Makoto
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Re: Makoto
Tu entends quoi par frame trap gratos ?
Et une autre question, vous mettez quoi vous derrière la choppe vers l'avant ? Dash 5MK Hayate ?
Et une autre question, vous mettez quoi vous derrière la choppe vers l'avant ? Dash 5MK Hayate ?
Dernière modification par MxM le 30 avr. 2010, 21:40, modifié 1 fois.
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Re: Makoto
Putain mais quel massacre, quel massacre !
Je n'trouve pas les mots pour décrire ma déception...
C'est n'importe quoi sérieux, je compte même plus la jouer.
/me retourne sur 3.3...
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Re: Makoto
MxM a écrit :Tu entends quoi par frame trap gratos ?
On peut ainsi placer un 2HP, un 2MK (anti saut) ou un karakusa LP en frame trap derrière la focus lv2 dans la garde pour le surprendre.Frame Trap: Un coup qui, quand il est timé de façon correcte, permet de laisser l'adversaire assez de temps pour tenter un coup mais pas assez pour qu'il ait le temps de le sortir avant votre coup suivant.
Perso soit je fais dash karakusa, quand un mec sait pas que la choppe avant ne fait pas tomber c'est garantie au moins 2 ou 3 fois au début mais après je me contente de rien faire et d'attendre la réaction de l'adversaire, soit il fait rien et je commence à bouger, soit il saute et je dash vers lui pour la pression soit il bourre les light et j'avance tranquillement sans prendre de risques en marchant ou je backdash pour charger ma barre au Fukiage, soit je constate qu'il fait rien et je sais qu'à la prochaine choppe avant je pourrais faire un dash to karakusaMxM a écrit :Et une autre question, vous mettez quoi vous derrière la choppe vers l'avant ? Dash 5MK Hayate ?
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Re: Makoto
AlabhamaMan a écrit :Putain mais quel massacre, quel massacre !
Je n'trouve pas les mots pour décrire ma déception...
C'est n'importe quoi sérieux, je compte même plus la jouer.
/me retourne sur 3.3...
fait comme moi, joue makoto à la 3.3, car sur ssf4 ils ont tellement massacrer le perso que t'a envi de te flinguer tellement les défaite sont frustrante, perso je joue dudley, et je m'amuse, même quand je loose !
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Re: Makoto
Très peu de chances... -__-tyc a écrit :Bande de faibles qui vont retourner leur veste quand ils vont voir que Makoto déchire tout dans SSFIV
Elle est tellement loin de la Makoto que j'aime, que j'aime jouer, que j'aime regarder...
Je vais quand même continuer d'essayer, mais c'est très très mal partie.
Après j'aurais p-ê un déclic, comme sur SFIV : au début je ne comprennais absolument rien au personnage de Chun. Je l'ai pas touché pendant un certain temps et pouf révélation ! On verra bien avec le temps.
Mais après y'a des coups de coeur aussi. Makoto de 3.3 c'était ça, le coup de foudre quoi, dès la première fois stick en main, même en étant un gros sac et en me faisant défoncer la rondelle. Aujourd'hui ça va mieux et flamme de l'amour grandit de jour en jour^^
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Re: Makoto
C'est clair qu'on voit que c'est pas un perso qui se prend en main en 5 minutes, y'a du taf pour maitriser les Fukiage, les kara karakusa et les mix up de relevée, mais je préfère 100x jouer avec un perso dont le style me plait et dont les victoires dépendent uniquement de la maitrise de celui ci ( j'entends par là qu'à mon sens y'a des persos plus exigeant que d'autres pour un même résultat ).
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Re: Makoto
Bon j'ai enfin eu ma galette
Alors assez déçu par mes premières parties avec notre petite karatéka.
Mais je ne compte pas m'arrêter si vite hein
Faut juste trouver les mix ups posts Hayate, maitrisé les Kara-cancels et on va faire des court-circuits dans pas mal de cerveau
Alors assez déçu par mes premières parties avec notre petite karatéka.
Mais je ne compte pas m'arrêter si vite hein
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Re: Makoto
Mec, j'étais pareil pour Claw dans sf4, j'ai percévéré, et travailler dur les match up, et je suis devenue une vraie terreur avec!AlabhamaMan a écrit :Putain mais quel massacre, quel massacre !
Je n'trouve pas les mots pour décrire ma déception...
C'est n'importe quoi sérieux, je compte même plus la jouer.
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Re: Makoto
Non merci, je tiens à ma santé mentale !In Utero a écrit :Mec, j'étais pareil pour Claw dans sf4, j'ai percévéré, et travailler dur les match up, et je suis devenue une vraie terreur avec!AlabhamaMan a écrit :Putain mais quel massacre, quel massacre !
Je n'trouve pas les mots pour décrire ma déception...
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Re: Makoto
Faut souffrir pour être un joueur d'exception.
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Re: Makoto
Le problème étant qu'elle est passée à l'abattoir, et quand on voit que Dudley et Ibuki n'ont pas du tout souffert de leur transfert, ça passe quand même super mal... D'autant plus qu'elle était très loin d'être mauvaise.In Utero a écrit :Faut souffrir pour être un joueur d'exception.
Quand on voit dans ce nouveau "pack" de persos, que tous sont plus que corrects et qu'elle a été jetée aux oubliettes...ça fait un peu mal au coeur.
Alors sur le live / psn, il va falloir être vaillant contre l'armée de Juri / Ryu
Re: Makoto
Dudley qui n'a pas subi lors de sa conversion... Je pense que ça ce discute.
Avec une baleyette passant de +1 a -8 en block...
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Re: Makoto
Certes, je réalise que j'aurais dû mesurer mes propos, c'est juste que quand on voit ce qu'est devenu l'hayate de Makoto, la pilule passe mal.Majixian(pas co) a écrit :Dudley qui n'a pas subi lors de sa conversion... Je pense que ça ce discute.
Avec une baleyette passant de +1 a -8 en block...
Makoto est loin d'être "nulle", c'est juste qu'il faudra vraiment passer énormément de temps dessus pour vraiment réussir quelque chose. J'ai vraiment le sentiment qu'elle demandera nettement plus de temps niveau entraînement qu'un Hakan par exemple. Par exemple, j'ai eu l'impression qu'il fallait vraiment être très précis dans l'exécution de ses combos
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Re: Makoto
Mais il est très bien le Hayate de Makoto, en hit il est possible de faire kara karakusa ou autres conneries et en block c'est moins unsafe que dans 3.3
C'était -12 pour tous les normaux et 0 pour l'Ex et dans SSFIV c'est devenu -8, -7, -5 et -4 du LP au Ex et l'Ex met suffisamment loin pour qu'aucun light puisse atteindre Makoto et même sans ça c'est du just frame donc faut s'accrocher pour punir ça, idem pour les normaux fait à bonne distance.
D'ailleurs quand je lance un 5MP derrière un ex Hayate dans la garde souvent soit le mec a déjà sauté en arrière, soit je fais counter hit
C'était -12 pour tous les normaux et 0 pour l'Ex et dans SSFIV c'est devenu -8, -7, -5 et -4 du LP au Ex et l'Ex met suffisamment loin pour qu'aucun light puisse atteindre Makoto et même sans ça c'est du just frame donc faut s'accrocher pour punir ça, idem pour les normaux fait à bonne distance.
D'ailleurs quand je lance un 5MP derrière un ex Hayate dans la garde souvent soit le mec a déjà sauté en arrière, soit je fais counter hit
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Re: Makoto
Moi je suis juste super heureux parce que j'ai enfin trouvé un personnage qui me botte suffisamment pour en faire mon main ! Super intéressant tes post Tyc, j'aurai surement pas mal de question à te poser !
Mes premières impressions sont positive, le perso semble avoir un gros potentiel mais demande très clairement pas mal de taf et une très bonne connaissance des versus, pour l'instant je suis super sac avec elle, j'arrive même pas à passer le dernier défis à l'heure actuel, je vais me faire une grosse session training lundi et mardi (raconte sa vie...), faut que je maîtrise quelque mouvement indispensable avec elle. Par contre j'ai été pas mal surpris par sa choppe, j'aurai voulu une bonne grosse priorité sur le Karakusa, un peu dans la veine d'Abel. Je me relève, j'entre la manip du Karakusa, le mec tente la choppe, sa choppe bat ma choppe spécial ! Non mais ho !!!
A bientôt pour plein de question !
Avant gros point dans les savings ! Hohoho comment ça fait mal !
Makoto Win !
Mes premières impressions sont positive, le perso semble avoir un gros potentiel mais demande très clairement pas mal de taf et une très bonne connaissance des versus, pour l'instant je suis super sac avec elle, j'arrive même pas à passer le dernier défis à l'heure actuel, je vais me faire une grosse session training lundi et mardi (raconte sa vie...), faut que je maîtrise quelque mouvement indispensable avec elle. Par contre j'ai été pas mal surpris par sa choppe, j'aurai voulu une bonne grosse priorité sur le Karakusa, un peu dans la veine d'Abel. Je me relève, j'entre la manip du Karakusa, le mec tente la choppe, sa choppe bat ma choppe spécial ! Non mais ho !!!
A bientôt pour plein de question !
Avant gros point dans les savings ! Hohoho comment ça fait mal !
Makoto Win !
Re: Makoto
J'avoue que au niveau des priorités pour le karakusa, j'ai trouvé ça asseez léger moi aussi.
Après si elle avait été au niveau de la choppe d'abel, il y aurait clairement de l'abus lol
Après si elle avait été au niveau de la choppe d'abel, il y aurait clairement de l'abus lol
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Re: Makoto
Makoto est vraiment super. N'étant pas un grand joueur de 3.3, je le decouvre et je me régale. J'aime beaucoup la joué, mais j'aime un peu moin m'apercevoir que le perso' a été coupé a la machette : Les normaux lui casse tout, Ex ou pas. Bref.
J'pense (esssayer) d'en faire mon perso' secondaire. Jamais je lacherais Sim :'D
Sinon, pour ma part, après l'Hayate M et H, j'ai tendance a faire un dash arrière. Ca permet d'eviter pas mal de punition et on peut remettre tout de suite la pression.
J'pense (esssayer) d'en faire mon perso' secondaire. Jamais je lacherais Sim :'D
Sinon, pour ma part, après l'Hayate M et H, j'ai tendance a faire un dash arrière. Ca permet d'eviter pas mal de punition et on peut remettre tout de suite la pression.
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Re: Makoto
Retour d'une petite session avec quelques comparses, je commence à comprendre comment fonctionne Makoto et j'ai découvert deux trois trucs sympas ( que je connaissais déjà pour les avoir lu sur internet, mais c'est jamais le même quand on les place en plein match ).
Le Seichusen Godanzuki se place assez facilement derrière : Un FADC Ultra, un Tsurugi L ou M - Ultra, Karakusa - Ultra ou encore Hayate - Super ( cancel ) Ultra ( mais les Ex de Makoto son tellement utiles que je l'utilise plus que rarement ).
Le Abare Tosanami se place dès qu'on voit un hadoken sortir à l'autre bout de l'écran, ou tout manip ratée par l'adversaire, derrière un FADC. J'ai rien trouvé d'autres, peut être un karakusa - Ultra quand on est proche du coin ?
J'ai découvert que le saut MK pouvait faire crossup ( je pensais pas que c'était le cas après quelques tests en training ) mais vaut vraiment timing-jauger au poil de cul. Vous y arrivez facilement vous ?
Et sinon, quand on arrive à toucher avec un saut HK, en fonction que je suis proche du coin ou non, je mets HP Ex Hayate ( pour envoyer vers le coin ) ou alors HP Ex oroshi -> crossdown au hk ( et en fonction, garde, karakusa ou 2MP confirm (Ex) Hayate )
Par contre le Fukiage c'est pas encore ça, c'est vraiment tendu quand l'adversaire te saute pas dessus systématiquement.
Le Seichusen Godanzuki se place assez facilement derrière : Un FADC Ultra, un Tsurugi L ou M - Ultra, Karakusa - Ultra ou encore Hayate - Super ( cancel ) Ultra ( mais les Ex de Makoto son tellement utiles que je l'utilise plus que rarement ).
Le Abare Tosanami se place dès qu'on voit un hadoken sortir à l'autre bout de l'écran, ou tout manip ratée par l'adversaire, derrière un FADC. J'ai rien trouvé d'autres, peut être un karakusa - Ultra quand on est proche du coin ?
J'ai découvert que le saut MK pouvait faire crossup ( je pensais pas que c'était le cas après quelques tests en training ) mais vaut vraiment timing-jauger au poil de cul. Vous y arrivez facilement vous ?
Et sinon, quand on arrive à toucher avec un saut HK, en fonction que je suis proche du coin ou non, je mets HP Ex Hayate ( pour envoyer vers le coin ) ou alors HP Ex oroshi -> crossdown au hk ( et en fonction, garde, karakusa ou 2MP confirm (Ex) Hayate )
Par contre le Fukiage c'est pas encore ça, c'est vraiment tendu quand l'adversaire te saute pas dessus systématiquement.
- Mangame
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Re: Makoto
La Fukiage, faut vraiment anticiper le saut. Tu me le light si il est au dessus de toi, sinon, tu va la cherche au Middle ou High. Tu pourra même juggle au Ex avec un peu de chance.
Sinon, moi j'ai tout de suite vu le cross-up MK. Il est pas aussi difficile je pense.
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Re: Makoto
Ouais le cross-up MK est assez facile je trouve.
Sinon le j.MK est vachement utile pour les combats aériens. Surtout que on atterrit avant l'adversaire, donc un petit dash pour cross-down et hop, Karakusa
Sinon le j.MK est vachement utile pour les combats aériens. Surtout que on atterrit avant l'adversaire, donc un petit dash pour cross-down et hop, Karakusa
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Re: Makoto
Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, petit truc de 3.3 qui marche très bien sur SSFIV (en tout cas j'me suis toujours pas pris de shoryu bourré...) :
jump mk gardé > karakusa
jump mk gardé > karakusa
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Re: Makoto
Quelqu'un aurait un astuce pour sortir l'instant tsurugi?
Par "instant" j'entend qu'on sort le tsurugi sans l'anim du saut (niveau hauteur c'est comme un tsurugi sorti en toute fin de saut)
J'ai réussi quelques très rares fois en training mais j'ai pas trouvé de manip bien propre, juste saut>tsurugi très vite...c'était en ex aussi.
Je connais pas trop Makoto (même sur 3.3) donc si ma question est con/déjà vue je m'en excuse
Par "instant" j'entend qu'on sort le tsurugi sans l'anim du saut (niveau hauteur c'est comme un tsurugi sorti en toute fin de saut)
J'ai réussi quelques très rares fois en training mais j'ai pas trouvé de manip bien propre, juste saut>tsurugi très vite...c'était en ex aussi.
Je connais pas trop Makoto (même sur 3.3) donc si ma question est con/déjà vue je m'en excuse
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Re: Makoto
A part en EX je pense pas que ce soit possible, le personnage ne "flotte" plus comment avant durant ce coup.
(Et d'ailleurs sur 3.3 je fais toujours un EX pour les instant-tsurugi...)
(Et d'ailleurs sur 3.3 je fais toujours un EX pour les instant-tsurugi...)
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Re: Makoto
Y'a moyen aussi de rentrer un "instant" tsurugi avec LK ou MK.
L'avantage du LK, c'est qu'il ne met pas à terre, et donc si on a le Seichusen Godanzuki de chargé, on peut le balancer facilement derrière, surtout que ça accorde un delay assez important, donc on a bien le temps de voir si le Tsurugi a fait mouche ou pas.
Sinon un truc que je savais pas non plus, c'est que le Tsurugi peut faire crossup. C'était ptet une évidence en fait mais je découvre, je jouais pas sérieusement sur le third strike
L'avantage du LK, c'est qu'il ne met pas à terre, et donc si on a le Seichusen Godanzuki de chargé, on peut le balancer facilement derrière, surtout que ça accorde un delay assez important, donc on a bien le temps de voir si le Tsurugi a fait mouche ou pas.
Sinon un truc que je savais pas non plus, c'est que le Tsurugi peut faire crossup. C'était ptet une évidence en fait mais je découvre, je jouais pas sérieusement sur le third strike