Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

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GameOver
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#826 Message par GameOver »

J'ai fini par lancer ce RT2 en émulation : excellent. Moi qui suis amateur de Shinobi et Elevator Action Return, c'est parfait. D'autant plus que les musiques sonnent super bien en effet, c'est la grande classe. J'ai atteint le début du stage 3.

mumuladkos
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#827 Message par mumuladkos »

Ah ça fait plaisir à lire!!

Comme le disait John, Rolling Thunder 2 n'a pas le rayonnement (qu'il mérite) en France/Occident, et je trouve cela bien dommage.

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Eddy
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#828 Message par Eddy »

En cherchant Aero Fighters 2, je suis passé sur RT2. J’en était resté au 1 sur Atari ST…
Je posterai aussi du coup
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Blaw
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#829 Message par Blaw »

94670. Je pense que j'étais pas loin de la fin du stage 3 (vu le timer) que j'ai failli passer du premier coup.

Je posterai la photo tout à l'heure, là je suis sur mon smartphone.

Blaw
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#830 Message par Blaw »

Image

Pas très lisible, donc j'ai du refaire une photo en baissant le capteur de lumière sur le smartphone :

Image

Mais à l'avenir, je pense que je posterai directement une photo in-game de ce genre, ce sera plus simple :

Image

Visiblement, mon iPhone n'aime pas le bleu sur fond bleu et a du mal à le photographier (alors que sur la borne, c'est parfaitement lisible)

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#831 Message par mumuladkos »

C"est bien ça participe un tantinet par ici, allez viendez jouer les gens rien de tel qu'un p'tit défi pour se tirer la bourre!

Hier j'ai augmenté mon score en allant au stage 6, terrible dans la précision de ses sauts car ses premiers deux tiers sont de type plateformer. J'attendrai de ré-atteindre l'affreux stage 7 pour éditer.

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Eddy
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#832 Message par Eddy »

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Blaw
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#833 Message par Blaw »

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#834 Message par Ysi »

Hello,

Très agréable a jouer dans le style elevator action en plus rigide niveau control, un p'tit score je me suis égaré dans le lvl2 :crybaby:

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#835 Message par mumuladkos »

Hop ce doit être mon cinquième crédit depuis que j'ai rebranché la PCB pour l'occasion, et je suis très content d'avoir pu ré-atteindre cette plaie de stage 7. C'est marrant parce que ça doit faire plus de deux ans que je n'y avais pas joué au Rolling Thunder 2, mais c'est comme si j'avais un peu progressé dans mon appréhension des situations. Ceci étant, revoir le dernier stage ne sera pas une mince affaire...

mumuladkos
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#836 Message par mumuladkos »

Bientôt dix jours de défi et ça ronfle sec les mecs...

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#837 Message par Blaw »

Perso, j'y joue toujours mais je n'ai pas encore réussi à améliorer mon score à nouveau.

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Ysi a écrit : 15 nov. 2021, 13:41 Hello,

Très agréable a jouer dans le style elevator action en plus rigide niveau control, un p'tit score je me suis égaré dans le lvl2 :crybaby:

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Peux-tu poster une' photo pour valider le score ? Merci.
Dernière modification par Blaw le 19 nov. 2021, 18:39, modifié 1 fois.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#838 Message par Pierrot »

mumuladkos a écrit : 18 nov. 2021, 09:24 Bientôt dix jours de défi et ça ronfle sec les mecs...
Il est raide aussi ce jeu :P
Sur ce forum ça se pignole sur les achats compulsif et le concour de quéquette plus que sur le gaming, on a une sacré tranche de kevin (Doufteu Président !) et pas joueur pour un sou.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"

mumuladkos
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#839 Message par mumuladkos »

Pierrot a écrit : 19 nov. 2021, 07:08
mumuladkos a écrit : 18 nov. 2021, 09:24 Bientôt dix jours de défi et ça ronfle sec les mecs...
Il est raide aussi ce jeu :P
C'est marrant parce que c'est ce que je lis parfois à son sujet, alors que je le trouve au contraire très souple et permissif, et très dynamique. Il y a en revanche un besoin évident d'anticipation sur les passages les plus chauds, mais de tels cas de figure n'arrivent pas avant la toute fin du stage 3, donc ça laisse de quoi découvrir le jeu tranquilou.

J'ai surtout l'impression que pour de nombreux fans d'arcade, une fois sortis de leurs quelques jeux de prédilection, la découverte d'un nouveau jeu se résume à deux, allez trois crédits et puis basta on s'est fait une idée. Perso, je ne conçois pas prétendre à la découverte d'un jeu sans m'y être consacré plusieurs heures, au moins une bonne dizaine en tout les cas.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#840 Message par Sunn »

Il est sympatoche ce jeu, j’ai beaucoup joué au premier.

J’ai lancé deux crédits de mon pc au bureau, mes bornes ne sont toujours pas opérationnelles au la maison :?

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#841 Message par Blaw »

mumuladkos a écrit : 19 nov. 2021, 10:07
Pierrot a écrit : 19 nov. 2021, 07:08
mumuladkos a écrit : 18 nov. 2021, 09:24 Bientôt dix jours de défi et ça ronfle sec les mecs...
Il est raide aussi ce jeu :P
C'est marrant parce que c'est ce que je lis parfois à son sujet, alors que je le trouve au contraire très souple et permissif, et très dynamique. Il y a en revanche un besoin évident d'anticipation sur les passages les plus chauds, mais de tels cas de figure n'arrivent pas avant la toute fin du stage 3, donc ça laisse de quoi découvrir le jeu tranquilou.

J'ai surtout l'impression que pour de nombreux fans d'arcade, une fois sortis de leurs quelques jeux de prédilection, la découverte d'un nouveau jeu se résume à deux, allez trois crédits et puis basta on s'est fait une idée. Perso, je ne conçois pas prétendre à la découverte d'un jeu sans m'y être consacré plusieurs heures, au moins une bonne dizaine en tout les cas.
Je le trouve assez raide aussi, mais il est très plaisant à jouer. Par exemple, le timer est assez serré, si on prend trop son temps, c'est mort, ça m'est arrivé plusieurs fois. Si on prend l'exemple de Shinobi, aussi considéré par certains comme durs, je dirai que Shinobi est bien plus facile par exemple.

Après, chacun à sa perception. Récemment sur l'autre défi, beaucoup trouvaient Gradius très raide alors que je ne l'ai pas ressenti comme ça.

Je pense que si tu maîtrises très bien le jeu, ça peut te sembler bien plus simple que ça ne l'est en réalité.

Mais perso, je me focalise sur ce défi car sur l'autre (Aero Fighters 2), je n'arrive pas à monter non plus et que je sais que j'ai plus de chance de m'améliorer sur Rolling Thunder 2.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#842 Message par Blaw »

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Là, j'ai refait une vingtaine de crédits et je passe le niveau 1 sans perdre de vie, par contre le stage 2 j'en perds quasiment toujours une et soit j'ai trouvé un bug, soit tomber de trop haut peut tuer le perso.

Car vers la fin du niveau 2, souvent lorsque je n'ai plus qu'un carré de vie, je tombe d'assez haut et mon perso meurt en touchant une paroi verticale lors de sa chute, sans que je sache trop pourquoi. Il faudra que j'essaie de sauter plus loin voir si ça vient de la paroi ou pas.

Dans tous les cas, j'arrive à chaque fois au niveau 3 et je pense être à deux doigts d'atteindre le niveau 4 (ce qui signifie un score supérieur à 100k).

Merci de m'avoir fait découvrir le jeu en tout cas, j'adore, et je pense que je continuerai à y jouer jusqu'à ce que j'arrive à le faire en un crédit !

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#843 Message par mumuladkos »

Oui c'est vrai que le timer peut mettre la pression, du coup ça renforce le côté "soit vif et efficace" du jeu. Pour le bug que tu soulèves, je n'y ai jamais été confronté, à creuser donc hâte de voir le résultat de tes tests.

Il est prenable en 1cc c'est sûr, pour cela il faut devenir régulier sur la première moitié du stage 6 qui est un impitoyable plateformer, rôder une rythmique parfaite sur le stage 7 à maîtriser par coeur du début à la fin. Mais le stage 8 parait très dur, la pression y est très forte et les marges d'erreur réduite à peau de chagrin.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#844 Message par Sunn »

Plusieurs semaines sans toucher une borne et cette partie moisie sous mame au boulot m'a furieusement donner envie d'en rebrancher une. Quel pied cette Windy...
Pour l'instant j'ai toujours un faible pour Rolling thunder premier du nom mais le second épisode est cool et bien dans l'esprit.

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#845 Message par Blaw »

mumuladkos a écrit : 19 nov. 2021, 20:03 Oui c'est vrai que le timer peut mettre la pression, du coup ça renforce le côté "soit vif et efficace" du jeu. Pour le bug que tu soulèves, je n'y ai jamais été confronté, à creuser donc hâte de voir le résultat de tes tests.

Il est prenable en 1cc c'est sûr, pour cela il faut devenir régulier sur la première moitié du stage 6 qui est un impitoyable plateformer, rôder une rythmique parfaite sur le stage 7 à maîtriser par coeur du début à la fin. Mais le stage 8 parait très dur, la pression y est très forte et les marges d'erreur réduite à peau de chagrin.
Après, ce n'est peut être pas un bug mais un tir que je ne vois pas assez vite, à voir.

Question, il y a des vies supplémentaires à certains palliers de score ?

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#846 Message par mumuladkos »

Oui il y a une extend au score, il faudrait que je sois attentif au moment où elle tombe.

Content de te voir par ici Sun!

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#847 Message par Sunn »

mumuladkos a écrit : 20 nov. 2021, 01:01 Oui il y a une extend au score, il faudrait que je sois attentif au moment où elle tombe.

Content de te voir par ici Sun!
merci, c'est comme pour le défi Shmup ? c'est le 4e qui détermine le prochain jeu ?
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#848 Message par Ysi »

je progresse ppr : 70860 lvl3 :)

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#849 Message par Blaw »

Sunn a écrit : 20 nov. 2021, 13:27
mumuladkos a écrit : 20 nov. 2021, 01:01 Oui il y a une extend au score, il faudrait que je sois attentif au moment où elle tombe.

Content de te voir par ici Sun!
merci, c'est comme pour le défi Shmup ? c'est le 4e qui détermine le prochain jeu ?
Je pense, oui. Par contre, on ferme pas le classement du jeu précédent donc il est possible de continuer le jeu précédent, juste qu'à la fin du mois, on regarde le classement pour le prochain jeu mais on continuera de mettre à jour les tops des jeux précédents si des scores sont proposés.

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Le bon point de Rolling Thunder 2, c'est de pouvoir reprendre au niveau désiré après le game over, ce qui m'a permis de m'entraîner sur le niveau 3 plusieurs fois de suite.

Je suis mort quasiment à la toute fin du niveau (avec les ennemis qui sortent du sol, et le bleu/violet qui lance une grenade vers l'avant).

Sinon, j'ai vérifié sur YouTube, l'extend est à 100k et visiblement, il n'y en a qu'une (rien à 200k et rien à 300k).

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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup: Nov 21 : Rolling Thunder 2

#850 Message par mumuladkos »

Ah c'est étonnant pour l'extend, j'ai fait attention en jouant mon crédit ce soir et c'est à 70.000 pts qu'elle a sonné. Peut-être que je n'ai pas le paramètre par défaut sur ce point.

Et sinon mea culpa, c'est en toute fin de stage 4 (et non pas en fin de stage 3) que c'est serré niveau timing, avis aux futurs amateurs de cette séquence putassière...

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