Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5451 Message par Rugal-B »

Dans Street Zero et Zero 2 à part les boss et les sous boss tout le monde était random.

Et depuis que je one crédite systématiquement mes jeux je ne vois plus beaucoup de fin de jeux SNK ou Arcsys... :lol: (Capcom ça va encore)
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RainMakeR
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5452 Message par RainMakeR »

je suis pas convaincu que tout etait random dans les alpha. Il me semble que tu pouvais pas rencontrer certains persos en fonction de qui tu choisis
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grigri
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5453 Message par grigri »

Ça reste random dans un espace plus restreint. :P

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T-pain
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5454 Message par T-pain »

Premier screen de ed.
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5455 Message par John46 »

CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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ludotaku
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5456 Message par ludotaku »

nono261084 a écrit : 02 mai 2017, 12:13 Et beta ps4/pc du 11 au 14 mai avec tous les persos dont ed.
Beta pour tous visiblement, même si on n'a pas le jeu dans sa ludothèque. > https://www.gamekult.com/actualite/stre ... 95011.html

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5457 Message par Rugal-B »

C'est quoi le truc avec la balayette de Urien? Si je la fais dans la garde de l'adversaire, il place la sienne et ça touche. Si l'adversaire place sa balayette dans ma garde, je contre avec la mienne et... il pare? Il à genre la balayette la plus lente du jeu ou bien?
Faut se connecter à quelle heure pour croiser un autre perso que Ken?
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5458 Message par nono261084 »

Rugal-B a écrit : 07 mai 2017, 13:21 C'est quoi le truc avec la balayette de Urien? Si je la fais dans la garde de l'adversaire, il place la sienne et ça touche. Si l'adversaire place sa balayette dans ma garde, je contre avec la mienne et... il pare? Il à genre la balayette la plus lente du jeu ou bien?
Y'a ptét plus de start-up sur la balayette d'urien, faut que tu checkes la frame data. Pour ton autre problème, faut monter dans les ligues, en silver y'en a déjà beaucoup moins.

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The Pavémaster
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5459 Message par The Pavémaster »

Rugal-B a écrit : 07 mai 2017, 13:21 C'est quoi le truc avec la balayette de Urien? Si je la fais dans la garde de l'adversaire, il place la sienne et ça touche. Si l'adversaire place sa balayette dans ma garde, je contre avec la mienne et... il pare? Il à genre la balayette la plus lente du jeu ou bien?
Faut se connecter à quelle heure pour croiser un autre perso que Ken?
Depuis le temps ils ont pas mis une option pour choisir qui tu veux pas voir ? Sans abuser non plus.
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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5460 Message par Rugal-B »

Je le déteste pas c'est juste que je comprend pas pourquoi il y en a autant. :lol:
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Ninjardin
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5461 Message par Ninjardin »

Trailer de ED

Depuis un certain temps pour les trailers (depuis Colin), on se mange pas mal de ziks faites par des groupes US qui ont émergé depuis SF4

https://twitter.com/Capcom_UK/status/861596514610814981
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The Pavémaster
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5462 Message par The Pavémaster »

Pour le prix qu'il coute,ED est vraiment pas cher ...

et pouf je disparais !
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Pouh
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5463 Message par Pouh »

What makes Ed especially unique is how players perform his special moves. His special moves have simple inputs; they only require simultaneous button presses, repeatedly pressing a button, or holding down a button. Only Ed’s Critical Art is done by inputting a traditional motion.
http://www.capcom-unity.com/harrisony/b ... -fighter-v

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Baosan
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5464 Message par Baosan »

Ils l'ont vraiment fait, je ne savais pas.
Sf5 deluxe édition avec tout les personnages des saisons 1 et 2 pour 40€ sur Ps4
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5465 Message par DataIsKing »

A quand le perso avec win button ?
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5466 Message par nono261084 »

DataIsKing a écrit : 09 mai 2017, 04:13 A quand le perso avec win button ?
A quand les remarques intelligentes ?

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5467 Message par Rugal-B »

A lire le descriptif j'ai l'impression d'un perso plus taillé pour les sticks que pour les pads, un peu comme la nana à la lance de Soulca IV et V. A voir manette en main si c'est jouable.
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Baosan
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5468 Message par Baosan »

J'étais tenté par cette offre du pack deluxe mais kofxiv Steam pointe son nez et le budget est serré. Désolé sf5 ça ne sera pas pour cette fois.
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5469 Message par Layer »

Pouh a écrit : 08 mai 2017, 18:33
What makes Ed especially unique is how players perform his special moves. His special moves have simple inputs; they only require simultaneous button presses, repeatedly pressing a button, or holding down a button. Only Ed’s Critical Art is done by inputting a traditional motion.
http://www.capcom-unity.com/harrisony/b ... -fighter-v
Ca juggle bcp dans la vid, on se croirait dans un KoF.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5470 Message par DataIsKing »

nono261084 a écrit : 09 mai 2017, 12:26
DataIsKing a écrit : 09 mai 2017, 04:13 A quand le perso avec win button ?
A quand les remarques intelligentes ?
Peut-être quand Capcom fera des choses intelligentes ?

Avec la simplification constante des movelists, ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'on ait ce que j'avance plus haut.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5471 Message par John46 »

Baosan a écrit : 09 mai 2017, 12:36 J'étais tenté par cette offre du pack deluxe mais kofxiv Steam pointe son nez et le budget est serré. Désolé sf5 ça ne sera pas pour cette fois.
dommage c'est passé près, melanchon avait annoncé une hausse du RSA.
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5472 Message par DarthNova »

DataIsKing a écrit : 09 mai 2017, 19:16Avec la simplification constante des movelists, ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'on ait ce que j'avance plus haut.
Bouge pas, MvC infinite arrive 8) :arrow:

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5473 Message par nono261084 »

DataIsKing a écrit : 09 mai 2017, 19:16 Avec la simplification constante des movelists, ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'on ait ce que j'avance plus haut.
Je ne vois que deux explications : soit tu doses le perso en secret, soit tu fais partie des idiots qui confondent simplification des commandes et simplification du gameplay.

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5474 Message par DarthNova »

T'es déjà en manque de ban Nono? ;D

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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5475 Message par John46 »

attend un peu que rural lui renifle le derrière 8)
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖