The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Agalnarok
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5351 Message par Agalnarok »

Comme avant du coup^^ Je retesterai une fois un novel abo gold choppé.
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5352 Message par Zaraki-K »

Tain kofxiii c'est trop bon
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kyori
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5353 Message par kyori »

Hum tout le monde regarde sur le online avec ce patch mais c'est bizarre j'ai tenté un mode arcade sur PS3 (offline) et une fois que l'on a choisi ses trois persos, j'ai remarqué lorsqu'ils apparaissaient devant l'equipe adverse ca saccadait et cela avant chaque match alors qu'il me semble avant le patch cela ne le faisait pas.
D'autres personnes ont-elles vu cela chez elles ?
En fait j'ai l'impression que le chargement du combat doit se faire un peu plus tot d'où les saccades car le chargement se fait plus court (c'est une impression hein).
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wesker
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5354 Message par wesker »

kyori a écrit :Hum tout le monde regarde sur le online avec ce patch mais c'est bizarre j'ai tenté un mode arcade sur PS3 (offline) et une fois que l'on a choisi ses trois persos, j'ai remarqué lorsqu'ils apparaissaient devant l'equipe adverse ca saccadait et cela avant chaque match alors qu'il me semble avant le patch cela ne le faisait pas.
D'autres personnes ont-elles vu cela chez elles ?
En fait j'ai l'impression que le chargement du combat doit se faire un peu plus tot d'où les saccades car le chargement se fait plus court (c'est une impression hein).

pareil je croyer que j'été le seul lol

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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5355 Message par The Ant »

wesker a écrit :
kyori a écrit :Hum tout le monde regarde sur le online avec ce patch mais c'est bizarre j'ai tenté un mode arcade sur PS3 (offline) et une fois que l'on a choisi ses trois persos, j'ai remarqué lorsqu'ils apparaissaient devant l'equipe adverse ca saccadait et cela avant chaque match alors qu'il me semble avant le patch cela ne le faisait pas.
D'autres personnes ont-elles vu cela chez elles ?
En fait j'ai l'impression que le chargement du combat doit se faire un peu plus tot d'où les saccades car le chargement se fait plus court (c'est une impression hein).

pareil je croyer que j'été le seul lol
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Piafoman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5356 Message par Piafoman »

Question à la c**

Est-il possible de changer l'attribution du bouton "select" ?
C'est pour le choix des persos DLC, mais comme sur mon panel je n'ai pas de "select", j'essaie de trouver une combine mais niet ...

:mrd:
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nono261084
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5357 Message par nono261084 »

Finalement les trials ne sont pas si difficile. Il faut se faire à la jouabilité merdi...euh élitiste du jeu.
Sinon j'ai trouvé un moyen de les faire rapidement. Suffit de prendre une couleur bien gerbos (facile c'est 90% des couleurs), couplée aux musiques du jeu, on a envie d'en finir vite fait pour l'intégrité de notre santé mentale.

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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5358 Message par Micka-182 »

nono261084 a écrit :Finalement les trials ne sont pas si difficile. Il faut se faire à la jouabilité merdi...euh élitiste du jeu.
Sinon j'ai trouvé un moyen de les faire rapidement. Suffit de prendre une couleur bien gerbos (facile c'est 90% des couleurs), couplée aux musiques du jeu, on a envie d'en finir vite fait pour l'intégrité de notre santé mentale.
Les couleurs "pierrot gourmand" 8)
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nono261084
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5359 Message par nono261084 »

Tu vas voir j'ai des couleurs customs du bon goût. Tu m'en diras des nouvelles.
Par contre, snk a balancé références sur références : pierrot gourmand, troll power... y'a même un raiden kellog's 8)

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Micka-182
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5360 Message par Micka-182 »

nono261084 a écrit :Tu vas voir j'ai des couleurs customs du bon goût. Tu m'en diras des nouvelles.
Par contre, snk a balancé références sur références : pierrot gourmand, troll power... y'a même un raiden kellog's 8)
On test ça dans une petite demi heure sans problème si tu es encore online.

On va encore pouvoir lâcher des loop de la mort grâce au somptueux online de Snkp. J'ai hâte 8)
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Rugal-B
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5361 Message par Rugal-B »

Les salons c'est toujours à deux? :?
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Micka-182
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5362 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :Les salons c'est toujours à deux? :?
Il me semble, oui .... c'est dommage .... et surtout très naze.
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nono261084
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5363 Message par nono261084 »

Ca rame déjà à 2, à 3 c'est un slideshow, à 4 tu fous le feu à la salle des serveurs de snkp :roll:

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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5364 Message par DarthNova »

nono261084 a écrit :Finalement les trials ne sont pas si difficile. Il faut se faire à la jouabilité merdi...euh élitiste du jeu.
Sinon j'ai trouvé un moyen de les faire rapidement. Suffit de prendre une couleur bien gerbos (facile c'est 90% des couleurs), couplée aux musiques du jeu, on a envie d'en finir vite fait pour l'intégrité de notre santé mentale.
T'arrive enfin à faire un jump :c: . :c: . :c: ? bravo ;D
Et bravo pour les défis, moi j'avoue que ça me gonfle assez vite les "figures imposées"...quoi? j'y arrive pas? pas toujours non :P

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nono261084
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5365 Message par nono261084 »

J'en déduis que tu as fini les 330 défis (ou au moins 167) U_U

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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5366 Message par DarthNova »

nono261084 a écrit :J'en déduis que tu as fini les 330 défis (ou au moins 167) U_U
Nan j'en ai juste rien à branler, comme édité juste au dessus avant que tu postes ;)
C'est pas une excuse de sac hein, c'est juste que ça a autant d'intérêt pour moi que les trophées/succès...le côté chiffres/stats j m'en cogne...forcément on va pas se comprendre là dessus :P
Mais j'avoue sans aucune gêne qu'en plus c'est le genre de truc où je galère dès qu'y-a trop de lignes, tout est dans ma sign d'façon :lol:
C'est comme mater les vidéos et se contenter de refaire les combos stars, je préfère nettement trouver des combos moi même (quand bien même ils auraient rien d'inédit ou seraient moisis/pas optimisés) qui, déjà seront à ma portée pour être répétés souvent en match, et puis parce-que ça fait partie du plaisir des versus de fouiner en training, enfin pour moi en tous cas hein ;)

Et puis les défis pour ce que ça prouve en plus...que les gens ont de l'éxé? ouais c'est bien, c'est mieux que pas en avoir comme moi, mais si le mec arrive à faire le robot combo en défi mais derrière à un zoning/mind/intelligence de jeu, etc...de zéro, il se fera déboiter pareil qu'un manche du stick/pad :P

Si tu as les deux, j'éviterai de t'affronter, je jouerai plutôt contre Micka, c'est plus mon niveau :roi:

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nono261084
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5367 Message par nono261084 »

Je défonce micka sur tout les jeux ;D Le seul que j'ai un peu dosé c'est sf4 sauf que sans pratique je perds tout.
Le mode défi me permet aussi d'apprendre des combos tout bête. Je décompose et ne conserve que la partie qui me semble faisable en matchs.
Exemple avec kyo : saut lk, hp, 3hk, qcfhk, dpb lk, cancel furie, boule.

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jonas
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5368 Message par jonas »

Perso je trouve que le mode défi sert à piger comment s'articule ton personnage niveau combo. Savoir ce qu'on peut enchaîner après quoi et comment. Après j'ai tendance à me faire des combo simples et efficaces que je peux réussir sans trop forcer tout en faisait mal.

J'optimise pas à fond mais j'essaie de trouver un rapport dégats/simplicité qui me convienne.
Exemple avec daimon :6: :2: :3: :c: , :6: :3: :2: :1: :4: :6: :3: :2: :1: :4: :a: + :b:
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5369 Message par DarthNova »

jonas a écrit :Perso je trouve que le mode défi sert à piger comment s'articule ton personnage niveau combo. Savoir ce qu'on peut enchaîner après quoi et comment.
Et c'est le cas ;)
Mais j'aime pas spécialement qu'on me mâche tout le boulot ou me contenter de regarder une vidéo qui me montre "alors voilà comment se joue le perso", j'aime bien farfouiller de mon côté, je trouve ça plus gratifiant, je regrette même presque le temps avec beaucoup moins de ressources dispos (pas de net quoi^^') où à chaque session irl on savait que les potes avaient bossé des nouvelles arcanes secrètes avec l'impression (fausse bien sûr) d'être les seuls à les connaître ;D
Presque seulement car d'un autre côté j'apprécie le côté partage et le fait que ce qu'on trouve sur le net permet souvent aussi d'exploiter un jeu au delà de ce qu'on l'aurait fait dans son coin en ne soupçonnant même pas certaines possibilités :)
Bref c'est juste mon point de vue de sacoche, je comprends très bien qu'on apprécie ce genre de mode quand on veut être rapidement "compétitif" ou qu'on a pas envie de passer des heures à chercher un truc déjà obsolète par rapport à ce qu'on peut trouver dans ces mêmes modes ou sur le net^^
Ces défis, outre le challenge des les réussir, c'est clair que ça donne surtout des outils et des infos qui permettent de gagner quelques heures sur pas mal de choses qu'on peut du coup utiliser pour progresser plus vite ;)
Après j'ai tendance à me faire des combo simples et efficaces que je peux réussir sans trop forcer tout en faisait mal. J'optimise pas à fond mais j'essaie de trouver un rapport dégats/simplicité qui me convienne.
Idem, c'est complétement ça, même si mon exécution de sac m'handicape...je suis à l'image de mon pays, j'ai des idées mais pas les moyens de les réaliser :lol:

Scavs
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5370 Message par Scavs »

nono261084 a écrit :Je défonce micka sur tout les jeux ;D Le seul que j'ai un peu dosé c'est sf4.
Et t'arrives enfin à battre mister Wellcook à Street 4, ou sa Chun Li te viole toujours :ptdr: ?

EDIT pour nonoob261084 : Pouvoir de Mars...aah ouais Marspower...ah oui le type de Marseille qui savait à peu près bien jouer par rapport à l'ensemble des joueurs de ce forum, mouais il semblait avoir un niveau correct, en tout cas c'est sûr qu'il était plus fort que toi à SF 4 (en même temps ce n'est pas dur vu que tu n'as aucune notion de jeu crédible aux SF 4). Quant à Varma, oui il était fort, mais en même temps il jouait un perso pété à SF 4 (Boxer), rempli de coups prioritaires (peut attaquer ou camper selon l'envie), de plus il le jouait proprement comme sur les videos Youtube, j'ai envie de dire : y a pas trop de mérite. Mais j'admets qu'il m'a fait bonne impression, surtout pour son fair play, et il ne campait pas, très agréable d'avoir joué contre lui. Sinon quand il jouait des persos plus "normaux" genre Guile, Ken...désolé, mais il était plutôt faible.
Dernière modification par Scavs le 13 févr. 2012, 00:15, modifié 2 fois.

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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5371 Message par Pouh »

Une mise à jour de la version Arcade va être mise en place, SNKP en profitera pour l'appeler KOF XIII Climax.

Ça va être basé sur les rééquilibrages de la version console (et sans doute avec les persos EX), on ne sait pas s'il y aura encore des retouches par-dessus.
Sortie prévue pour le 16 Février, loctest ce week-end dans 2 salles, dont le Club Sega d'Akihabara.
Dernière modification par Pouh le 06 févr. 2012, 07:49, modifié 1 fois.

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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5372 Message par Joe Kusanagi »

Pouh a écrit :Une mise à jour de la version Arcade va être mise en place, SNKP en profitera pour l'appeler KOF XIII Climax.

Ça va être basé sur les rééquilibrages de la version console (et sans doute avec les persos EX), on ne sait pas s'il y aura encore des retouches par-dessus.
Pas de date annoncée, mais il y aura un loctest ce week-end dans 2 salles, dont le Club Sega d'Akihabara.

Il fallait s'en douter et c'est une très bonne news ça, ça permettra surement de relancer le jeu en salle. En plus, l'art pete bien comme il faut 8)
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5373 Message par Zaraki-K »

Yes!! ;D ça va le faire, surtout si ya des perso surprise qui seront en dlc après sur console, comme ils ont fait pour ssf4ae et sans les loading oblige :D
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5374 Message par Pouh »

RedSNK a écrit :et sans les loading oblige :D
...

Vraiment ?

Et pour les persos DLC, faut pas rêver... P'têt de nouveaux persos EX, au mieux. :arrow:

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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5375 Message par Zaraki-K »

sur type-x on a moins de loading que sur console
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