The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5401 Message par DarthNova »

Complétement, ils reprennent juste le modèle SFIV, ma foi...ça leur permet de relancer l'intérêt en arcade comme sur console de façon régulière sans se lancer dans un grand chantier KOFXIV, même si rien n'interdit de penser que le développement de ce dernier pourrait se faire en parallèle des maj de KOFXIII.
Si ajouts il y-a, car ce serait un peu dommage qu'ils s'en privent et se contentent de porter uniquement la version console sur arcade (pour les raisons évoquées plus haut) faut juste espérer qu'ils soient pertinents et réussis...bref qu'ils apportent un vrai plus au jeu.

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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5402 Message par Joe Kusanagi »

Perso, je n'y crois pas et loin de moi l'idée de lancer une rumeur a la con mais, a un moment, ça supposait que si il devait y avoir des persos en plus, ce serait parmi ceux vu dans le mode story. Et couple a un art d'Adelheid style win pose dans le cd bonus euro... Je verrai bien, sans trop y croire, je le répète, Adlheid genre en sub boss et une team Vanessa, Seth et Ramon... On verra bience week end.
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davixes
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5403 Message par davixes »

Mouais et puis balancer trop de nouveaux contenus pour le XIII rendrait un futur kof 14 difficile à réaliser...
Ils seraient au moins obliger 'd'offrir' autant pour le prochain opus et probablement plus. Faut savoir s'arrêter au bout d'un moment et penser à la suite.
Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.

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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5404 Message par Baosan »

excuse moi mais avant un sf5 capcom a rodé les perso de l'histoire de sf pour ssf4 :ptdr:
Pourquoi les fan d'snk n'y auraient pas droit
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5405 Message par Ste »

davixes a écrit :Mouais et puis balancer trop de nouveaux contenus pour le XIII rendrait un futur kof 14 difficile à réaliser...
Ils seraient au moins obliger 'd'offrir' autant pour le prochain opus et probablement plus. Faut savoir s'arrêter au bout d'un moment et penser à la suite.
Jusqu'à présent ça n'a jamais posé de problème ni a SNK ni a CAPCOM de faire du "nouveau" avec moins.
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Valkyrie
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5406 Message par Valkyrie »

Bon après des matchs plus poussés je peux affirmer (pour ma part) que le patch n'a absolument rien amélioré, les combos sont toujours réalisables "facilement" et toujours impossible de mettre la garde haute/basse en réaction à la relevé... Un bon joueur allemand a d’ailleurs qualifié cette phase "l'imblocable" Image
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5407 Message par Infiny »

jeax a écrit :
Infiny a écrit :En tout cas si il doit y avoir rajouts de persos en plus de ceux de la version console, je serais bien vener !
Pourquoi ?
Bah tout simplement car il n'avait qu'à faire ça dasn l'opus XIII et pas l'opus sup ...
Et puis SNK n'a jamais agis de la sorte.
Je pense qu'il peuvent sortir d'autres DLC mais pas un ultimate KOF XIII
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jeax
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5408 Message par jeax »

Infiny a écrit :
jeax a écrit :
Infiny a écrit :En tout cas si il doit y avoir rajouts de persos en plus de ceux de la version console, je serais bien vener !
Pourquoi ?
Et puis SNK n'a jamais agis de la sorte.
Je pense qu'il peuvent sortir d'autres DLC mais pas un ultimate KOF XIII
C est pas ce qu ils sont en train de faire en arcade ? :roll:
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5409 Message par Infiny »

A ce que j'ai vu pour l'arcade c'est juste la conversion du jeu console hein.
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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5410 Message par Ste »

Et on peut savoir ou tu a "vu" ça mon bon PeJ ?
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5411 Message par Baosan »

Wait and see
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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Shishio
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5412 Message par Shishio »

Honnetement KOF13 est excellent, et n'a de mon point vu eu, et a toujours qu'un defaut, pas de persos 100% original. On est tous d'accord cette version arcade n'aportera pas grand chose, dans le pire des cas un patch console...

Mais... s'il devait y avaoir du neuf , je ne vois pas pourquoi SNK se priverais, SF4, BB, tout les jeux font sa a present pourquoi pas eu?, je suis un anti DLC a 100%, mais je comprendrais le demarche que d'ajouter des perso, pour justement EVITER le dream match, et faire de l'argent facilement, apres quoi ils pouraient (ahem...) se lancer dans le dev d'un nouvel épisode.

attendons samedi pour voir deja, les nerf/buff que pourais avoir certain persos...
Mise a jour du larouse 2010:
DLC ou Downloadable Content. Enculade financière crée par de gros con, pour des jeu qui ne le sont pas forcément moin...
Gen de merde....

zinzin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5413 Message par zinzin »

Shishio a écrit :
attendons samedi pour voir deja, les nerf/buff que pourais avoir certain persos...
Vous voyez des trucs à "nerfer" ou à "buffer" ?
Ils sont bien les persos comme cela. Non ?

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Pouh
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5414 Message par Pouh »

Il faudrait nerfer Raiden : le tien m'a donné trop de cauchemars. :arrow:

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RaphooN
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5415 Message par RaphooN »

Peut-être Kyo pour qui c'est la fête du slip...

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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5416 Message par Baosan »

bah que le dragon d'Elisabeth redevienne un vrai dp avec sa priorité comme tout les dp, parce que là! mare de prendre des coup de pied dans la tête quand mon dp est lancé
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5417 Message par Zaraki-K »

Ah! ouai kyo :ptdr:
il a trop de priorité et des coups vraiment safe :?
Pour élisabeth je suis complétement d'accord son dp n'est plus
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
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Steam: RedSNK1
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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5418 Message par Ste »

C'est quoi des coups "priorités" ???

Genre y'a des panneaux de signalisation qui indique qu'un coup passe avant un autre ?
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5419 Message par Infiny »

@ste : sur la tof de l'affiche où on voit les persos boni :D
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Casey Wells
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5420 Message par Casey Wells »

A choisir, vous préférez:
- attendre 2 ans pour avoir un KoF DreamMatch et aucun mise à jour de KoFXIII
- avoir des mises à jour de KoFXIII pour intégrer + de persos et en faire au bout du compte une sorte de DreamMatch avec les persos de la saga Ash (Gato, Jenet, Yama, Oswald, Eiji, Momoko, Tizoc, Duck...) et avoir droit d'ici 3 ans à un vrai nouveau KoF qui démarre une nouvelle saga?


La question est ouverte ;-)
Pour ma part, KoFXIII étant très généreux en décors et en musiques, et le système de jeu étant très bon tout en étant classique, je ne serais pas contre le fait qu'il serve de tronc commun pour un DreamMatch.

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Agalnarok
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5421 Message par Agalnarok »

Ce serait bien qu'ils portent la version console "nature" histoire de plus avoir de décalage avec ce qui se dose en salle.


Sinon pourquoi pas pour les persos en plus même si y'a largement de quoi faire à l'heure actuelle.
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5422 Message par Zaraki-K »

ste a écrit :C'est quoi des coups "priorités" ???

Genre y'a des panneaux de signalisation qui indique qu'un coup passe avant un autre ?
Bah du genre un shoryuken , va mettre un kick dessus on va rigoler , bah Élisabeth version console tu peux
concernant Kyo son double kick est devenu super chiant et safe, c'est abusé
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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5423 Message par Ste »

Ah oui en fait vous parlez de hitbox quoi
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Valkyrie
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5424 Message par Valkyrie »

RedSNK a écrit :Ah! ouai kyo :ptdr:
il a trop de priorité et des coups vraiment safe :?
Pour élisabeth je suis complétement d'accord son dp n'est plus
Il a quoi comme coups safe kyo?
RedSNK a écrit : Bah du genre un shoryuken , va mettre un kick dessus on va rigoler
La priorité du shoryuken c'est pas un peu la même pour tout les perso ayant un vrai dragon/resersal? :|

Edit : "concernant Kyo son double kick est devenu super chiant et safe, c'est abusé"

Le double kick est pas safe :roll: :

- Punissable entre les 2 coups de pieds (quelque soit la version D ou B)
- Punissable après le 2ème coup de pieds (version D)
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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#5425 Message par Baosan »

Je confirme sur ps3 ya moins de loading entre les rounds contrairement à la 360
Dernière modification par Baosan le 09 févr. 2012, 18:43, modifié 1 fois.
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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