Et perso on les vois pas "au compte goute" ... ça fait qq temps la qu'ils les ont ... Seulement on en vois plus que d'autre.Normal y a les tops tier.
On fait pas chier tekken ou vf5 parceque il faut des millions pour débloquer un item qui a du style
Ben oui parce-que quelqu'un avant nous a marché dedans et nous a dit c'est pas bien mais le jeux personne n'y a joué donc on peu pas dire que c'est nul désolé !!Shishio a écrit :Le jour au certain comprendront que l'ont peut jugée ou critiquer un jeu sans y avoir joué, les chose iront un poil mieux sur se forum... On n'est pas obliger de marcher sur une crotte de chien pour savoir que se n'est pas une bonne chose....Negate94 a écrit :c'est pas bête ça pourrait nous permettre de tester KOF 12 des demain et d'enchaîner avec le dernier final fantasy et pourquoi pas metal gear 5 mdrjulio a écrit :
Nouveau concept: le test du jeu, en y ayant pas joué
comme dans marvel vs capcom 2 avec les persos quoi, je trouve que c'est ça un trés bon challengeShishio a écrit :le 2P costumes sont a debloquer... tu gagne des point en te battant et avec assez de point tu peut avoir ton 2P costume, il ne sont pas inclu d'office commes dans Vf5 ou TK6. De plus de la part des pote au japon, et du "professor" Webmaster de MMcafe, les prix des dit costume sont prohibitif.... Faut jouer des heures pour se les payer.Teddy a écrit :c'est quoi cette histoire de costume payant?
Sa explique le fait qu'ont les decouvre au compte goute.
Je crois que c'est le deuxieme cas de figure.Anonymous a écrit :une question,
video: "sakura_sf4_004.wmv"
time: "00:36"
sur les videos on voit que abel "parry" ( saving ?) les projectiles de sagat, à chaque que fois une partie de la barre devient "marron" et elle se régénère au bout d'un moment.
Si on effectue se mouvement plusieurs fois a la suite que se passe t il ?
- les dégâts de la boule précédente sont validé et on repart sur le même schéma?
- la barre marron grossi et les dégâts totaux sont validé au prochain hit reçu?
Oui et c'est même voulu en fait.quelque soit la réponse ce système me semble moins efficace que le parry de sf3 face aux multi-boulétteurs, non?
Shishio a écrit :Bon tu l'auras voulu wellcook!WellcooK a écrit :N'empêche que Shishio doit maintenant trouvé que le jeu déchire, vu que les personnages ont des costumes alternatifs!
(ok, c'est mesquin, mais ce n'est pas de ma faute si pour lui l'absence de costume alternatif était un des arguments décisifs qui faisaient que ce jeu était une merde à ses yeux).![]()
primo je n'est pas dit que le manque de 2P costume fesais de Sf4 une bousse, mais le manque de tout, cela incluaient les 2P costume, un cast foureux, un gameplay minimaliste, et un manque serieux de travail... De plus je ne vois pas en quoi ces 2P costumes sont un source de satisfaction, c'est n'est pas "bien", c'est juste normal, une base a l'heure actuelle dans le VS avec moteur 3D!! C'etait un minimum syndical quand Tekken 6 ou VF5 en proposent 2 a 4 par persos, en GRATUIT!!! dans Sf4 il faut les payer et cher!!
SF4 reste un mauvais, jeu, il n'a pas le niveau de réalistion equivalent au épisode present, inadmisible pour une suite, il ne tien pas le route techniquement face a sa concurence indirect (VF5, TK) qui propose souvent un contenu 20 fois supérieure et de façon beaucoup plus abordable... ( SF4 =16 persos 2P costume bonus payant, TK 6= 40 persos 2P costume d'origine, plus custom payant...)
Reste a attendre KOF12 concurent direct pour juger, réelement se que vaut se SF sur le marche du VS 2D.
Il y a quelques points où tu as raison shishio, notamment le cos2p payant (squoi st'histoire?).Shishio a écrit :explique donc en quoi....four-two a écrit :Ridicule et patetique.
mégalé a écrit :Il y a quelques points où tu as raison shishio, notamment le cos2p payant (squoi st'histoire?).Shishio a écrit :explique donc en quoi....four-two a écrit :Ridicule et patetique.
Après ta comparaison du nombre de persos avec tekken 6 est une erreur... c'est comme comparer Chou dragon ball Z avec DBZ Budokai tenkaichi, l'un a 20 persos, l'autre 100, mais mieux vaut 20 persos intéressant que 100 dont 90 à jeter... donc voilà, le public visé n'est pas le même pour les 2 jeux
![]()
Quant à ton cast foireux, c'est injustifié, mais tu trouveras toujours quelque chose à dire, ça fait aussi partie des goûts et des odeurs. je n'aime pas la boule jaune ni le catcheur méxicain, mais d'autres les aimeront... SF3.3 a plein de perso à l'apparence moisi (12, oro, Urien) mais ça ne l'empêche pas d'être une des plus belles réussites du vs2D
Et tu nous expliques ensuite le manque de sérieux de capcom? où? Quand ? comment ? pourquoi?
Finalement, pourquoi attendre la sortie de kof12? En tout cas pour moi, ce sf4 est une réussite, qui respecte bien la tradition, tant au niveau musical, de l'ambiance, des personnages, c'est street fighter quoi, pas de doute!!
Le seul problème qui me reste, c'est niveau gameplay, j'éspère sincérement qu'il tient la route. J'avais lu frio qui disait noskill-sama après un lock-test, ça a du changer depuis
Non: le dogi est moderne ainsi que la ceinture et il porte des baskets comme en Taekwondo.RainMakeR a écrit :hmmm c'est le meme mais en noir avec une ceinture de kempo on dirait. On se fou pas un peu de nou sla ?
Ah bon la majorité des persos de tekken 6 sont à jeter? ne sont pas intéressants à jouer? Pourquoi?mégalé a écrit : Après ta comparaison du nombre de persos avec tekken 6 est une erreur... c'est comme comparer Chou dragon ball Z avec DBZ Budokai tenkaichi, l'un a 20 persos, l'autre 100, mais mieux vaut 20 persos intéressant que 100 dont 90 à jeter... donc voilà, le public visé n'est pas le même pour les 2 jeux
J'ai pu jouer a street 4 a sa sortie en arcade, et je partage l'avis de frionel. Effectivement, la prise en main est tres rapide puisque le jeux se joue comme un street fighter 2 de base. Le systeme de contre offensif n'est pas suffisant pour renouveler le gameplay. Ceci dit, il n'est pas mauvais, il est tres sympa a jouer, mais bon decevant sur beaucoup de points.mégalé a écrit : Le seul problème qui me reste, c'est niveau gameplay, j'éspère sincérement qu'il tient la route. J'avais lu frio qui disait noskill-sama après un lock-test, ça a du changer depuis
c'est d'ailleurs une des raison qui fait que le 'grand publique" n'apprécie pas ce jeuxKiryû a écrit :ouais : aucun jeu de baston n'est aussi complexe que VF au niveau gameplay...Rugal-B a écrit :Nan, en compliqué à jouer, y'a Virtua et c'est bien suffisant. En quoi c'est chiant de tout comprendre tout de suite ??
Pour le reste on peu parler de jeux technique mais pas vraiment compliqués...

Heuuuuuuuuuu, depuis quand guile est considéré comme comme un perso ayant une bonne palette de coups??? c'est celui qui en a le moins de tout les persos...Kiryû a écrit :Non: le dogi est moderne ainsi que la ceinture et il porte des baskets comme en Taekwondo.RainMakeR a écrit :hmmm c'est le meme mais en noir avec une ceinture de kempo on dirait. On se fou pas un peu de nou sla ?
c'est pas mal: ça renforce l'opposition moderne / traditionnel entre Ryu et Ken.
Pour en revenir au débat je trouve que c'est étrange de comparer des jeux qui n'ont rien a voir.
Ex: Comment comparer un KOF ou un Tekken à un SF sur le nombre de persos ou de coups spéciaux??
Guile est considéré comme un perso avec un bonne palette de coups dans SF alors qu'il ne dispose que de 2 speciaux et de 2 ou 3 furies.
Silver est considere comme un perso avec peu de coups alors qu'il possede 3 speciaux et 4 furies!
tout depend du contexte: dans un SF on s'attend pas à avoir 50 persos car ( sf pour SFA 3)la serie a toujours fonctionné sur un roster tournant entre 10 et 20 persos maxi avec une palette de coups propre a chacun ( excepte le clan ansatsuken)...