some of the one's that you've mentioned here are candidates. We certainly are looking at a number of our backlogs of games that people are interested in to figure out how to bring them to new formats as well as some of the current consoles.

GD: Do you have plans to support the current generation of consoles after the new consoles have hit the market?


BH: Again the answer is yes, but that kind of goes a couple of different ways. We have a few games right now that are in development that will come to Xbox post-360 launch. These are games that were already planned that are just in development that are all going to still happen, which is the case with Neowave.

At the same time with PS1, Sony wanted the PS1 to last 10 years. They pretty much knew that the second half of that 10 year cycle would be the place for budget titles, new releases, and the like. At this point at least, we are planning to talk about some budget titles that we can bring over the course of time, after they take off some requirements and open up the market a little bit.

GD: Many publishers seem to be favoring either the PlayStation 3 or Xbox 360. How will SNK handle development for the next generation consoles? Will any of the next gen consoles be favored over another?

BH: For the next generation, we made the request [to Microsoft] and they came out quickly as to what the requirements were to have games accepted and playable on their systems. Sony has now done the same thing. We know what we have to do and we will try to support both systems. It just depends on launch and development time, and how well they do in the marketplace; we'll see where the future goes. But initially we're planning to make games for both.

GD: Microsoft recently announced that King of Fighters: Maximum Impact 2 would be coming to the Xbox 360. Do you expect to see other SNK franchises making the jump to the next generation?

BH: Well let me back up for a moment on that. Of course we're working on a King of Fighters game for Xbox 360. It's a working title, and saying it's Maximum Impact 2 is really... let's just say it's a working title. That title might be used for a different game, we might have a new name for it, or we may not use that name at all, but there are games being developed for the next generation. As far as other franchises we'd have to say, yes there is.

GD: How do you see the next generation of consoles performing? Do you think games selling at $59.99 will hinder sales?

BH: I think over the course of the last 15 years there's been an evolution of systems. Everyone has always wanted the next system that can do more. This is the first time that every single one of them is talking about backwards compatibility, which I think is a very, very good thing. Where the consumer or the parent has always said, "Gee, that's a lot of money invested in an old system, I don't want to go to the next generation, why should I." All three of them are saying, come along with us and the older games will still play, and that I think is a wonderful thing.

As far as the details that are being discussed, I think once again we may be looking at a reduced market of hardcore players, at least initially, who will come on board. We're talking about $299 and $399 for the hardware, and of course Nintendo who is unannounced at this point as to what all of the requirements are, or what their retail [price] will be, but I am sure that the next generation is coming.

I was told that same thing one time in the movie [industry] when they started selling $7 movie tickets, and now it's $10. Some of them get to rental a little quicker than they used to, but I'm sure that there will be a move to the next generation, and there will be a lot of good reasons to do that. I will let the hardware people make that happen.

As far as the retail [price] on the games, I think just like this generation, you get to a point with the highest level of games with the deepest involvement as far as course of development, especially licenses. If it has to be $59 because that's what it took to develop, I think the funds will certainly go there. I don't know that every game will be $59, I think there will probably be some at $49, and I think if things go well there will be lower priced ones.

It definitely puts an interesting spin on the categories, $59 is a new price point, it's not one that I would want to jump to. I keep hearing there will be a lot of $59 games at launch, and the hardcore games are going to go shopping, so don't worry.


GD: Between Nintendo, Microsoft and Sony, who do you expect to come out on top in the next generation?

BH: I'm going to take a pass on that one. Only because, I'm not an analysts and there have been some wild analysts making some very, very strong statements about what they think is going to happen, when the next generation will start, etc. I'm going to let the consumers take care of that, but I believe there's room for everybody, especially when these things are backwards compatible.

It does appear to me that [Microsoft] wants you to get the 360 quickly. The Sony people, want to keep the PS2 alive, but they certainly want to grow the PS3 as well, and they want you to get into the [PSP]. Nintendo's coming along, and they have a little different approach.

I think that all of them understand that there is a world of online capabilities, and right now Microsoft has that category pretty well covered. Their Live experience is really a wall. I think the other two have challenges as to how to get there. I'm sure they will, I'm sure they're improving on what they've done so far. Not that everyone wants to go online and play in tournaments and so forth, but I just think that experience is something that people are now accepting and really expect as part of the [whole] experience.

Source:
http://www.gamedaily.com/fightinggamehu ... cle_id=726