Street Fighter V : Rise Up!
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Sinon OSEF, vous voulez parler de DBZ, y a un topic pour ça.
Vous voulez faire la gueguere? allez en poubelle merci.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Sorry, la provoc était trop tentante
Sinon, je pense que SFV AE mérite plus que le 7/10 de GK mais peut-être pas le 18/20 de JV.
La vérité me semble plutôt dans un 8/10 ou 16/20 avec select. Le jeu est enfin dans le version qu'on aurait dû avoir à sa sortie en février 2016.
Allez, assez parlé note...

Sinon, je pense que SFV AE mérite plus que le 7/10 de GK mais peut-être pas le 18/20 de JV.
La vérité me semble plutôt dans un 8/10 ou 16/20 avec select. Le jeu est enfin dans le version qu'on aurait dû avoir à sa sortie en février 2016.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
De toute façon ce sont des notes de complaisance. J'attend les tests des pros. Parce que, hey, je suis un pro! 

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Re: Street Fighter V : Rise Up!
J'avais joué au jeu à sa sortie, pas très lgtps puis j'y étais revenu un peu pour jouer guile. Là avec l'ae je lui ai redonné sa chance, et franchement j'y prends pas mal de plaisir. Pas que le jeu est changé dans le fond, mais beaucoup sur la forme, on s'en lasse donc bcp moins facilement, l'originalité des news comers aide bcp aussi, je les joue pas mais ça diversifie grave les matchs up, affronter un abiguel par exemple c'est tout une nouvelle approche.
Je regrete un peu qu'il n'y a pas trop de carrote à finir le mode arcade autre qu'une image fixe de fin, ça aurait pu m'occuper un bon moment. Pas de nouveaux trophées non plus tjs dans l'idée de s'occuper un peu. D'ailleurs pour ce mode arcade, ils auraient du mettre sagat dès le début pas sakura. Là ça a pas de sens le mode sf1, lui manque son boss, et le mode sf2 il en manque un aussi. Il était indispensable dans la manière ou ils l'ont conçu. Là quand t'as la fin avec ryu ou tu bats sagat, sans même l'avoir affronté c'est ridicule.
Je regrete un peu qu'il n'y a pas trop de carrote à finir le mode arcade autre qu'une image fixe de fin, ça aurait pu m'occuper un bon moment. Pas de nouveaux trophées non plus tjs dans l'idée de s'occuper un peu. D'ailleurs pour ce mode arcade, ils auraient du mettre sagat dès le début pas sakura. Là ça a pas de sens le mode sf1, lui manque son boss, et le mode sf2 il en manque un aussi. Il était indispensable dans la manière ou ils l'ont conçu. Là quand t'as la fin avec ryu ou tu bats sagat, sans même l'avoir affronté c'est ridicule.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Vous galerez pas beaucoup plus pour trouver des match depuis la maj?
Chez moi c est la galere , la ou avant je trouvais en quelques minutes maintenant j attends souvent 15/20 minutes entre chaque match.
Chez moi c est la galere , la ou avant je trouvais en quelques minutes maintenant j attends souvent 15/20 minutes entre chaque match.
Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Moi ça va, ça trouve tjs en moins d'une minute, mais j'ai jamais galéré en fait, même quand bcp se plaignaient, la fibre aidant certainment.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je n'ai pas de mal à trouver des matches par contre le netcode est bien plus mauvais chez moi depuis la MàJ....

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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ok merci les gars, ca doit venir de ma connection alors 

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Re: Street Fighter V : Rise Up!
maohi98, t'as l'icône "joueur vertueux" ? (genre celui qui rage quit pas)
Je me souviens avoir lu quelqu'un qui avait lâché le jeu, il passait des dizaines de minutes entre chaque match classé/amical une fois qu'il avait repris le jeu. Et au bout de quelques matches, il a eu l'icône "fairplay" et là, il devait attendre moins d'1 minute entre les matches.
Je me souviens avoir lu quelqu'un qui avait lâché le jeu, il passait des dizaines de minutes entre chaque match classé/amical une fois qu'il avait repris le jeu. Et au bout de quelques matches, il a eu l'icône "fairplay" et là, il devait attendre moins d'1 minute entre les matches.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
ce plot twist, mahoi qui ragequitte 

Dernière modification par John46 le 23 janv. 2018, 19:23, modifié 1 fois.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Comme s'il était pas déjà pénible à affronter de base...


J'avais aussi vu sur Twitter qu'il y a actuellement un bug avec la VT2 d'Urien, genre ses hurtboxes disparaissent si l'armor du VT a été enclenché...
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Pareil, j'ai plus de lag qu'avant...
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Il s'est mangé des nerfs quand même, genre sur sa chope spé.
Et le vt2 de micka est bugué aussi si elle se fait choper au moment de l'activation.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ok merci greenwood, je ne connaissais meme pas l existence de cette icone, et je dois pas l avoir , je me suis remis au jeu avec l arrive de la maj AE.Greenwood a écrit : ↑23 janv. 2018, 15:23 maohi98, t'as l'icône "joueur vertueux" ? (genre celui qui rage quit pas)
Je me souviens avoir lu quelqu'un qui avait lâché le jeu, il passait des dizaines de minutes entre chaque match classé/amical une fois qu'il avait repris le jeu. Et au bout de quelques matches, il a eu l'icône "fairplay" et là, il devait attendre moins d'1 minute entre les matches.
J avais lache depuis un bon moment du coup c est peu etre ca.
Elle apparait ou cette icone par contre ?
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Ok merci beaucoup je vais aller voir, de memoire je crois que j ai pas d icone du tout en fait.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Bah la personne sans icône disait que justement, ça posait problème pour la fréquence du matchmaking. Au bout de quelques matches, elle a eu l'icône et ça a boosté le matchmaking.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
J'ai fait leur Extra Battle du week-end, cad affronter le mec de shadaloo doré, ce qui coûte 500x3 FM et peut rapporter jusqu'à 2500x3 FM. Bah, faut se méfier, je jouais un peu au pif, je me suis retrouvé à 30% de vie, donc j'ai failli gâché un des 3 essais. Bref, il est pas fort, mais c'est pas non plus le Rashid Viewtiful Joe.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Oui, suite à ton message, je suis parti essayer, et j'ai aussi réussi les 3 sans trop de difficultés, ça rassure un peu sur leur système de gamble, ya quand même de la fm à se faire.
Dis greenwood, dans un de tes posts tu parlais avoir fini tous les survies en infernal, en utilisant la technique du pianotage de start!? J'en ai jamais réussi un seul, tu pourrais mieux expliquer?
Dis greenwood, dans un de tes posts tu parlais avoir fini tous les survies en infernal, en utilisant la technique du pianotage de start!? J'en ai jamais réussi un seul, tu pourrais mieux expliquer?
Psn: krovaxreborn.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
C'est un pote qui m'avait balancé un tweet d'un mec faisant ça alors que j'avais complètement abandonné l'idée de faire la survie en difficile et infernal.
Puis j'ai fait un guide, tu devrais y trouver pas mal de réponses:
http://streetfighterfrance.forumactif.c ... r-les-nuls
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
merci c'est toujours bon à prendre.Greenwood a écrit : ↑27 janv. 2018, 15:05 C'est un pote qui m'avait balancé un tweet d'un mec faisant ça alors que j'avais complètement abandonné l'idée de faire la survie en difficile et infernal.
Puis j'ai fait un guide, tu devrais y trouver pas mal de réponses:
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Cette semaine, au programme du combat sup, 500fm pour 10k xp à gagner.
Par contre j'ai l'impression qu'ils ont remis les récompenses des quetes aux anciennes valeurs, celle d'intéraction avec le stage donne bien 5000fm comme avant.
Par contre j'ai l'impression qu'ils ont remis les récompenses des quetes aux anciennes valeurs, celle d'intéraction avec le stage donne bien 5000fm comme avant.
Psn: krovaxreborn.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Le mode arcade est devenue exelent et complet 
Mais je ne sais pas comment sélectionner le v-triger 2.
Mais je ne sais pas comment sélectionner le v-triger 2.
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Non, l'interaction avec le stage c'est 2500 FMJyrhiad a écrit : Cette semaine, au programme du combat sup, 500fm pour 10k xp à gagner.
Par contre j'ai l'impression qu'ils ont remis les récompenses des quetes aux anciennes valeurs, celle d'intéraction avec le stage donne bien 5000fm comme avant.
La grosse difference c'est qu'on est plus limité à 4 defis hebdomadaires, tous les 2 ou 3 jours on voit apparaitre des trucs du style faire 10 projections, etc... Le genre de truc qui te donne entre 50 et 100 FM
Faut pas bourrer les boutons lorsqu'on t'affiche ton adversaire, tu pourra faire gauche/droite pour choisir le VT. Ceci dit, je crois qu'en mode arcade tu choisis au debut du parcours et apres tu dois garder jusqu'à la fin...Zaraki-K a écrit : Le mode arcade est devenue exelent et complet
Mais je ne sais pas comment sélectionner le v-triger 2.