Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Vjto
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#951 Message par Vjto »

DarthNova a écrit : PS: Au fait Ken'oh je t'ai pas recontacté pour Nancy mais mon séjour s'achève ce soir et une hospitalisation dans la famille a rendu les choses un peu difficiles, on verra ça une prochaine fois :wink: D'ailleurs je me suis aperçu sur le post de Rugal plus haut que lui aussi était dans le coin mais un peu tard :?
Pas de soucis, j'ai aussi eu beaucoup de choses à faire cette semaine... ce sera partie remise lors d'une prochaine venue en Lorraine ;) J'espère que de ton côté ça va mieux :?

Sinon pour en revenir à TvC, vous jouez en 16/9 ou en 4/3? d'après un post de Rugal il y aurait des différences notoires au niveau des combos. Le jeu tourne sur quel type d'écran en arcade?

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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#952 Message par Rugal-B »

Je joue en 16/9. Je crois que c'est aussi comme ça en Arcade. Differences notoire, c'est un bien grand mot, c'est un peu comme quand Heart est à gauche ou à droite dans un KOF.
RainMakeR a écrit :
Rugal-B a écrit : J'essaierai d'en faire un autre demain. Merci à Console League pour les flèches de direction.
Si t'as les gif direct des qcf et hcf, je peux essayer de faire une bidouille (genre censure) pour que des qu'on dit qcf, hop ca fout le gif a la place ^^
Ce serais cool, et ça pourrais aussi servir dans d'autres topics. Y'a pas moyen de les foutre en smileys plutot ??
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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#953 Message par Rugal-B »

Quand ils ont fait leurs conneries de PTX et Gold Lightan, ils ont pas pensé que quelqu'un pourrait essayer de finir le jeu avec ?? Putain, ils servent absolument à rien, contre le boss, c'est abusé. Capcom a jamais joué au jeu, ou quoi ??
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RUGAL
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#954 Message par RUGAL »

sa me rappelle mech zangief dans marvel vs street fighter
d'un coup apocalypse devenait du a battre et cyber akuma jouait au punching-ball avec le bonhomme , et encore heureusement qu'il y avait le super jump.
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Jotaro Joestar
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#955 Message par Jotaro Joestar »

Tatsunoko VS Capcom serait prévu pour l'amérique du Nord (et il y a beaucoup de chance qu'il débarque aussi en Europe!)

Source:
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Il semblerait qu'il pourrait y avoir des bonus (on parle de persos, le mode online (aie!), ....)

Si ca se confirme, ils en auront mis du temps à le faire venir, les bougres!
Et l'art de Shinkirio est une fois de plus, SUBLIME!!

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maohi98
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#956 Message par maohi98 »

et bah tout ça me fera peut etre acheter finalement ;) ah oui un stick aussi....
c'est de l'investissement le jeux video quand meme :crybaby:
Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité

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RainMakeR
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#957 Message par RainMakeR »

yep j'avais psote des rumeurs en parties news, ils doivent annoncer la chose a l'e3
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Jotaro Joestar
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#958 Message par Jotaro Joestar »

Apparement, le magazine (Nintendo Power) confirme qu'il y aura un mode ONLINE ( 8O ) et des personnages supplémentaires! Le jeu sera baptisé pour sa sortie aux usa: TvC: Ultimate all stars!

http://gonintendo.com/v31/viewstory.php?id=82833

J'ai lu sur un autre site que le jeu serait peut-être proposé en pack avec le pad classique PRO! (celui qui ressemble au dualshock!)

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frionel
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#959 Message par frionel »

Excellente nouvelle! Le mode online est vraiment ce qu'il manquait au jeu!

Bon, où est ce qu'on réserve tout ça? ;D
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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Agalnarok
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#960 Message par Agalnarok »

Je me disais bien que Frio ne tarderait pas à poster ;D
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RainMakeR
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#961 Message par RainMakeR »

frionel a écrit :Excellente nouvelle! Le mode online est vraiment ce qu'il manquait au jeu!
Bon, où est ce qu'on réserve tout ça? ;D
J'ai rate un truc ou koi ? Nan, parce qu'on parle bien de TvC, le jeu qui tourne sur l'espece de truc qu'on appelle console et qui a ni jeu ni pad. Et encore moins de vrai reseau.

On parle bien de la même chose ? Non parce que quand même faut pas deconner quoi ;D

Kil sorte sur une vrai console ce jeu ;D
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#962 Message par Rugal-B »

Ben, y'a un pad, un online qui répond bien, des graphismes plus que corrects, un gameplay très amusant. C'est de la balle, ce jeu :wink: .
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#963 Message par frionel »

Quand t'as déjà la console avec deux sticks, et tous les jeux qu'il faut, je ne vois pas pourquoi on s'en priverait

Guilty Gear XX Accent Core
Samurai Shodown Anthology
KOF Orochi SAGA
Tatsunoko vs Capcom

ça va, franchement, je rentabilise très bien mes sticks :wink:

Sans parler de tous les autres titres :

Zelda Twilight Princess, Mario Galaxy, Super Smash Bros Brawl, Mario Kart Wii, Made in Wario, Chocobo's Dongeon, Final Fantasy Christal Chronicles : Echoes of Time, House Of the Dead Overkill, Zack & Wiki, Wario Land the Shake Dimension, Sonic & the Secret Rings, MadWorld, Crisis, No More Heroes, Tales of Symphonia 2, Fire Emblem, Ghost Squad etc...

Si ça ne suffit pas pour s'amuser, je ne vois pas ce qu'il faut de plus...

Et franchement, juste pour TVC, la console vaut complètement le coup ;D
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Offreenday
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#964 Message par Offreenday »

un portage ps360 serait pas du luxe non plus.....
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Bestio
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#965 Message par Bestio »

La seule chose qu'il manque vraiment au jeu est effectivement un mode online car pour trouver des gens qui le dosent à moins de 500 bornes de chez soit c'est la mission :?

En tout cas si la version européenne le propose c'est sûr que je me la prendrai, en plus ça me permettra de comprendre les menus ;D
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#966 Message par Spike_f_spiegel »

Offreenday a écrit :un portage ps360 serait pas du luxe non plus.....
Mais +1 quoi !!!

sinon je vais me sentir obligé d'acheter la merde blanche .. et mon "ptit" ne s'en remettra que tres difficilement !
le japon c'est bon, mangez en.

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#967 Message par Seijuro Hiko »

Je ne comprends vraiment pas le hype autour de ce jeu. Je l'ai depuis decembre et je le trouve ennuyant a mourir (enfin mes potes sont du mem avis aussi... :?
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frionel
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#968 Message par frionel »

Ennuyeux? Avec autant de possibilités et de gameplay originaux des persos?

Avec cette ambiance musicale?

Ces combats complètement surboostés?

Toutes ces possibilités d'ouverture de garde?

Bah si ça ça t'ennuie, je ne sais pas ce qu'il te faut alors pour t'amuser :P


Y a pas de hype... C'est un jeu de baston speed, fun, avec un cast très intelligent (en terme de gameplay des persos surtout)... Et si t'as grandit avec les dessins animés Tatsunoko bah c'est juste imparable comme jeu... (mais comment résister au fait de combattre avec le thème des Gatchaman ou de Tekkaman derrière?)...

Maintenant si on aime pas... bah on aime pas ;D
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Seijuro Hiko
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#969 Message par Seijuro Hiko »

Ben justement ces combat "surbooste" comme MvsC2, je les trouves hyper bourrin et pas fun du tout. :|

Sinon niveau Tatsunoko, ben le seul que je connais vraiment est Karas, sinon j'ai vu film de Casshern, qui est une belle merde a mes yeux. :lol:
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Captain Algeria
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#970 Message par Captain Algeria »

Bon, après les scans de Nintendo Power, on a maintenant la confirmation officielle de Capcom.

Vous pouvez commencer à spéculer sur les persos qui seront ajoutés à la version us.

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RaiKo
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#971 Message par RaiKo »

Humm, 4 personnages pour moi

Capcom

Nero ou Dante de DMC : http://i301.photobucket.com/albums/nn66 ... 1242674742
Ou encore le nouveau hero de Bionic Commando (P'tite promo gratuite)
Mais bon, Resident Evil est aussi une grosse possibilité..
Même si j'aimerais mieux un personnage de Power Stone :P

Tatsunoko

Je dirais tout simplement :

Image

8) 8) 8)





Edit : J'ai retrouver une news à propos des personnages d'ailleurs

"Le producteur du jeu vient de dévoiler la liste des personnages qui aurait pu être intégrés au soft mais qui ne le furent pas pour différentes raisons : problème de licences, manque d'intérêt, etc.

Mais ce n'est pas tout car une suite pourrait voir le jour. Le producteur a ainsi expliqué qu'il aimerait bien travailler sur un second jeu Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Malheureusement, les ventes ne sont pas fameuses pour le moment, ce qui compromet l'arrivée d'un nouveau titre.
Cependant on sait que le jeu devrait voir le jour en Amérique ce qui permettrait d'augmenter les ventes. Quant à une sortie Européenne, on sait que ce sera très dur pour l'éditeur qui choisira de le localiser. En effet les licences de la Tatsunoko sont détenues par différentes boites d'édition de manga comme kaze ou Dybex. Le challenge est donc de taille mais on espère qu'il sera relevé.

Pour finir voici la liste des personnages omis lors de la production du jeu.

Pour les personnages de la Tasunoko il y avait : Condor Joe (Gatchaman), Yattaman #2 (Yattaman), Shurato (Tenku Senki Shurato), Soul Taker (The Soul Taker), Nakahara, Komug, Daikyojin (Daikyojin DX), Beruku Katsue, Tekkaman Evil (Tekkaman Blade), Braiking Boss (Casshern).
Image

Pour les personnage de Capcom il y avait : Leon (Resident Evil 2), Nash (Charlie) (Street Fighter Zero/Alpha), Date Masamune (Sengoku Basara), Arthur (Ghost & Ghoblins), Ibuki (Street Fighter III), Vega (M. Bison) (Street Fighter II), Lei Lei (DarkStalkers Revenge), Zero Gouki (Cyberboots), Princesa Tiara (Gaiamaster), Nero (Devil May Cry 4), June (Star Gadiator), Rouge (Power Stone), Tyrant (Resident Evil), Hinata (Rival Schools).
Image"
Dernière modification par RaiKo le 18 mai 2009, 21:54, modifié 2 fois.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#972 Message par nono261084 »

Suffit de tabler dans la liste des persos qu'ils voulaient ajouter...

Ryo
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#973 Message par Ryo »

bon effectivement, s'il ressorte tatsunoko aux US avec les samourai pizza cats et Joe de gatchaman, je repasse à la caisse sinon je garde ma version JAP. ;D
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Captain Algeria
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#974 Message par Captain Algeria »

RaiKo a écrit :Image de Samurai Pizza Cats
Je pensais pareil.

Je pense que pour cette version américaine, il faudra totalement oublier les personnages trop japonais donc oublier les trucs genre Yatterman #2 ou Masamune Date. Speed Racers serait super bankable pour les US mais fait voir comment ils gèreraient le truc (genre le perso façon Captain Falcon qui se bat à pied et te rentre dans la gueule à 200km/h pendant une furie).

Par contre, s'il y a bien un perso que je regretterai qu'il ne soit pas, c'est vraiment Judo Boy. On est dans un jeu de frappe et il aurait clairement sa place!

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Captain Algeria qui veut sa putain de team Hariken Polymar X Judo Boy!!

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RainMakeR
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#975 Message par RainMakeR »

Mais putain, virez cette tarlouze de Ryu, et mettez KEN. Un vrai mec quoi !
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