Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Change Air Blade
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
je vous promet d'essayer le jeu choisi sur quelques crédits, mais feeling à l'ancienne oblige, peu de chances que je poursuive longtemps l'expérience
MA CHAÎNE YOUTEUB : https://www.youtube.com/channel/UCohF8d ... Eig/videos
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Tu fais pas d’effort mumu...
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Moi peu import même si c'est un jeu que j'aime pas , j'aime me faire du mal
Donc on peut rester sur fixeight si vous voulez

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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN

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Et un lave-linge Electrolux 10Kg 1600 trs/min...
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
roh il est chiant mumu
en old school je kiffe aussi pas mal Juno First de Konami (83)
bon alors je deterre un memo .txt ou il y a du shmup 1990->94, old school mais pas trop.
Tu veux quand même pas un turbo force?
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en old school je kiffe aussi pas mal Juno First de Konami (83)
bon alors je deterre un memo .txt ou il y a du shmup 1990->94, old school mais pas trop.
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
sand scorpion parait pas mal du tout !
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
La Toccata de Bach en ouverture
(souvenir, souvenir...)
J'avoue avoir un peu de mal à me concentrer ensuite sur la musique avec mes tirs et ceux des vaisseaux voulant me faire la peau...
De ce que j'ai pu entendre, c'est pas mal du tout
Peut-être aurons-nous droit dans quelques années (quand nous serons très très vieux et très c***
) à un jeu avec le thème d'Interstellar d'Hans Zimmer
(on peut rêver...)

J'avoue avoir un peu de mal à me concentrer ensuite sur la musique avec mes tirs et ceux des vaisseaux voulant me faire la peau...
De ce que j'ai pu entendre, c'est pas mal du tout

Peut-être aurons-nous droit dans quelques années (quand nous serons très très vieux et très c***



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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Bon qui c'est le chef qui choisi le jeu ?
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Sand scorpion ça a l'air sympa à découvrir
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Allez c'est parti pour sand scorpion ! Ça à l'air classique
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
d'apres les echos c'est un raiden-like très mineur, mais il a qlq amateurs sur le forum shmups.
le topo de Perikles
(apparement c'est pas en difficulté Normal par défaut? https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=55667 )
"Difficulty should be set to Normal.
I was just told that ShmupMAME 4.2 does NOT default to Normal, so PLEASE double-check."
tips:
A couple handy Quick Tips (tm) for everyone:
Always use blue weapon; the other two are uselessly garbage.
Don't power up past the first level of 5-way shot; beyond that your shot becomes less effective due to spread.
Always use M missiles, H missiles don't really home and are weaker.
Bomb liberally and preemptively, they're offensive bombs. You may have to spend a bit of time figuring out where to bomb, but they're quite strong and cover a very large area.
LOL:
I think I found a major glitch with the bomb stock. I'm using shmupmame v2.2 and have only tested on it, so some more testing would be nice.
If you acquire 10 bombs - easy to do by taking the hidden bomb pick-up on Stage 4 (to reach 9 at the end of the stage - the display only shows five icons, but the count goes avove that) and then taking a bomb from a carrier on Stage 5, the counter seems to jump up to 16 bombs instead of 10 as you'd expect. Using savestates I did it again on Stage 6, using 7 bombs and picking up a bomb item to bring it to 16 again.
Using this glitch, if you count your bombs you could acquire 7 bombs (!) for every bomb pick-up during the second loop by blowing down to 9 from 16 and picking up a bomb item on every stage.
Edit: the glitch also works in Shmupmame v4.2.
Edit 2: the bomb item on Stage 4 is hidden on the left side right before the stage boss. It gives 2 bombs, letting you get to 10 during the first loop to activate the glitch. Here is partial a replay in which I accidentally stumbled upon the glitch: https://dl.dropboxusercontent.com/u/52397711/wot.mkv (pay attention to how many times I use bombs, and still end up having 11 left at the end of Stage 5)
Edit 3: seems like you gain extra bombs with any number of bombs equal or greater than 9 when picking up a new one - so there's no need to blow your bombs, just keep their number high and it should be fine. I haven't tested every situation yet, though.
le topo de Perikles
For an arcade game that was released in 1992, the amount of slowdown and carelessness is quite shocking (for example: if you have nine bombs in stock and pick up another one you'll end up with 16), they probably didn't even bother to give the second loop a proper check since a lot of enemies have way too much health (and even the destructible bullets).
In spite of all that I don't think this game is outright terrible, it's fairly harmless for the most parts, at least in the first loop. If it were a shmup that was released for the launch of the SFC as a console-exclusive title it would've been perfectly average. As is there is not much of a reason to play it, but you might enjoy it a little bit if you love classic shooters. Note that a fully powered up weapon is actually considerably weaker than the five-way shot I'm playing with, that's why I'm skipping further upgrades.
Je trouve pas grand chose sur les versions US/Jap .. partons sur la JapJust 1-alled it, thoughts on the game overall
+Zakos are aggressive
+Large hitbox feels visceral and tense but fair
+Destructable but tanky bullets add tension
+Great Sprite Art
+Fairly intuitive and fun point blanking
+Final boss is fun if you have a decent weapon
+Some surprisingly decent risk/reward scoring elements
-Bosses are mostly boring and repetitive, not too much danger outside of forgetting where your hitbox is
-No substantial threat from stages 1-4 once you've memorized them
-Chain deaths on stage 4-6 are hilariously over the top
-Final boss takes too long without a decent weapon
-Hilarious slowdown
-Weapons other then blue are death traps
(apparement c'est pas en difficulté Normal par défaut? https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=55667 )
"Difficulty should be set to Normal.
I was just told that ShmupMAME 4.2 does NOT default to Normal, so PLEASE double-check."
tips:
A couple handy Quick Tips (tm) for everyone:
Always use blue weapon; the other two are uselessly garbage.
Don't power up past the first level of 5-way shot; beyond that your shot becomes less effective due to spread.
Always use M missiles, H missiles don't really home and are weaker.
Bomb liberally and preemptively, they're offensive bombs. You may have to spend a bit of time figuring out where to bomb, but they're quite strong and cover a very large area.
LOL:
I think I found a major glitch with the bomb stock. I'm using shmupmame v2.2 and have only tested on it, so some more testing would be nice.
If you acquire 10 bombs - easy to do by taking the hidden bomb pick-up on Stage 4 (to reach 9 at the end of the stage - the display only shows five icons, but the count goes avove that) and then taking a bomb from a carrier on Stage 5, the counter seems to jump up to 16 bombs instead of 10 as you'd expect. Using savestates I did it again on Stage 6, using 7 bombs and picking up a bomb item to bring it to 16 again.
Using this glitch, if you count your bombs you could acquire 7 bombs (!) for every bomb pick-up during the second loop by blowing down to 9 from 16 and picking up a bomb item on every stage.
Edit: the glitch also works in Shmupmame v4.2.
Edit 2: the bomb item on Stage 4 is hidden on the left side right before the stage boss. It gives 2 bombs, letting you get to 10 during the first loop to activate the glitch. Here is partial a replay in which I accidentally stumbled upon the glitch: https://dl.dropboxusercontent.com/u/52397711/wot.mkv (pay attention to how many times I use bombs, and still end up having 11 left at the end of Stage 5)
Edit 3: seems like you gain extra bombs with any number of bombs equal or greater than 9 when picking up a new one - so there's no need to blow your bombs, just keep their number high and it should be fine. I haven't tested every situation yet, though.
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- stick de rhodium
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Ok pour cette découverte, je vous rejoins au moins le temps d'essayer (et si le jeu me gonfle, je vais un peu camper Dogyuun)
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
C'est parti pour ce jeu
Mode autofire accepté ?
Mode autofire accepté ?
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
vu que Sunn s'y est mis .. oui!
pour rappel:
- version JAP
- METTRE LA DIFFICULTE EN NORMAL
- Always use blue weapon; the other two are uselessly garbage. Don't power up past the first level of 5-way shot; beyond that your shot becomes less effective due to spread.
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Je suis un exemple pour toi John ça me touche 

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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Le jeu est super difficile
107200 pour le moment
107200 pour le moment
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Essayons de poster son score sous cette forme (ou quelque chose s'y rapprochant) :
Pseudo
Nom du jeu
Date
Score / Niveau atteint
Support
Et un screenshot / une belle photo pour illustrer tout ça.

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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
bah merde alors, je n'ai pas accès à ce jeu sur le rpi2jamma
tant pis tampax
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Je mettrai une photo de temps en temps si ça dérange pas car un peu lourd à chaque fois !
Couzy
Sand Scorpion
20/02/2019
156100 / Boss Niveau2
Jbox Groovyarcade
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Arnmess
Sand scorpion
Niveau 1-2
106200
Coinops
<a href="https://www.noelshack.com/2019-09-2-155 ... .jpg"><img src="https://image.noelshack.com/minis/2019/ ... 222357.png" border="0" alt="1551216371-20190226-222357.jpg - envoi d'image avec NoelShack" title="1551216371-20190226-222357.jpg"/></a>
Sand scorpion
Niveau 1-2
106200
Coinops
<a href="https://www.noelshack.com/2019-09-2-155 ... .jpg"><img src="https://image.noelshack.com/minis/2019/ ... 222357.png" border="0" alt="1551216371-20190226-222357.jpg - envoi d'image avec NoelShack" title="1551216371-20190226-222357.jpg"/></a>
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
le mec qui a toujours une excuse pour pas jouer...mumuladkos a écrit : ↑26 févr. 2019, 21:52 bah merde alors, je n'ai pas accès à ce jeu sur le rpi2jamma
tant pis tampax
on peut pas ajouter de rom sur un rpi2jamma ?
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- stick de rhodium
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
je pense que si mais je n'y touche pas, on me l'a prêté tel quel et puis franchement je ne vais pas me prendre la tête pour un erzatz foirasse de Raiden.
Et détrompes toi, si je joue, depuis deux jours je me fais misérer par Dogyuun!
Et détrompes toi, si je joue, depuis deux jours je me fais misérer par Dogyuun!
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- stick de rhodium
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Re: Défis mensuels shmup: "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Janvier 2019: CYVERN
Mais je sais que tu joues ! Mais pas avec nous 
