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- 08 mars 2012, 07:14
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Dead or Alive 5
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Re: Dead or Alive 5
Moi ce que je retiens de DOA c'est surtout ce qu'a décrit Joe Kusanagi : le gameplay (nervosité, contres et interactivité avec le décor). L'habillage c'est sympa mais c'est secondaire (je ne dis pas que c'est pas important), un plaisir en plus qui va faire que tu vas choisir tel perso alors que le g...
- 07 mars 2012, 06:46
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Dead or Alive 5
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- Vues : 89049
Re: Dead or Alive 5
Mince, je croyais que DOA était un vrai jeu de combat. Alors toutes ces heures que j'ai passé à jouer à cette licence, c'était du vent? Non mais franchement, faut arrêter avec ce genre de remarques. Un jeu de combat c'est quand même basé sur un gameplay! Si tu veux des nichons tu joues à extreme bea...
- 13 janv. 2012, 14:25
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Si ya bien 2pero que je ne suporte pas dans ce jeux c'est bien le clarck de raphoon et la mai de macvilain Pourtant mon Clark est en carton lol Clark c est Clark :bave: par contre mai :huh: je la trouve juste faible et inutile. Enfin moi j en ai jamais vu une bonne. C'est tout simplement parce que ...
- 12 janv. 2012, 15:06
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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- 30 nov. 2011, 15:01
- Forum : The King Of Fighters XIII
- Sujet : Elisabeth Branctorche
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Re: Elisabeth Branctorche
Je l'ai fait tout à l'heure. Je l'ai fait sans raccourci, par contre j'ai dû le faire très rapidement pour que ca passe.
- 29 nov. 2011, 08:12
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
C'est juste n'importe quoi ce que vous racontez sur kof 12. Faut arrêter de faire semblant quand on n'y a pas joué!
- 19 nov. 2011, 05:25
- Forum : The King Of Fighters XIII
- Sujet : Tribune Libre
- Réponses : 87
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Re: Tribune Libre
Quand on parlais de jeu très accessible, on le comparait aux autres kofs, notamment le 2002um (bien plus exigeant). Mais si tu ne connais pas vraiment kof, c'est normal de ne pas arriver à tout faire. Bon je n'ai pas encore le jeu, donc je ne vois à quel combo tu fais référence mais bon, c'est cool ...
- 10 oct. 2011, 14:58
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Bref à nous de créer les sessions IRL et de faire la hype autour du jeu ! pour ma part je sais que GORO et moi avec le feat. de GAMESPIRIT allons faire en sorte que le jeu tourne comme il le mérite. C'est exactement ça! Pour faire vivre le jeu, il faut tout simplement y jouer, créer des tournois, d...
- 10 oct. 2011, 07:45
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Bah, c'est pas une histoire de gens de bon goût ou non (on peut très bien jouer à d'autres jeux et se faire quelques matches de temps en temps). Et les jeux de baston ont une durée de vie limitée sur le live tout simplement parce qu'il n'y a en fait que peu de joueurs (j'entends par là des personnes...
- 09 oct. 2011, 20:12
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Si il y a des shoryuken et des hadoken! La différence n'est pas là, mais dans tout le reste.Goro7777 a écrit :Pas de shoryuken ou de hadoken ça les déstabiliseC'est bizzare le jeux à tout pour plaire ! mais les joueurs reste sur Street, peux être que "KOF" fait peur
- 11 sept. 2011, 17:47
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Je suis donc le seul à trouver la stratégie de développement et commerciale de SNKp cohérente?
- 29 juin 2011, 19:49
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Ouais enfin, vous êtes pas tout seul à jouer non plus, donc inutile de supplier dieu pour qu'il n'y ait que vos persos.7ange a écrit : Et surtout, par pitié ! Aucun nain (choi, malin, momoko ... Etc) ou inutile qui apporte rien (kasumi, mary, may lee ...etc)
- 22 juin 2011, 19:32
- Forum : The King Of Fighters XIII
- Sujet : Tribune Libre
- Réponses : 87
- Vues : 32087
Re: Tribune Libre
Mai, Yuri, Athena c'était ma team principale et je pense la garder en team principale. Ensuite, je jouerai tout le cast à l'exception de Hwai jai.
- 05 juin 2011, 08:05
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Mortal Kombat 9
- Réponses : 2133
- Vues : 143155
Re: Mortal Kombat 9
@Lee Rekka: Je ne trouve pas que les téléportation nuisent au jeu Il n'a jamais dit que les TP nuisaient au jeu. Ce qu'il se passe dans MK, c'est que les développeurs ont voulu un jeu porté sur l'offensive, on le voit bien avec le système de charge de jauge, la vitesse du jeu, le système de déplace...
- 30 mai 2011, 12:27
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Noob Saibot
- Réponses : 16
- Vues : 8636
Re: Noob Saibot
Ca m'a l'air pas mal tout ca! :wink: Par contre pour affronter un personnage comme Kitana, je pense qu'il vaut mieux ne pas chercher à tout prix le corps-à-corps mais jouer la mi-distance : au corps-à-corps, Kitana aura plus facilement l'avantage que Noob (et dès qu'elle touche, ça ne plaisante pas)...
- 29 mai 2011, 10:03
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Noob Saibot
- Réponses : 16
- Vues : 8636
Re: Noob Saibot
Le perso a déjà une T.P. ( :2: :8: ), c'est pour ça que l'équilibrage s'est effectué sur les temps morts, sinon, le perso aurait été beaucoup trop fort. Du coup il faut bien gérer la distance des shadow charge et slide, si l'adversaire n'a pas de T.P., et être encore plus vigilant lorsque l'adversai...
- 28 mai 2011, 12:52
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Noob Saibot
- Réponses : 16
- Vues : 8636
Re: Noob Saibot
Bon, je ne suis pas un vrai joueur de Noob mais j'aime bien le prendre de temps en temps. Son point faible c'est ses temps morts, il me semble.
- 17 mai 2011, 16:26
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Sonya Blade
- Réponses : 8
- Vues : 6157
Re: Sonya Blade
Bon, j'ai pas pu jouer pendant une semaine, donc j'ai pas pu rebondir sur ta remarque, mais j'ai l'impression que plus l'Air Drop est fait proche du sol, plus il est facile d'enchainer après. Du coup, j'ai changé un peu mon combo pour : :9: :bp: , :2: :bk: (air drop), :bk: , :2: :6: :fk: , petit das...
- 17 mai 2011, 09:09
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Kratos (PS3 only)
- Réponses : 6
- Vues : 5237
Re: Kratos (PS3 only)
Bon ben finalement mon BnB, c'est devenu :6: :bk: , :bp: , :bk: , :2: :4: :bp: , dash, :6: :bk: , :bp: , maintenir, :bk: dégâts : 50% Le seul truc, c'est que le timing du dash est assez serré mais rien d'impossible. Mais bon un BnB qui enlève 50% de la barre de vie, sans aucune utilisation de la jau...
- 12 mai 2011, 08:10
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Sonya Blade
- Réponses : 8
- Vues : 6157
Re: Sonya Blade
Oui, le perso est super interessant, elle est très offensive. Elle a une diversité de coups qui lui permet de changer de stratégie de jeu assez rapidement et de faire face à toutes les situations, mais elle reste, à mon avis, un persos de corps-à-corps avant tout et son Air Drop est une excellente a...
- 09 mai 2011, 15:13
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Liu Kang
- Réponses : 11
- Vues : 5727
Re: Liu Kang
, , , dash, , , dash, , ,
dégâts : 35%
dégâts : 35%
- 08 mai 2011, 19:40
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Sonya Blade
- Réponses : 8
- Vues : 6157
Re: Sonya Blade
, , , petit dash, , , , ,
Dégâts 36%
Dégâts 36%
- 06 mai 2011, 18:57
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Kratos (PS3 only)
- Réponses : 6
- Vues : 5237
Re: Kratos (PS3 only)
Allez, un petit combo pas trop difficile et qui n'utilise pas la jauge
, , , (se rapprocher pendant que l'adversaire est ébloui) , , petit dash, , , maintenir ,
dégâts : 40%
, , , (se rapprocher pendant que l'adversaire est ébloui) , , petit dash, , , maintenir ,
dégâts : 40%
- 27 avr. 2011, 20:20
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Kitana
- Réponses : 2
- Vues : 3943
Re: Kitana
Bon ben puisque personne ne s'y colle, je me lance. Voilà un petit combo assez rentable et pas trop difficile à faire (et ne consomme rien de la jauge): :6: :bp: , :fp: , :4: :bp: , :2: :6: :fp: , petit dash à la retombée, :2: :6: :fp: , petit dash, :fk: , :2: :4: :fk: :fk: dégâts : 38%
- 17 avr. 2011, 07:55
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Street Fighter X Tekken
- Réponses : 3078
- Vues : 182340
Re: Street Fighter Vs Tekken
ah bah ouais forcément, c'est un mot vieux de 3000 ans qui va définir le concept actuel du travail :lol: Sinon c'est clair qu'il faut prendre le sens du mot tel qu'il a évolué aujourd'hui. 8O Euh... vous devriez prendre un peu de recul et réfléchir avant de vous lancer dans des choses que, visiblem...