Guile
- DarthNova
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Guile
* Sujet à modification d'ici la sortie du jeu
GUILE
NORMAL MOVES
propriétés: anti-air
lors d'un saut
propriétés: cross up
UNIQUE MOVES
STRAIGHT CHOP :
propriétés: overhead
KNEE BAZOOKA :
ou
SPINNING BACK KNUCLE :
REVERSE SPIN KICK :
ou
GUILE HIGH KICK :
SPECIAL MOVES
SONIC BOOM :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version
SOMMERSAULT KICK :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version, Armor break
AIR THROW :
(en l'air) +
SUNGLASSES :
+
propriétés : taunt/stylish^^
SUPER MOVE
DOUBLE SOMMERSAULT :
(maintenu 2s)
ULTRA MOVES
ULTRA 1 - SOMMERSAULT EXPLOSION :
(maintenu 2s)
ULTRA 2 - SONIC HURRICANE :
maintenu
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
ARCADE EDITION :
Unique Attacks
• Deleted hittable box for his Reverse Spin Kick (Toward or Back + Hard Kick) from his knee and below during the first few frames after starting up and reduced its damage. With this adjustment, it's possible to make attacks like Ryu's Crouching Medium Kick whiff and hit them out.
• Spinning Back Knuckle's (Toward + Hard Punch) damage reduced.
Special Moves
• Sonic Boom's meter gain at startup is halved, and we adjusted his meter gaining rate through the match.
• Light Kick, Medium Kick and Hard Kick Flash Kicks damage reduced.
Ultra 2
• Sonic Hurricane's damage has been reduced, and the startup time is a bit slower.
Overall
• Damage nerf is applied to Special Moves and his Ultra 2, so we can say his damage is reduced throughout.
• He will require more attacks to finish off opponents.
• There are almost no changes to his frame data, so in Arcade Edition he can do everything that he can already do.
GUILE
NORMAL MOVES
propriétés: anti-air
lors d'un saut
propriétés: cross up
UNIQUE MOVES
STRAIGHT CHOP :
propriétés: overhead
KNEE BAZOOKA :
ou
SPINNING BACK KNUCLE :
REVERSE SPIN KICK :
ou
GUILE HIGH KICK :
SPECIAL MOVES
SONIC BOOM :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version
SOMMERSAULT KICK :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version, Armor break
AIR THROW :
(en l'air) +
SUNGLASSES :
+
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(maintenu 2s)
ULTRA MOVES
ULTRA 1 - SOMMERSAULT EXPLOSION :
(maintenu 2s)
ULTRA 2 - SONIC HURRICANE :
maintenu
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
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xx : indique un cancel
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FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
ARCADE EDITION :
Unique Attacks
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• Spinning Back Knuckle's (Toward + Hard Punch) damage reduced.
Special Moves
• Sonic Boom's meter gain at startup is halved, and we adjusted his meter gaining rate through the match.
• Light Kick, Medium Kick and Hard Kick Flash Kicks damage reduced.
Ultra 2
• Sonic Hurricane's damage has been reduced, and the startup time is a bit slower.
Overall
• Damage nerf is applied to Special Moves and his Ultra 2, so we can say his damage is reduced throughout.
• He will require more attacks to finish off opponents.
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- Davo
- stick de bronze
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Re: Guile
Autre chose cool également, son 3HK peut être suivi par un Flash Kick voir un deuxième 3HK (seulement dans le coin il me semble, à vérifier)+Flash Kick. Et si on est chaud comme une baraque à frite:
FADC, 3HK, Flash Kick, FADC, U2 et pour un maximum de classe, port des lunettes obligatoire!
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ID One: Tonton Davo
ID PS4: Davo_9977
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- Jyrhiad
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Re: Guile
Oui d'ailleurs le saut hk, 3hk, fk arrache vraiment grave, genre 35/40% de barre, mais c'est assez tendu à placer car le 3hk passe au dessus des adversaires accroupis. Pour le moment ça me sert pas mal sur les sauts verticaux, ça passe assez bien, ou en mind de hadoken.
Psn: krovaxreborn.
- Jyrhiad
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Re: Guile
Les dojos par personnage ne sont pas très populaires sur neo-arcadia , de quoi pourrait t-on parler pour les rendre interressant?
Allez j'y vais de ma petite graine, qu'est ce qui fait que Guile est meilleur dans ssf4?
Personellement je dirais une ULTRA plaçable facilement en counter hit reflexe, une nouvelle combo dévastratrice parfois utile (le saut hk, 3hk, fk) et un pressing dans le coin beaucoup plus efficace. On sent aussi que le fk sort plus vite.
Pour le moment malgrés comment ça a été venté je sens à peine l'amélioration sur le sonic boom hormis qu'il est linkable plus facilment, mais qu'il sort plus vite ça ça se sent à peine à part peut être en ayant un métronome dans le cerveau pour en tirer parti, l'habitude fait qu' on le sort dans les même délais qu'avant ou presque.
Aprés c'est sur ya aussi qu'on ait content de plus trop se faire bourrer au shoryu comme avant.
Allez j'y vais de ma petite graine, qu'est ce qui fait que Guile est meilleur dans ssf4?
Personellement je dirais une ULTRA plaçable facilement en counter hit reflexe, une nouvelle combo dévastratrice parfois utile (le saut hk, 3hk, fk) et un pressing dans le coin beaucoup plus efficace. On sent aussi que le fk sort plus vite.
Pour le moment malgrés comment ça a été venté je sens à peine l'amélioration sur le sonic boom hormis qu'il est linkable plus facilment, mais qu'il sort plus vite ça ça se sent à peine à part peut être en ayant un métronome dans le cerveau pour en tirer parti, l'habitude fait qu' on le sort dans les même délais qu'avant ou presque.
Aprés c'est sur ya aussi qu'on ait content de plus trop se faire bourrer au shoryu comme avant.
Psn: krovaxreborn.
- Davo
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Re: Guile
Selon les gens avec qui je joue depuis SF4, tu peux aussi rajouter que son HP (ou 4HP je ne sais pas, quand je le fais, j'appuie toujours sur 4 pour préparer le Sonic Boom suivant) est à priori meilleur que dans SF4. Et pour ma part, je sens bien la différence dans le chargement du SB, lors d'échanges de fireball avec les shotos on s'en sort mieux.
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- nono261084
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Re: Guile
Quelqu'un a réussi son défi 20? Dans la vidéo, le sonic boom touche tout de suite, or je n'y arrive pas le sonic boom combote trop tard, du coup impossible de placer la super.
- Amano J
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Re: Guile
Je t'avoue que je n'ai pas de truc particulier. Il faut bien inclure le sonic boom dans la manip' du double flash. Après puisque le lp~mp est un link just frame il me semble il n'y a pas de raison que ça ne fasse pas combo.
Il arrive parfois aussi que le double flash sorte alors que le SB n'a pas encore touché l'adversaire, mais ça fait quand même le combo dans le bon ordre.
Il arrive parfois aussi que le double flash sorte alors que le SB n'a pas encore touché l'adversaire, mais ça fait quand même le combo dans le bon ordre.
- nono261084
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Re: Guile
Pas moyen si je fais lp-mp-sonic ça passe, si je fais sonic-super-ultra ça passe, mais le combo en entier ça ne passe pas... Sérieux les trials restants me pètent les testicules (j'en suis à 97%).amano jyaku a écrit :Il arrive parfois aussi que le double flash sorte alors que le SB n'a pas encore touché l'adversaire, mais ça fait quand même le combo dans le bon ordre.
- Toranku
- stick de zinc
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Re: Guile
8P@T8 -> oui c'est toujours possible.
nono261084 -> pour ma part je l'ai réussi en faisant un Sonic Boom MP, mais tu peux essayer de le faire avec HP, le Sonic Boom ira toucher plus vite Dan.
nono261084 -> pour ma part je l'ai réussi en faisant un Sonic Boom MP, mais tu peux essayer de le faire avec HP, le Sonic Boom ira toucher plus vite Dan.
- nono261084
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Re: Guile
3 pour viper, 2 pour fuerte, 2 pour guile, la dernière de gief... Une vingtaine de mission. En général, ce sont les links qui m'embêtent...amano jyaku a écrit :Il te reste quoi à faire ?
Tu le fais bien dans le coin le combo ?
Oui je le fais dans le coin...tain je fais le loop de fuerte facilement, et ça pas moyen
- Jyrhiad
- stick d'argent
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Re: Guile
Personellement je suis assez gauche pour sortir des combos mais j'ai pourtant pas eu de misère à finir guile à peine le jeu sorti d'une traite.
Je sais pas trop quoi te donner comme conseil pour ce défi, utiliser le lp sb et le lk pour la super peut-être, t'en as réussi de biens plus durs et en plus celle là c'est loin d'être une des plus terrible, courage.
Je sais pas trop quoi te donner comme conseil pour ce défi, utiliser le lp sb et le lk pour la super peut-être, t'en as réussi de biens plus durs et en plus celle là c'est loin d'être une des plus terrible, courage.
Psn: krovaxreborn.
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- stick d'argent
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Re: Guile
merci l'ami pour le tips, j'avoue j'ai réussi à le sortir en entrainement, mais vu le timing foireux l'adversaire était déjà au sol, sa demande beaucoup de dexterité, mais une fois maitrisé c'est limite free U2 !