Street Fighter V : Rise Up!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5476 Message par DataIsKing »

Je ne confonds pas les 2 mais c'est un fait avéré que capcom simplifie le gameplay dans sfv. C'est même pour ça qu'ils enlèvent les OS du genre saut à la relevée.
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5477 Message par John46 »

CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Rugal-B
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5478 Message par Rugal-B »

John46 a écrit : 09 mai 2017, 22:25 SNK le malchanceux
https://twitter.com/tora214/status/861693648873824256
Mouais, bof. Il ont des gants de boxe et ils envoient des uppecuts. C'est pas au niveau de Ryu copié sur Ryo ou Gambit sur Oswald...
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Zaraki-K
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5479 Message par Zaraki-K »

Rugal-B a écrit : 09 mai 2017, 22:30
John46 a écrit : 09 mai 2017, 22:25 SNK le malchanceux
https://twitter.com/tora214/status/861693648873824256
Mouais, bof. Il ont des gants de boxe et ils envoient des uppecuts. C'est pas au niveau de Ryu copié sur Ryo ou Gambit sur Oswald...
Non mais ruru , c'est quoi??
t'es pour capcom ou snk ?
tu défends beaucoup capcom je trouve :twisted:
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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5480 Message par nono261084 »

DataIsKing a écrit : 09 mai 2017, 20:06 C'est même pour ça qu'ils enlèvent les OS du genre saut à la relevée.
:palm:

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popnmusic
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5481 Message par popnmusic »

nono261084 a écrit : 09 mai 2017, 19:43
DataIsKing a écrit : 09 mai 2017, 19:16 Avec la simplification constante des movelists, ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'on ait ce que j'avance plus haut.
Je ne vois que deux explications : soit tu doses le perso en secret, soit tu fais partie des idiots qui confondent simplification des commandes et simplification du gameplay.
tu pars un peu en sucette la...les commandes font partie du gameplay...si tu fais un perso fort (avec des bonnes frame data) et que tu lui ajoutes des commandes avec juste des boutons a taper ça devient juste n'importe quoi. Il est plus facile de réagir (et surtout avec le lag input) en devant simplement appuyer sur un bouton que de faire une manip en réaction..cela va créer un déséquilibre entre les persos c'est évident. Enfin bon Capcom veut simplifier son jeu c'est pas nouveau, et pour ceux qui n'adhère pas il y a d'autres jeux sur le marché en ce moment... :wink:

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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5482 Message par nono261084 »

popnmusic a écrit : 09 mai 2017, 23:31(avec des bonnes frame data)
Tu connais déjà la frame data ? 'tain tout le monde joue le perso et personne ne partage :(
popnmusic a écrit : 09 mai 2017, 23:31cela va créer un déséquilibre entre les persos c'est évident.
C'est pour ça que nelson est god tier sur kof 14 !

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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5483 Message par DataIsKing »

nono261084 a écrit : 09 mai 2017, 22:44
DataIsKing a écrit : 09 mai 2017, 20:06 C'est même pour ça qu'ils enlèvent les OS du genre saut à la relevée.
:palm:
:palm:

Regarde les interviews récentes de top joueurs comme Fuudo ou Tokido, ils se plaignent que les options offensives sont trop fortes par rapport aux options défensives qui seront nerfées au prochain patch. Evidemment que ces OS seraient une mauvaise chose si le jeu était moins offensif mais ce n'est pas le cas.

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popnmusic
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5484 Message par popnmusic »

nono261084 a écrit : 09 mai 2017, 23:50
popnmusic a écrit : 09 mai 2017, 23:31(avec des bonnes frame data)
Tu connais déjà la frame data ? 'tain tout le monde joue le perso et personne ne partage :(
popnmusic a écrit : 09 mai 2017, 23:31cela va créer un déséquilibre entre les persos c'est évident.
C'est pour ça que nelson est god tier sur kof 14 !
J'ai pas dit que je connaissais la frame data maintenant je dis juste que je peux comprendre l'inquiétude de certains gars qui aiment ce jeu de voir arriver ce genre de perso qui peut potentiellement tout péter...moi perso j'y joue pas a ce jeu donc peu d'inquiétude :mrd:
De tte facon je ne vois pas comment s'y mettre tellement les maj sont un bordel pas possible!

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nono261084
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5485 Message par nono261084 »

DataIsKing a écrit : 10 mai 2017, 02:02 Regarde les interviews récentes de top joueurs comme Fuudo ou Tokido, ils se plaignent que les options offensives sont trop fortes par rapport aux options défensives qui seront nerfées au prochain patch. Evidemment que ces OS seraient une mauvaise chose si le jeu était moins offensif mais ce n'est pas le cas.
Parce que tokido et fuudo bossent chez capcom et on dit que ça été retiré à cause des casu ? Je pige plus rien ! Soit cohérent !

@pop : je me souviens qu'ici même ça a chialé sur le poison de fang après son trailer. On voit bien le god tier que le perso est devenu. Ce n'est pas parce que le perso n'a pas de coup à "motion" que le perso va être cheaté ou que le skillcap va être au ras des pâquerettes. Va falloir attendre quelques mois avant de pouvoir se prononcer.

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DataIsKing
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5486 Message par DataIsKing »

Ils ont clairement dit (de même que Capcom) que ça a été retiré à cause des casus.

Donc oui, je suis cohérent. :jap:

Si tu ne piges rien, ce n'est pas de ma faute.
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John46
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5487 Message par John46 »

pour rappel, le communiqué de capcom sur le sujet
Throw Escape:

It is no longer possible to escape throws while inputting up during the throw escape.

Correctly guessing an opponent's next move is one of the hallmarks of Street Fighter. Option selects, which allow multiple options to be covered with overlapping commands, directly conflict with this idea, as the guesswork is removed, leading to a positive result quite frequently. This low risk, high reward scenario can be frustrating to fight as it seems that the opponent is always guessing right.

One such option select in Street Fighter V is the "jump back, throw select" in which the back jump command is input simultaneously with the throw input. This allows a player to cover two options on wake-up. If the opponent attempts a throw, they’ll tech it. If not, the player will jump away and reset the spacing between characters, all with very minimal risk.

With the new change introduced here, players will now have to make the proper read against their opponent to get the desired result, resulting in much more interesting matches.
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5488 Message par nono261084 »

Je ne vois nul part écrit que c'est à cause des casus :confus: Éclaire ma lanterne.
Par contre je me souviens très bien qu'au début du dev de sf5, ils ont dit (il me semble que c'est dans une interview de woshige) qu'ils allaient virer les os parce que ça pourrissait sf4.

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5489 Message par kamoliv390 »

nono261084 a écrit : 09 mai 2017, 19:43
DataIsKing a écrit : 09 mai 2017, 19:16 Avec la simplification constante des movelists, ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'on ait ce que j'avance plus haut.
Je ne vois que deux explications : soit tu doses le perso en secret, soit tu fais partie des idiots qui confondent simplification des commandes et simplification du gameplay.
Pour le coup ça va de pair: sf5 simplifie les deux (voire même un peu trop vu les possibilités réduites des perso comparé au 4).
Masher des boutons pour sortir des spés c est quand même pas génial..
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

Greenwood
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5490 Message par Greenwood »

kamoliv390 a écrit : 10 mai 2017, 23:13Masher des boutons pour sortir des spés c est quand même pas génial..
C'est pour ça que les gens haïssent tellement Honda et Blanka? :ptdr:

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Layer
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5491 Message par Layer »

Greenwood a écrit : 11 mai 2017, 01:21
kamoliv390 a écrit : 10 mai 2017, 23:13Masher des boutons pour sortir des spés c est quand même pas génial..
C'est pour ça que les gens haïssent tellement Honda et Blanka? :ptdr:
Ils ont désormais leurs places respectives dans le roster de SFV.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5492 Message par kamoliv390 »

Greenwood a écrit : 11 mai 2017, 01:21
kamoliv390 a écrit : 10 mai 2017, 23:13Masher des boutons pour sortir des spés c est quand même pas génial..
C'est pour ça que les gens haïssent tellement Honda et Blanka? :ptdr:
Non mais chun blanka et Honda ont une spécialité en mashing,le reste est en charge.
Comparons ce qui est comparable
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5493 Message par John46 »

Ne crions pas au loup, et attendons l'expertise de Mout sur la craquance de Ed, on a deja vu les degats de Kolin :|
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5494 Message par Rugal-B »

Ah mais l'avis d'un pratiquant sera toujours 100 fois plus intéressant que celui d'un troll pseudo comique qui n'y joue pas, c'est certain. :jap:
Fais toi plaisir avec une de tes punchlines incisives et tellement bien trouvées genre "ouais mais moi d'abord on m'invite à Final Match Tennis moua!", ou encore "retourne lire Pif Magazine". :lol:
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5495 Message par John46 »

nono te manque?
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5496 Message par nono261084 »

Les premiers retours font écho d'un excellent perso. Alors sa command list n'a rien à voir là dedans, c'est surtout que le perso possède pleins d'outils de zoning efficace : un 3f, de bons anti-airs, une feinte de projectile, ... Pour l'instant c'est plus au niveau de l'opti des dégâts de combos qu'il pêche.

grigri
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5497 Message par grigri »

Il paraît qu'il est craké.

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Aaron
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5498 Message par Aaron »

A chaque nouveau perso, il est de bon aloi de dire qu'il est craqué car personne ne gère le match up :roll:
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kamoliv390
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5499 Message par kamoliv390 »

Le perso n'a rien de craqué,il a certes de bon outils défensifs et à un zoning béton mais en contrepartie il a une range ridicule et pas masse d'outils offensifs en stock.

Il me fait l'effet d'un perso très solide mais absolument pas god tier
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

grigri
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Re: Street Fighter V : Rise Up!

#5500 Message par grigri »

Aaron a écrit : 12 mai 2017, 14:41 À chaque nouveau perso, il est de bon aloi de dire qu'il est craqué car personne ne gère le match up :roll:

Merci. :-D