Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5276 Message par DataIsKing »

Et il y a un intérêt à son :2: :1: :4: :hk: ? Le coup est tellement lent que j'ai le temps de prendre un café avant de l'anti-air.
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Ninjardin
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5277 Message par Ninjardin »

Pour l'instant elle ne me sert qu'en confirm après avoir launché l'adversaire après un demi avant + :p: EX
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5278 Message par John46 »

CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5279 Message par Ninjardin »

Ok. Par contre le gars qui a uploadé la vid sur Youtube prétend que c'est pas un fake et que c'est le timing qui est précis :lol:


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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5280 Message par John46 »

On peut contrer la canette de birdie? 8)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5281 Message par Ninjardin »

Jsais pas, c'est pas considéré comme un projectile ? (Si c'est le cas, un Aegis de Urien pourrait rien faire dessus ?)
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5282 Message par John46 »

attendons un peu que desk ait fait joujou 8)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5283 Message par kamoliv390 »

droiter a écrit : 01 mars 2017, 18:30
nono261084 a écrit : 01 mars 2017, 09:18 Perso testé 10 minutes avant d'aller au taf. Il souffre du syndrome sf5 : moche sur le select screen, passe bien ingame (avec des anims assez badass). Sinon ça me fait penser un peu à un perso kof avec son step aux 20 000 follow-up. Et je ne sais pas si ses possibilités de combos sont vraiment réduites mais, les trials se bouclent en 5 minutes et ne laissent pas présager une immense variété d'enchainements.
Deja ça posture de combat c'est comme une perso de kof (oublié le nom)
Sinon tres technique kolin.
Son bas gros pied je ne comprend pas que c'est un 2hit. La fenetre entre le premier et second coup il y a presque 1 sec.
Sinon :2: :1: :4: :p: quelqu'un sait c'est quoi, une attaque ou une feinte?

Son bas gros pied tu peux cancel le second hit par le parabellum quand tu es en hit,pas en block.

Et le quart arriere poing est un parry qui fait une choppe spé pour pinir l adversaire,le faible pour les lows,le medium pour les stand et le fort pour les attaques aériennes.

Le perso est assez basique et comme je l avais préssenti sur les vidéos bien trop lourd à mon goût dans ses déplacements.
Elle a quelques phases du shnaps sympas notamment avec son dragon qui fait tomber un glaçon,ça augure quelques setups.
Je la vois plus comme un perso defensif pour ma part.
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

psychogore
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5284 Message par psychogore »

Personnellement, plus je la teste, plus je me dis que sur le long terme elle sera boudée en occident. Elle est unsafe sur tous ses coups, et il faudrait connaitre les distances et les punitions de chaque perso du casting pour carotter des counter avec son :2: :1: :4: :p: (et ici 80% des joueurs jouent moins de 20% du cast). Paradoxalement, je pense qu'elle serait plus rentable si les dragons invincibles à la relevée étaient de retour. Depuis le nerf, les gens tiennent leur garde à la relève tant qu'ils n'ont pas de EX.
Il faut surtout esperer que son V-trigger OTG ne soit jamais patché : c'est le seul truc qui peut inciter les gens à se relever rapidement quand elle tente un set-up à base de glaçon. Si elle vous met à terre avec le debut de son dragon/glaçon, votre meilleur choix est une relevée lente pour ne pas subir la pression du glaçon qui retombe.

Au fait, :2: :1: :4: :lk: , :p: passe à travers les projectiles (j'ai pas vu ce detail signalé ailleurs)

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Mout
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5285 Message par Mout »

Bon j'ai testé la bête .

Alors au début j'ai galéré à prendre mes repaires.
Tu tentes des match en ligne ,tu te fais défoncer par les mecs qui jouent leur main ou qui te gogolisent avec les tops tier.
Mais très rapidement tu t'aperçois d'un truc , les mecs en face on peur de la Glace :mrd: .

En fait je trouve le glaçon (normal ou Ex) et le V-Trigger totalement pétés.
Ces 2 trucs là foutent la frousse à l'adversaire.

Les glaçons forcent le mec à foutre la garde et le V-Trigger est complétement divin . Il s'enchaîne facilement en combo , il va super loin ,il fait mal ,il touche plusieurs fois et il mange les projectiles adverses (il brise même les Aegis d'Urien ).
Et bien sûr il freeze la barre de Stun (c'est très cruel en fait ce truc ).

Sinon c'est clair que le perso est plutôt lourd dans sa façon de bouger et certains de ses normaux sentent le trottoir .
Ses Crush Counter sont pas simples à exploiter et à part les contres elle a aucun pif viable pour se sortir de la merde .
Son coup pour cross up est pas terrible (jump LK) et niveau anti-air elle a rien à part les contres ou son bas HP (pas terrible non plus ).
En contrepartie elle possède le " Vanity Step " qui lui permet varier ses approches et SURTOUT de rendre ses coups normaux bien plus forts qu'ils ne le sont à la base (grâce à l'effet de la glissade ).

J'ajouterai qu'elle a un des meilleurs V-Skill du jeu (pour pas dire pété) .Il contre beaucoup de pokes adverses assez facilement (même certaines super )et il est combotable .

Bref ,pour le moment les gens connaissent mal le perso ,donc c'est facile de voler des matchs (dans les 2 sens ) ,mais j'ai le sentiments que le perso est super Balèze .D'ailleurs les contres EX font trop de dégâts (ça sent le nerf )
Elle demande pas de skill pour être rentable (comprendre par là que les combos sont simples à faire ) , cela dit il faut avoir le sens de l'embrouille.
kamoliv390 a écrit :.
Je la vois plus comme un perso defensif pour ma part.
C'est marrant mais moi j'aurai tendance à penser l'inverse . Elle peut s'approcher rapidement (même par la voie des airs ) et son glaçon est très utile pour les pressings .

psychogore
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5286 Message par psychogore »

En fait, son pif pour eviter les pressings c'est le vanity step

J'ai vu aussi des gens le faire sur un stream, le :2: :1: :4: :k: :k: est invincible sur la partie backdash.

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5287 Message par John46 »

derniere ligne droite de la topanga league live,est ce que nemo et son low tier remporteront la mise?
https://www.eventhubs.com/news/2017/feb ... uudo-mago/
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5288 Message par John46 »

nemo s'est bien fait refaire le fion par itabashi ... cette deg attitude :mrd:
https://www.youtube.com/watch?v=Mg-kDpY ... e&t=22m28s
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Ninjardin
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5289 Message par Ninjardin »

Ajoutons une pincée de sel cette fois sur Balrog ;D




Je troll à moitié car moi aussi il m'arrive de gueuler ainsi lorsque Boxer t'agresse au light ou bien stand :mk:, dash ou pas dash ainsi que le V-Trigger + le combo sanglant des familles offert avec sur une ouverture xD (dédicasse pour Aaron :check: )
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5290 Message par nono261084 »

Tout le monde se plains d'urien mais je trouve que balrog est un véritable enfer.
En parlant d'urien, y'a ce putain de setup qui est passé :

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Ninjardin
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5291 Message par Ninjardin »

Oh putain la phase est divinement sublime.
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Aaron
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5292 Message par Aaron »

Wouah la phase de toute beauté, j'absorbe lol
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Amano J
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5293 Message par Amano J »

Ah oui là y'a de la phase ! 8O
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5294 Message par DataIsKing »



Je n'avais jamais pensé à chronométrer, mais ça confirme mon impression que je passais plus de temps dans les menus qu'à jouer.
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Viss
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5295 Message par Viss »

Bordel je suis joueur PC et ces temps de chargement PS4 sont p**ain d'infini 8O

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5296 Message par Rugal-B »

Ah mais je suis repassé en mode "Street Zero sur ps1", quand je joue à SF V c'est un bouquin sur les genoux, ou en discutant sur le net, etc...
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5297 Message par Basara »

Pareil que Viss. Cette vidéo me rappelle King of Fighters 2002 sur PS2 (la version PAL en tout cas). Je sais pas si j'exagère vraiment :lol: .

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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5298 Message par nono261084 »

On en parle de la connexion en mousse du mec ? 1.30 pour booter le jeu :ptdr:
Après les temps de chargements sont longuets sur le jeu mais faudrait ptét dire au mec de faire son test offline (déjà fait par d'autres plus compétents).

o VS screen is just for show

o White fade between VS Screen and match is when the actual loading takes place

o Black screens with loading icon on bottom right hand side could be removed but Capcom doesn't do it

... so, "Boost mode" is only going to reduce the timespan of the white fade between VS screen and match. All substantial delays in SFV are completely caused by Capcoms coding and their design decisions.


Tout ce qu'il faut savoir sur la programmation made in japan :
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/ ... r/ddhk643/

grigri
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5299 Message par grigri »

Non mais faut arrêter le fanboyisme, j'adore Capcom et le jeu mais les temps de chargement/d'attente/deonsaitpastropquoid'ailleurs sont totalement scandaleux et inacceptables. Pas besoin de minimiser le truc.

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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5300 Message par nono261084 »

grigri a écrit : 10 mars 2017, 08:55 Non mais faut arrêter le fanboyisme, j'adore Capcom et le jeu mais les temps de chargement/d'attente/deonsaitpastropquoid'ailleurs sont totalement scandaleux et inacceptables. Pas besoin de minimiser le truc.
"ya de langlé jé pa lu le com lol"