Street Fighter 6

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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John46
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Re: Street Fighter 6

#776 Message par John46 »

il a un air de Bigard le Luke.
pas terrible cette couv, meme si la composition minimaliste aurait pu donner un truc sympa.
bien sur ça reste tjs moins pire que la couv de Kof15
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Zaraki-K
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Re: Street Fighter 6

#777 Message par Zaraki-K »

Oh! Lalaaaaaa!!! :aime:
Ce 3vs3 sans loading :-D
c'est la honte pour Snk avec leurs codeurs à la nois :peine:
Un Kofxv comme ça sans loadings entre les rounds :crybaby:
Surtout sur Ps4 , c'est la misère, on attend un plomb pour un rematch.
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nello
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Re: Street Fighter 6

#778 Message par nello »

Je viens de recevoir une clé pour la beta de ce week end, mais il me semble avoir lu qu'il n'y avait pas de mode versus en local dessus, un de vous peux me confirmer ?
" Bon bein hoooon....!!"

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Mout
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Re: Street Fighter 6

#779 Message par Mout »

Ninjardin a écrit : 14 déc. 2022, 14:40
AdaMenthe a écrit : 14 déc. 2022, 00:49 la Jaquette de SF6, plus dégueu tu meurs

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Dans SF5, il gonfle les bras comme Popeye en plus xD

Bordel cette jaquette des enfers !!! :palm:
Mais qui valide cette merde ???
C'est complétement Popeye , ya pas de débat ...

Bon sinon ça fait un moment que j'avais pas posté ( c'est peut être l'effet post-Ragnarok , allez savoir ) , et en ce moment ya des news de tous les cotés donc c'est compliqué de se canaliser .
Pour ce qui est de SF6 , dans mon cas je ne pourrai pas toucher à la beta puisqu'elle a la bonne idée de sortir juste après que je sois parti en vacance :(
Bref , je passe mon tour pour cette fois et m'estime tout de même chanceux d'avoir été sélectionné sur la première .Bonne chance à ceux qui se sont inscrit pour celle-ci :wink:
Faites-nous un modeste compte-rendu si vous trouvez la motivation .

Je pourrai gueuler sur la sortie ultra lointaine du jeu , mais je dois bien admettre que j'ai autre chose à foutre dans l'immédiat .
Cela dit une chose est certaine , le seum est bien présent ...

Pour ce qui est de l'annonce des derniers persos ( à savoir Dee Jay , Manon , Marisa et JP ) je pense que je viendrai en parler plus en détail quand j'aurai un peu de temps .
nello a écrit : 16 déc. 2022, 16:37 Je viens de recevoir une clé pour la beta de ce week end, mais il me semble avoir lu qu'il n'y avait pas de mode versus en local dessus, un de vous peux me confirmer ?
Je ne voudrez pas m'avancer alors que je me suis pas renseigné pour celle-ci mais sur la première le mode versus local était absent , donc je suppose sans mal que c'est encore le cas avec la seconde ( encore plus quand on voit ce qui s'est passé avec la première ) .
Et de manière plus logique , il me semble que proposer un mode versus local sur une beta "fermée" rentrerait en contradiction avec sa propre nature ( être seulement disponible pour une poignée d'individus sélectionnés au pif donc ) .
Mais encore une fois je ne fais que supposer .

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Pierrot
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Re: Street Fighter 6

#780 Message par Pierrot »

J'ai joué de bonnes heures hier au soir.

C'est officiel je suis un vieux con.

Rien ne me remplacera la baston 2D (SF IV est quand même dynamique et nerveux, comme FLEX ou les EX et quelques rares). On retombe dans l'apocalypse SF V = lourdeur, d'énormes buffers, et une inertie terrible. Pourquoi ils font ça ? :?

Le jeu est cool, le dash cancel sur les normaux marrant (surtout en whiff "overhead/low") et tout...mais que c'est pataud !
Apres avoir bouffé 30 fois des drive impact piffé (dans un "light"...) on apprend à la feinter mais bon quelle système de gogole en l'état. Je jouais Ken il est vraiment fun en tout cas.

On est repassé avec mon ami sur la versus et 2X derrière putain, c'etait de passer d'un vélo à une formule 1. J'ai jamais autant kiffé Ryu 2x derrière.

Voila un bel avis de merde (mais sincère) sur un jeu qui s'approche de Tekken dans les janken de distance et qui sera une bomba atomique en mind gmae. J'ai juste pas pris mon pied hier soir, c'est moi...J

Quand en 1999 je devais me dire "non mais 3.3 c'est trop bien" rien n'y faisait, mon KoF/FF dans mon coeur, je voyais en 3.3 un jeu de merde avec une seul super à choisir, vide, des persos de merde...etc...etc... ;D Je pense que se sera pareil pour ce SF VI, faut que je rentre dans le rythme.

Le gap va être abyssal sur ce jeu entre les (vraiment) bons joueurs et le reste.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Re: Street Fighter 6

#781 Message par RainMakeR »

Pierrot a écrit : 17 déc. 2022, 09:29 J'ai joué de bonnes heures hier au soir.
C'est officiel je suis un vieux con.
Rien ne me remplacera la baston 2D
bienvenue au club ;D
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Pierrot
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Re: Street Fighter 6

#782 Message par Pierrot »

Après le jeu est vraiment bien ! Je suis juste intoxiqué aux inpouts, buffers et nervosité d'antan.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

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Itasenpara
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Re: Street Fighter 6

#783 Message par Itasenpara »

Pierrot a écrit : 17 déc. 2022, 09:29 On retombe dans l'apocalypse SF V = lourdeur, d'énormes buffers, et une inertie terrible. Pourquoi ils font ça ? :?


Ton post me rassure, je pensais être le seul à ressentir ça. J'accroche pas non plus pour les mêmes raisons, je lâche l'affaire pas la peine d'attendre un éventuel SF7 je reste sur mes jeux de "vieux con" :) Vive 2x et Breaker's :p:
Dernière modification par Itasenpara le 17 déc. 2022, 19:01, modifié 2 fois.

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Re: Street Fighter 6

#784 Message par kamoliv390 »

Je trouve personnellement le jeu très rythmé pour peu qu'on se serve des cancel et qu'on laisse suffisamment ses ressources remonter pour en avoir tout le round.
Je trouve le jeu bien plus dynamique que le 5.
Mais effectivement, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas.
Je trouve ça dur de se faire un avis tranché sur une beta, avec juste un bout du casting et des mécaniques assez complexes qui vont demander pas mal de lab à mon avis.
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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John46
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Re: Street Fighter 6

#785 Message par John46 »

Mout a écrit : 17 déc. 2022, 02:20et en ce moment ya des news de tous les cotés donc c'est compliqué de se canaliser .
ah ... j'ai rien vu passer sur le forum/site .. il y a eu quoi?
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2022, 14:17
Pierrot a écrit : 17 déc. 2022, 09:29 J'ai joué de bonnes heures hier au soir.
C'est officiel je suis un vieux con.
Rien ne me remplacera la baston 2D
bienvenue au club ;D
Pierrot parlait de VS entre humains, pas de SautHK contre le CPU
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Wally EX Revue
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Re: Street Fighter 6

#786 Message par Wally EX Revue »

Comme j'ai été choisi pour cette 2e beta, j'ai dosé un peu le jeu, mais disons que j'ai pas trop de temps malheureusement ce week-end. Mais ça me donne quand même une bonne idée.

Moi aussi, dès le départ, c'est la lenteur et la lourdeur qui m'a frappé. Le jeu est très beau et fun, mais si le gameplay serait un peu plus rapide, ça me plairait plus. Par contre, contrairement à un KoF XV par exemple, on sent vraiment l'impact des coups. Il faut s'habituer au nouvelles techniques de ce titre, et ce qui n'est pas encore mon cas. Mais ce sont de bons ajouts. Et le fait d'utiliser de la barre de Drive pour à peu près tout, comme les coups EX, il faut vraiment revoir sa manière de jouer à certains niveaux. Aussi, en voyant les vidéos, je croyais que les effets de peintures me taperait sur les nerfs, mais finalement, ce n'est pas le cas. Ça ne me choque pas vraiment.

Finalement, je pensais que pour cette beta, il ajouterait Dhalsim et Honda, mais ce n'est pas le cas. Dommage car j'aurais aimé essayer le sumo, mais comme je n'ai pas touché à la première beta, j'ai d'autres persos à tester. J'adore Ken dans cette version, et je me suis même surpris à aimer Guile. J'ai aussi joué un peu Luke et Kimberly, mais pas suffisamment. Jusqu'à maintenant, je tiens quand même mon bout contre les persos masculins et Chun Li, mais contre Kimberly et Juri, j'ai vraiment plus de difficultés car elles sont plus rapides et nerveuses.

Je devrais avoir un peu de temps demain pour tenter ma chance à nouveau.
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

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Re: Street Fighter 6

#787 Message par Mout »

John46 a écrit : 17 déc. 2022, 19:14
Mout a écrit : 17 déc. 2022, 02:20et en ce moment ya des news de tous les cotés donc c'est compliqué de se canaliser .
ah ... j'ai rien vu passer sur le forum/site .. il y a eu quoi?
Bah tout le monde semble s'en battre un peu les couilles ( ce que je peux comprendre d'ailleurs ) mais dernièrement on a eu des news sur Guilty ( nouveau perso) , Tekken 8 ( gameplay ), Project L (gameplay) et SF6 donc ( et vite fait des news sur les futurs de Granblue et DNF ) .
Mais honnêtement là tout de suite j'ai la flemme de parler de tout :oops:

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Pierrot
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Re: Street Fighter 6

#788 Message par Pierrot »

kamoliv390 a écrit : 17 déc. 2022, 18:22 Je trouve personnellement le jeu très rythmé pour peu qu'on se serve des cancel et qu'on laisse suffisamment ses ressources remonter pour en avoir tout le round.
Je trouve le jeu bien plus dynamique que le 5.
Mais effectivement, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas.
Je trouve ça dur de se faire un avis tranché sur une beta, avec juste un bout du casting et des mécaniques assez complexes qui vont demander pas mal de lab à mon avis.
Ouais je me rend compte que j'ai écris ça, ça reflète mal mon désir. J'ai très envie de la doser sévère en fait.
De tout façon ce jeu y a pas de demi-mesure ici. Comme je prenais l'exemple de 3.3 que j'ai conchié des années (car je n'y joué pas vraiment) mais que maintenant j'adore.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
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Re: Street Fighter 6

#789 Message par kamoliv390 »

Pierrot a écrit : 18 déc. 2022, 09:55
kamoliv390 a écrit : 17 déc. 2022, 18:22 Je trouve personnellement le jeu très rythmé pour peu qu'on se serve des cancel et qu'on laisse suffisamment ses ressources remonter pour en avoir tout le round.
Je trouve le jeu bien plus dynamique que le 5.
Mais effectivement, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas.
Je trouve ça dur de se faire un avis tranché sur une beta, avec juste un bout du casting et des mécaniques assez complexes qui vont demander pas mal de lab à mon avis.
Ouais je me rend compte que j'ai écris ça, ça reflète mal mon désir. J'ai très envie de la doser sévère en fait.
De tout façon ce jeu y a pas de demi-mesure ici. Comme je prenais l'exemple de 3.3 que j'ai conchié des années (car je n'y joué pas vraiment) mais que maintenant j'adore.
Ouais je me suis douté mon ami, je sais bien que tu n'es pas du genre à balancer un versus à la poubelle en 3 secondes.
Si tu veux un conseil, joues en ranked.
J'ai bien géré les matchs de placement on m'a mis platine. Le niveau était déjà bon.
Mais je suis rapidement arrivé diamant et là t'as toute la plèbe:shakz, problem X, konvy etc.. Tout le gratin.
Là tu vas voir à quel point le jeu peut être une dinguerie de rapidité et de dynamisme. Les mecs sont des fous furieux
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Re: Street Fighter 6

#790 Message par John46 »

Mout a écrit : 18 déc. 2022, 01:11 Bah tout le monde semble s'en battre un peu les couilles ( ce que je peux comprendre d'ailleurs ) mais dernièrement on a eu des news sur Guilty ( nouveau perso) , Tekken 8 ( gameplay ), Project L (gameplay) et SF6 donc ( et vite fait des news sur les futurs de Granblue et DNF ) .
ah oui en effet, on est plus informé sur les nécrologies et autres sorties Lego ici :lol:
Je m'en vais aller fouiner ça.
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter 6

#791 Message par RainMakeR »

John46 a écrit : 18 déc. 2022, 11:11 ah oui en effet, on est plus informé sur les nécrologies et autres sorties Lego ici :lol:
Je m'en vais aller fouiner ça.
Tu sais on cherche tjs des newseurs pour alimenter le site. Ou au pire tu peux te prendre par la main et sortir des infos sur le forum ;)
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Re: Street Fighter 6

#792 Message par John46 »

elle commence quand la beta? vous pensez que le level aura uppé vu que les joueurs ont dosé le buildcracké entretemps?
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter 6

#793 Message par AdaMenthe »

Salut, petite série de match de SF6 sur les persos hors-beta, c'est très certainement joué par l'IA au niveau max, mais on voit quand même des trucs cool.

Dee Jay VS Dhalim


Blanka VS JP


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Dernière modification par AdaMenthe le 26 janv. 2023, 22:46, modifié 3 fois.

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Re: Street Fighter 6

#794 Message par kamoliv390 »

Merci pour le partage
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Re: Street Fighter 6

#795 Message par John46 »

On va me repondre que le ressenti manette en main est different, mais le combat des transgenres fait très mollasson. Ou alors c'est parce que j'ai matté pas mal de 3rd strike recemment....
Par contre les décors sont plutot chouettes.
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Street Fighter 6

#796 Message par Pierrot »

Le jeu est pataud de fou oui. Mais comme tu dis, dans le ciboulot = "ingame", ça fuse.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
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Re: Street Fighter 6

#797 Message par RainMakeR »

John46 a écrit : 27 janv. 2023, 00:22 On va me repondre que le ressenti manette en main est different, mais le combat des transgenres fait très mollasson.
Molasson et pas engageant.
Le design est naze mais les coups sont chelous aussi :( ca me vend pas du reve
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Re: Street Fighter 6

#798 Message par neojbk »

au risque de passer pour un taré je kiffe pas du tout ce nouveau street...
peut être que je me trompe et qu'avec le temps je vais m'y mettre mais là :(
hum que c'est bon de jouer, euh surtout quand on a du temps :p

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Re: Street Fighter 6

#799 Message par Kyo9999 »

Trop pessimistes les gars!! Moi je l'attends le pieds ferme!
Manette en main, c'est tout ce qui compte!
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Re: Street Fighter 6

#800 Message par kamoliv390 »

Je vais faire mon rabat-joie mais encore une fois ça dépend à quel niveau ça joue.
Sur la beta, je suis parvenu au diamant, la ligue maximale qu'ont atteint les mecs, et je peux vous dire que ça n'avait rien de pataud ni mollasson, ça allait au contraire bien trop vite pour que je puisse checker mes ressources comme il aurait fallu
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