jonyjo a écrit :En passant, si des joueurs "de l'autre coté" veulent dire ce qu'ils pensent du matchup vs chun, du point de vue adverse ou autre, ils sont les bienvenus.
( akuma, ken,
cammy, guile pour l'instant en vidéo, non? )
HEIN eMRaistlin !!!
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Vu que c'est demandé avec un mullet, je me vois mal refuser >.<
Mais bon, la Cammy est pas optimum, donc, je vais parler du match, plutôt que du matchup
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http://www.youtube.com/watch?v=Aps63PB2_Qw
0'17'' : Tu fais un light, mais Cammy est en l'air. Si tu n'est pas bloqué dans un coup, Hooligan, c'est punition gratuite pour toi : c.lk > c.lk > Hykuretsu ou c.lp > c.lp > c.mk > Kiko (ou c.hp > Tatsu, si tu as eu le temps de charger) : attends juste qu'il touche le sol, mais pas trop (le timing est pas super dur a chopper : 10mn en salle du temps, et c'est bon. Aucun des follow up du Holligan ne peux battre un adversaire qui se baisse et attends que tu touche le sol pour frapper.
0'22'' : Tu fonce pour chopper, j'imagine. Je peux pas le reprocher (même si c'est pas safe), par contre, tu sais maintenant que c'est une Cammy full Shoryu : a noter pour la suite...
0'23'' : tu te lève : dangereux, au mieux. Comme pour le premier point : punition depuis le sol, c'est gratuit (tant qu'a faire, avec des lights pour hitconfirm)
0'30'' : le Shoryu de Cammy a rien a faire là (m'enfin, tu avais pas encore ton Ultra), mais tu te relève avec quoi? Contre Cammy, c'est Backdash ou parade. A la limite, Ex SBK, mais attention aux Strike qui ralentissent les sauts (et pour le coup, là, le Ex SBK aurait été useless)
0'32'' : Cf. point 1 : tu perds une barre de Ex pour rien, là (sauf l'impact psychologique).
0'44'' : Ultra bien placée : le Spin Knuckle n'a de sens que s'il est en Ex, et s'il a une chance de toucher : de loin comme il fait, c'est bizarre, au mieux...
1'02'' : Choppe sur le Shoryu whiff ?? Y'a surement de meilleur punition
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1'03'' : tu saute de face, pas en
safe jump : attention, tu peux safe jump sur Cammy, mais si tu rate, tu prends Shoryu qui tache.
Essaie le safe jump crossup, encore plus de bonheur.
1'06'' : tu reste debout sur le Hooligan. Dangereux, il aurait pu aller plus près. Dès que Cammy part en boule jaun, tu te baisse...
1'10'' : un peu évident le saut. C'est toi qui a l'avantage sur l'énergie. Zone Cammy : elle va tenter de se rapprocher, là où elle est meilleur que Chun. Son zoning est moins bon, essaie de rester mi-distance.
1'12'' : Tu te lève sur le c.mk : pourquoi faire ? Laisse venir Cammy. Surtout que là, le Spiral Arrow te donne une punition gratos.
1'14'' : Hooligan... baissé... toussa...
1'18'' : On voit que tu as hésité à punir le Spiral Arrow. Si tu hésite, choisit la voie de la protection, dans le doute. Ce léger doute lui a permis de ne plus bloquer, et Shoryu gratos.
1'28'' : Hooligan... baissé... toussa...
1'32'' : Grosse punition ratée, là... Probablement l'occasion de revenir dans le match. Dommage.
1'36'' : très bonne défense sur le Strike, mais attention, c'est risqué. Sur les Cammy Shoryu Furious, le follow up sera Shoryu 1 fois sur 2, et rarement la choppe. Vu qu'il n'a jamais tenté de te chopper sur le match, j'aurait gardé, pour attendre la punition : Cammy n'est jamais safe, le mieux pour la battre, c'est de la forcer à agir.
1'38'' à 1'45'' : C'est quoi, ces jump verticaux ? Tu as peur du Hadotrap de Cammy ?
1'50'' : bein , du coup, il approche pour balancer un Shoryu qui pars en diagonale, j'aurai fait la même XD
1'52'' : Le C.Strike est lancé de trop haut, dans sa version hk. Dangereux pour Cammy, les c.lp sont bien vu. Attention, si le C.Strike avait été fait au lk ou plus tard, il a priorité en frame trap.
1'53'' : c.lp > c.lp > c.mk > Kiko HP passe très bien, si tu a testé la punition au c.lp sans conviction comme ici.
1'55'' : Position de base contre Cammy quand tu ne souhaite pas attaquer : Diagonale Basse arrière. Elle n'a aucun arme sauf un JumpIn ou une choppe pour te sortir de cette position. Bref, à mi-distance, elle ne peux que rater si tu es baissé.
2'00'' : Encore cette hésitation avant de punir le SA. Si tu hésite, protège toi dans le doute.
2'13'' : le 3.hk est effectué trop tard. Mais de manière générale (arrpetez moi si je me trompes, les Chun-li boyz), le 3.hk est à reserver pour le coin, histoire de tenter des imblocables.
2'17'' : Focus relachée trop tard, et pas de Dash pour la cancel : tu aimes les risques inutiles
2'18'' : on ne lutte pas contre le Hooligan quand on saute vers l'avant. Enfin, tu peux, mais faut frapper bien plus tôt, pas en reaction (faut minder)
2'21'' : Le Ex SBK sur un adversaire au sol, pour moi, c'est une prise de risque inutile. La garde aurait été mieux.
2'29'' : le 3.hk encore : trop lent, et de toute façon, trop dangereux sur une Cammy Shoryu-active
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2'31'' : Hooligan... baissé... toussa...
2'34'' : tu as de l'espace de retraite : relevée en backdash sur les focus (sauf si vraiment collée, dans ce cas, relevée en choppe)
Voila, hope this helps.
En règle générale, il faut faire venir Cammy, et la forcer à la faute, et comme elle bloque sur tous ses coups, soit elle ne fais que de la poke (et la garde suffit), soit elle tente des spéciaux, mais en prenant masse risques.
Personnellement, les Chun-li, je les zone un peu, je monte la barre de Ex pour avoir la possibilité de me rapprocher au travers d'un kikoken, puis je les lache pas en les aggressant au C.Strike, puisqu'elle n'a pas de coup serieux à la relevée...
Et garde l'air choppe a portée de main, c'est bon sur une Cammy qui tente d'avancer.