La recherche a retourné 387 résultats

par riszar
08 mars 2012, 07:14
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : Dead or Alive 5
Réponses : 720
Vues : 89049

Re: Dead or Alive 5

Moi ce que je retiens de DOA c'est surtout ce qu'a décrit Joe Kusanagi : le gameplay (nervosité, contres et interactivité avec le décor). L'habillage c'est sympa mais c'est secondaire (je ne dis pas que c'est pas important), un plaisir en plus qui va faire que tu vas choisir tel perso alors que le g...
par riszar
07 mars 2012, 06:46
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : Dead or Alive 5
Réponses : 720
Vues : 89049

Re: Dead or Alive 5

Mince, je croyais que DOA était un vrai jeu de combat. Alors toutes ces heures que j'ai passé à jouer à cette licence, c'était du vent? Non mais franchement, faut arrêter avec ce genre de remarques. Un jeu de combat c'est quand même basé sur un gameplay! Si tu veux des nichons tu joues à extreme bea...
par riszar
13 janv. 2012, 14:25
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
Réponses : 6415
Vues : 582803

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

Si ya bien 2pero que je ne suporte pas dans ce jeux c'est bien le clarck de raphoon et la mai de macvilain Pourtant mon Clark est en carton lol Clark c est Clark :bave: par contre mai :huh: je la trouve juste faible et inutile. Enfin moi j en ai jamais vu une bonne. C'est tout simplement parce que ...
par riszar
30 nov. 2011, 15:01
Forum : The King Of Fighters XIII
Sujet : Elisabeth Branctorche
Réponses : 9
Vues : 5507

Re: Elisabeth Branctorche

Je l'ai fait tout à l'heure. Je l'ai fait sans raccourci, par contre j'ai dû le faire très rapidement pour que ca passe.
par riszar
29 nov. 2011, 08:12
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
Réponses : 6415
Vues : 582803

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

C'est juste n'importe quoi ce que vous racontez sur kof 12. Faut arrêter de faire semblant quand on n'y a pas joué!
par riszar
19 nov. 2011, 05:25
Forum : The King Of Fighters XIII
Sujet : Tribune Libre
Réponses : 87
Vues : 32087

Re: Tribune Libre

Quand on parlais de jeu très accessible, on le comparait aux autres kofs, notamment le 2002um (bien plus exigeant). Mais si tu ne connais pas vraiment kof, c'est normal de ne pas arriver à tout faire. Bon je n'ai pas encore le jeu, donc je ne vois à quel combo tu fais référence mais bon, c'est cool ...
par riszar
10 oct. 2011, 14:58
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
Réponses : 6415
Vues : 582803

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

Bref à nous de créer les sessions IRL et de faire la hype autour du jeu ! pour ma part je sais que GORO et moi avec le feat. de GAMESPIRIT allons faire en sorte que le jeu tourne comme il le mérite. C'est exactement ça! Pour faire vivre le jeu, il faut tout simplement y jouer, créer des tournois, d...
par riszar
10 oct. 2011, 07:45
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
Réponses : 6415
Vues : 582803

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

Bah, c'est pas une histoire de gens de bon goût ou non (on peut très bien jouer à d'autres jeux et se faire quelques matches de temps en temps). Et les jeux de baston ont une durée de vie limitée sur le live tout simplement parce qu'il n'y a en fait que peu de joueurs (j'entends par là des personnes...
par riszar
09 oct. 2011, 20:12
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
Réponses : 6415
Vues : 582803

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

Goro7777 a écrit :
C'est bizzare le jeux à tout pour plaire ! mais les joueurs reste sur Street, peux être que "KOF" fait peur
Pas de shoryuken ou de hadoken ça les déstabilise :k:
Si il y a des shoryuken et des hadoken! La différence n'est pas là, mais dans tout le reste. :wink:
par riszar
11 sept. 2011, 17:47
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
Réponses : 6415
Vues : 582803

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

Je suis donc le seul à trouver la stratégie de développement et commerciale de SNKp cohérente?
par riszar
29 juin 2011, 19:49
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
Réponses : 6415
Vues : 582803

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

7ange a écrit : Et surtout, par pitié ! Aucun nain (choi, malin, momoko ... Etc) ou inutile qui apporte rien (kasumi, mary, may lee ...etc)
Ouais enfin, vous êtes pas tout seul à jouer non plus, donc inutile de supplier dieu pour qu'il n'y ait que vos persos. :wink:
par riszar
22 juin 2011, 19:32
Forum : The King Of Fighters XIII
Sujet : Tribune Libre
Réponses : 87
Vues : 32087

Re: Tribune Libre

Mai, Yuri, Athena c'était ma team principale et je pense la garder en team principale. Ensuite, je jouerai tout le cast à l'exception de Hwai jai.
par riszar
05 juin 2011, 08:05
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : Mortal Kombat 9
Réponses : 2133
Vues : 143155

Re: Mortal Kombat 9

@Lee Rekka: Je ne trouve pas que les téléportation nuisent au jeu Il n'a jamais dit que les TP nuisaient au jeu. Ce qu'il se passe dans MK, c'est que les développeurs ont voulu un jeu porté sur l'offensive, on le voit bien avec le système de charge de jauge, la vitesse du jeu, le système de déplace...
par riszar
30 mai 2011, 12:27
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Noob Saibot
Réponses : 16
Vues : 8636

Re: Noob Saibot

Ca m'a l'air pas mal tout ca! :wink: Par contre pour affronter un personnage comme Kitana, je pense qu'il vaut mieux ne pas chercher à tout prix le corps-à-corps mais jouer la mi-distance : au corps-à-corps, Kitana aura plus facilement l'avantage que Noob (et dès qu'elle touche, ça ne plaisante pas)...
par riszar
29 mai 2011, 10:03
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Noob Saibot
Réponses : 16
Vues : 8636

Re: Noob Saibot

Le perso a déjà une T.P. ( :2: :8: ), c'est pour ça que l'équilibrage s'est effectué sur les temps morts, sinon, le perso aurait été beaucoup trop fort. Du coup il faut bien gérer la distance des shadow charge et slide, si l'adversaire n'a pas de T.P., et être encore plus vigilant lorsque l'adversai...
par riszar
28 mai 2011, 12:52
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Noob Saibot
Réponses : 16
Vues : 8636

Re: Noob Saibot

Bon, je ne suis pas un vrai joueur de Noob mais j'aime bien le prendre de temps en temps. Son point faible c'est ses temps morts, il me semble.
par riszar
17 mai 2011, 16:26
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Sonya Blade
Réponses : 8
Vues : 6157

Re: Sonya Blade

Bon, j'ai pas pu jouer pendant une semaine, donc j'ai pas pu rebondir sur ta remarque, mais j'ai l'impression que plus l'Air Drop est fait proche du sol, plus il est facile d'enchainer après. Du coup, j'ai changé un peu mon combo pour : :9: :bp: , :2: :bk: (air drop), :bk: , :2: :6: :fk: , petit das...
par riszar
17 mai 2011, 09:09
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Kratos (PS3 only)
Réponses : 6
Vues : 5237

Re: Kratos (PS3 only)

Bon ben finalement mon BnB, c'est devenu :6: :bk: , :bp: , :bk: , :2: :4: :bp: , dash, :6: :bk: , :bp: , maintenir, :bk: dégâts : 50% Le seul truc, c'est que le timing du dash est assez serré mais rien d'impossible. Mais bon un BnB qui enlève 50% de la barre de vie, sans aucune utilisation de la jau...
par riszar
12 mai 2011, 08:10
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Sonya Blade
Réponses : 8
Vues : 6157

Re: Sonya Blade

Oui, le perso est super interessant, elle est très offensive. Elle a une diversité de coups qui lui permet de changer de stratégie de jeu assez rapidement et de faire face à toutes les situations, mais elle reste, à mon avis, un persos de corps-à-corps avant tout et son Air Drop est une excellente a...
par riszar
09 mai 2011, 15:13
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Liu Kang
Réponses : 11
Vues : 5727

Re: Liu Kang

:4: :fk: , :fp: , :bp: , dash, :4: :fk: , :fp: :bp: , dash, :4: :fk: , :4: :fp: , :6: :bk:

dégâts : 35%
par riszar
08 mai 2011, 19:40
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Sonya Blade
Réponses : 8
Vues : 6157

Re: Sonya Blade

:4: :bp: , :fp: , :2: :6: :fk: , petit dash, :4: :bp: , :fp: , :6: :bp: , :fp: , :4: :6: :bk:

Dégâts 36%
par riszar
06 mai 2011, 18:57
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Kratos (PS3 only)
Réponses : 6
Vues : 5237

Re: Kratos (PS3 only)

Allez, un petit combo pas trop difficile et qui n'utilise pas la jauge

:bp: , :fp: , :2: :4: :bp: , (se rapprocher pendant que l'adversaire est ébloui) :6: :bk: , :bp: , petit dash, :6: :bk: , :bp: , maintenir , :bk:
dégâts : 40%
par riszar
27 avr. 2011, 20:20
Forum : Mortal Kombat 9
Sujet : Kitana
Réponses : 2
Vues : 3943

Re: Kitana

Bon ben puisque personne ne s'y colle, je me lance. Voilà un petit combo assez rentable et pas trop difficile à faire (et ne consomme rien de la jauge): :6: :bp: , :fp: , :4: :bp: , :2: :6: :fp: , petit dash à la retombée, :2: :6: :fp: , petit dash, :fk: , :2: :4: :fk: :fk: dégâts : 38%
par riszar
17 avr. 2011, 07:55
Forum : Jeux vidéo d'arcade
Sujet : Street Fighter X Tekken
Réponses : 3078
Vues : 182340

Re: Street Fighter Vs Tekken

ah bah ouais forcément, c'est un mot vieux de 3000 ans qui va définir le concept actuel du travail :lol: Sinon c'est clair qu'il faut prendre le sens du mot tel qu'il a évolué aujourd'hui. 8O Euh... vous devriez prendre un peu de recul et réfléchir avant de vous lancer dans des choses que, visiblem...